z****g 发帖数: 2497 | 1 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
证明了这个趋
势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
hardcore还有
critics, 保持受虐型难度也是必要的。
对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
路子。另外,我觉得
一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
再来。 |
a*****e 发帖数: 1700 | 2 没有付出,没有回报。
玩游戏的,总是在这里寻个平衡,casual game 上手一定要简单,但
是并不需要等同于简单的游戏,比如 sudoku,比如 tetris,都可以
很难啊。
【在 z****g 的大作中提到】 : 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功 : 证明了这个趋 : 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢? : 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的 : hardcore还有 : critics, 保持受虐型难度也是必要的。 : 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个 : 路子。另外,我觉得 : 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新 : 再来。
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j*****z 发帖数: 5306 | 3 没啥交集的,我wii也买,apple store的游戏也买。到头来绝大多数时间还是玩consol
e的游戏
wii和app store就是拉拢了平时不怎么玩游戏的casual gamer,属于extra market.对于
稍微有点hardcore的gamer都没啥影响
【在 z****g 的大作中提到】 : 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功 : 证明了这个趋 : 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢? : 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的 : hardcore还有 : critics, 保持受虐型难度也是必要的。 : 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个 : 路子。另外,我觉得 : 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新 : 再来。
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a********m 发帖数: 15480 | 4 这个是不一定的,跟游戏关系太大。会照顾casual玩家,但是不会有实质变化。被虐和
成就感有关,很容易的游戏不适合每个人。关键还是看游戏的设计和定位。所谓“小部
分”hardcore玩家,mw2的销量应该可以看出有多“小”,mw2总不能算casual游戏吧。
【在 z****g 的大作中提到】 : 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功 : 证明了这个趋 : 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢? : 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的 : hardcore还有 : critics, 保持受虐型难度也是必要的。 : 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个 : 路子。另外,我觉得 : 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新 : 再来。
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a********m 发帖数: 15480 | 5 sudoku也有很多hardcore.其实也算是一种自虐了。
【在 a*****e 的大作中提到】 : 没有付出,没有回报。 : 玩游戏的,总是在这里寻个平衡,casual game 上手一定要简单,但 : 是并不需要等同于简单的游戏,比如 sudoku,比如 tetris,都可以 : 很难啊。
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z****g 发帖数: 2497 | 6 en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。
但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较
小,像我老玩得gow,
ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。
consol
对于
【在 j*****z 的大作中提到】 : 没啥交集的,我wii也买,apple store的游戏也买。到头来绝大多数时间还是玩consol : e的游戏 : wii和app store就是拉拢了平时不怎么玩游戏的casual gamer,属于extra market.对于 : 稍微有点hardcore的gamer都没啥影响
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L********g 发帖数: 4204 | 7 Dude, try Bayonetta, infinite climax level. |
a********m 发帖数: 15480 | 8 easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双
么。。。。本来就不是靠操作吧。
【在 z****g 的大作中提到】 : en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。 : 但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较 : 小,像我老玩得gow, : ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。 : : consol : 对于
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z****g 发帖数: 2497 | 9 扩大一些用户范围 this is exactly my point..
【在 a********m 的大作中提到】 : easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双 : 么。。。。本来就不是靠操作吧。
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p****s 发帖数: 32405 | 10 冷饭无双靠的是啥?
【在 a********m 的大作中提到】 : easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双 : 么。。。。本来就不是靠操作吧。
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a********m 发帖数: 15480 | 11 是的。但是游戏本质不会变。ng如果变成无双,变成大妈游戏,就彻底完蛋了。
【在 z****g 的大作中提到】 : 扩大一些用户范围 this is exactly my point..
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a********m 发帖数: 15480 | 12 靠销售手柄配件和维修盈利?。。。。。
【在 p****s 的大作中提到】 : 冷饭无双靠的是啥?
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o******e 发帖数: 3522 | 13 i don't think this is the big picture.
我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不
同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。
这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。
【在 z****g 的大作中提到】 : 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功 : 证明了这个趋 : 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢? : 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的 : hardcore还有 : critics, 保持受虐型难度也是必要的。 : 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个 : 路子。另外,我觉得 : 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新 : 再来。
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a********m 发帖数: 15480 | 14 嗯。同意。
以前对casual市场注意不够。老任发布wii的眼光确实没话说。
【在 o******e 的大作中提到】 : i don't think this is the big picture. : 我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不 : 同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。 : 这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。
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z****g 发帖数: 2497 | 15 en.. good point。
所以,wii, iphone游戏和console游戏完全没有任何可争论的。
【在 o******e 的大作中提到】 : i don't think this is the big picture. : 我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不 : 同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。 : 这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。
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s****t 发帖数: 17096 | 16 是你变老玩家了
你是不是也觉得电影特效越来越没有那么震撼了??
