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TVGame版 - 游戏的发展趋势
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手机上也很多hardcore game了跪求个还有psn plus的,把战斧那个co-op奖杯做了。。。
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战神3也促销了?Heavy rain这个游戏
[业界]09年美国掌机游戏市场份额NDS稳占70%,iPhone暴涨至19%,PSP仅11%有人玩S.T.A.L.K.E.R.吗?
RE5最高难度我还是打不过阿LovePlus里被杯具了.
【純轉】那些喷战神升天难度的,自己能不能要点志气?支持kinect的格斗游戏
打了一天borderlandsHardcore (转载)
微软的Kinect 在E3上的最新demo (转载)现在的视频游戏跟收入比较,真心便宜啊!
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: 难度话题: casual话题: wii话题: hardcore
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1 (共1页)
z****g
发帖数: 2497
1
肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
证明了这个趋
势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
hardcore还有
critics, 保持受虐型难度也是必要的。
对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
路子。另外,我觉得
一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
再来。
a*****e
发帖数: 1700
2
没有付出,没有回报。
玩游戏的,总是在这里寻个平衡,casual game 上手一定要简单,但
是并不需要等同于简单的游戏,比如 sudoku,比如 tetris,都可以
很难啊。

【在 z****g 的大作中提到】
: 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
: 证明了这个趋
: 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
: 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
: hardcore还有
: critics, 保持受虐型难度也是必要的。
: 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
: 路子。另外,我觉得
: 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
: 再来。

j*****z
发帖数: 5306
3
没啥交集的,我wii也买,apple store的游戏也买。到头来绝大多数时间还是玩consol
e的游戏
wii和app store就是拉拢了平时不怎么玩游戏的casual gamer,属于extra market.对于
稍微有点hardcore的gamer都没啥影响

【在 z****g 的大作中提到】
: 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
: 证明了这个趋
: 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
: 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
: hardcore还有
: critics, 保持受虐型难度也是必要的。
: 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
: 路子。另外,我觉得
: 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
: 再来。

a********m
发帖数: 15480
4
这个是不一定的,跟游戏关系太大。会照顾casual玩家,但是不会有实质变化。被虐和
成就感有关,很容易的游戏不适合每个人。关键还是看游戏的设计和定位。所谓“小部
分”hardcore玩家,mw2的销量应该可以看出有多“小”,mw2总不能算casual游戏吧。

【在 z****g 的大作中提到】
: 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
: 证明了这个趋
: 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
: 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
: hardcore还有
: critics, 保持受虐型难度也是必要的。
: 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
: 路子。另外,我觉得
: 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
: 再来。

a********m
发帖数: 15480
5
sudoku也有很多hardcore.其实也算是一种自虐了。

【在 a*****e 的大作中提到】
: 没有付出,没有回报。
: 玩游戏的,总是在这里寻个平衡,casual game 上手一定要简单,但
: 是并不需要等同于简单的游戏,比如 sudoku,比如 tetris,都可以
: 很难啊。

z****g
发帖数: 2497
6
en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。
但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较
小,像我老玩得gow,
ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。

consol
对于

【在 j*****z 的大作中提到