【在 z****g 的大作中提到】 : en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。 : 但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较 : 小,像我老玩得gow, : ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。 : : consol : 对于
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l*********a 发帖数: 978 | 17 顶楼上的那句“没有付出,没有回报”
什么趋势之类的完全是自欺欺人,apple的游戏,不客气地说,是在蹲厕所或者车站等
车时候玩的,所谓casual。这些游戏玩家完全是一个不同的群体、不同的市场,这些年
来从来就没有什么交集。 |
a********m 发帖数: 15480 | 18 “完全没有任何可争论”说的太绝对了。360/ps3也在努力扩展casual游戏,xbla/psn
游戏都很受重视,但是wii这方面做的好很多。wii从上一代失败被挤到这个角落里,专
心面对casual市场,避免直接竞争,却大获成功,也是因祸得福。但是wii一定说要取
代360/ps3就搞笑了。
【在 z****g 的大作中提到】 : en.. good point。 : 所以,wii, iphone游戏和console游戏完全没有任何可争论的。
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o******e 发帖数: 3522 | 19 就是就是,我反正是不会喜欢看desperate housewives, sex and city之类的片子。
iphone游戏针对的人群还是比较特殊的。至少我绝对不会喜欢。
psn
【在 a********m 的大作中提到】 : “完全没有任何可争论”说的太绝对了。360/ps3也在努力扩展casual游戏,xbla/psn : 游戏都很受重视,但是wii这方面做的好很多。wii从上一代失败被挤到这个角落里,专 : 心面对casual市场,避免直接竞争,却大获成功,也是因祸得福。但是wii一定说要取 : 代360/ps3就搞笑了。
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N*8 发帖数: 819 | 20 从商业角度看,Wii,iPhone甚至可以包括NDS都是很成功的,但是这些东西至少一段时
间里完全替代不了360和PS3的市场。
同意楼主关于难度降低的观点,尽管难度可以更接近casual game,但是console上的游
戏的类型,操控,画面等等是那些平台无法满足的,更是短时间内那些平台无法达到的
,这两部分市场也是基本不重合的。
忘了前几天哪个帖子里说过iphone作为一个游戏平台能有多成功基本就是看casual
game这部分市场能有多大,还能有多少增长,我深表赞同。如果说到要占领另外一部分
市场,那迟早要在硬件规格还有软件厂商支持上与微软和索尼(或者以后的其他系统)
正面对决,不知道苹果会不会有这样的决心 |
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r****x 发帖数: 3613 | 21 cod和cs比,sc和sc2比就是降低入门难度,但是增加内容丰富度,不过总体上讲游戏的
深度还是会降低 |
h*d 发帖数: 19309 | 22 我觉得游戏需要的是降低入门难度,这样大家都可以玩,但是不可以降低完美难度,高
手才不会觉得无聊。DSi不好发展casual game,因为不能放弃大量的DS用户,psp没有
触摸,很多游戏不方便,虽然现在有minis/PSN,但是下游戏很麻烦,而且pspGo高价很
脑残。iphone进来,就像当初ipod通过itune搞定了音乐公司,降低了利润率,现在app
store很多游戏比别的平台同样的游戏便宜,问题是垃圾东西比较多,自己也不是游戏
公司,所以缺乏拳头产品,剩下一点以前说过,游戏届不是平地盖高楼,iphone不肯搞
手柄,很多游戏在iphone上面操作很困难。
【在 N*8 的大作中提到】 : 从商业角度看,Wii,iPhone甚至可以包括NDS都是很成功的,但是这些东西至少一段时 : 间里完全替代不了360和PS3的市场。 : 同意楼主关于难度降低的观点,尽管难度可以更接近casual game,但是console上的游 : 戏的类型,操控,画面等等是那些平台无法满足的,更是短时间内那些平台无法达到的 : ,这两部分市场也是基本不重合的。 : 忘了前几天哪个帖子里说过iphone作为一个游戏平台能有多成功基本就是看casual : game这部分市场能有多大,还能有多少增长,我深表赞同。如果说到要占领另外一部分 : 市场,那迟早要在硬件规格还有软件厂商支持上与微软和索尼(或者以后的其他系统) : 正面对决,不知道苹果会不会有这样的决心
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c*****l 发帖数: 917 | 23 绝对同意。
降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。
app
【在 h*d 的大作中提到】 : 我觉得游戏需要的是降低入门难度,这样大家都可以玩,但是不可以降低完美难度,高 : 手才不会觉得无聊。DSi不好发展casual game,因为不能放弃大量的DS用户,psp没有 : 触摸,很多游戏不方便,虽然现在有minis/PSN,但是下游戏很麻烦,而且pspGo高价很 : 脑残。iphone进来,就像当初ipod通过itune搞定了音乐公司,降低了利润率,现在app : store很多游戏比别的平台同样的游戏便宜,问题是垃圾东西比较多,自己也不是游戏 : 公司,所以缺乏拳头产品,剩下一点以前说过,游戏届不是平地盖高楼,iphone不肯搞 : 手柄,很多游戏在iphone上面操作很困难。
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h*d 发帖数: 19309 | 24 太容易了也不一定就好玩,比如我玩gow3 normal就刚刚好。:) 另外这次QTE难度有没
有随游戏难度变化?
【在 c*****l 的大作中提到】 : 绝对同意。 : 降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。 : : app
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z****g 发帖数: 2497 | 25 这次qte简单多了吧,屏幕位置提示按键的位置。。而且也少多了。
原来的combo太多了。。而且有效时间我感觉也明显加长了 。
【在 h*d 的大作中提到】 : 太容易了也不一定就好玩,比如我玩gow3 normal就刚刚好。:) 另外这次QTE难度有没 : 有随游戏难度变化?
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h*d 发帖数: 19309 | 26 ninja blade里面可以设置QTE难度,我觉得游戏里面调整难度也应该降低QTE判定要求
,一些迷题的时间要求也可以降低。
【在 z****g 的大作中提到】 : 这次qte简单多了吧,屏幕位置提示按键的位置。。而且也少多了。 : 原来的combo太多了。。而且有效时间我感觉也明显加长了 。
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h****x 发帖数: 1450 | 27 是不是直接竞争的只有XB和PS3啊,其他的都貌似有各自的市场。 |
r****x 发帖数: 3613 | 28 重雨就可以调qte难度的
我感觉gow1/2好像qte难度也是随游戏难度改变的,要反映速度更快
【在 h*d 的大作中提到】 : ninja blade里面可以设置QTE难度,我觉得游戏里面调整难度也应该降低QTE判定要求 : ,一些迷题的时间要求也可以降低。
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C***t 发帖数: 10731 | 29 是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比
如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战
成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无
法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了 |
a********m 发帖数: 15480 | 30 闹得。
幻想忍龙里面杂兵被剑风扫过就挂。。。
【在 c*****l 的大作中提到】 : 绝对同意。 : 降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。 : : app
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Z*****l 发帖数: 14069 | 31 re
【在 C***t 的大作中提到】 : 是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比 : 如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战 : 成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无 : 法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了
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c*****l 发帖数: 917 | 32 俺现在也没什么空打游戏了,不过还是喜欢打难度高一些的游戏,尤其是动作类。一个
礼拜打上两个小时魔女climx,即使只过几个战点,也觉得比砍草通关强。而且这么地
游戏也耐玩不是,呵呵。
【在 C***t 的大作中提到】 : 是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比 : 如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战 : 成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无 : 法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了
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C***t 发帖数: 10731 | 33 所谓难 是指卡住过不去那种
以前经常卡N天 努力N次终于过关 很爽
要搁现在 不是扔下就是直接翻攻略了..
【在 c*****l 的大作中提到】 : 俺现在也没什么空打游戏了,不过还是喜欢打难度高一些的游戏,尤其是动作类。一个 : 礼拜打上两个小时魔女climx,即使只过几个战点,也觉得比砍草通关强。而且这么地 : 游戏也耐玩不是,呵呵。
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c*****l 发帖数: 917 | 34 呵呵,可能我玩的游戏少,还没见过能卡住N天过不去的游戏。
【在 C***t 的大作中提到】 : 所谓难 是指卡住过不去那种 : 以前经常卡N天 努力N次终于过关 很爽 : 要搁现在 不是扔下就是直接翻攻略了..
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M******k 发帖数: 27573 | 35 游戏玩家又不是只有一代,这个说实话的有点太自我中心了。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : re
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C***t 发帖数: 10731 | 36 我就这个意思 实际上现在十几岁的小孩还不是一样在玩难度玩挑战玩各种自虐 只不过
咱不是那批的了~
所以说不上什么趋势
【在 M******k 的大作中提到】 : 游戏玩家又不是只有一代,这个说实话的有点太自我中心了。
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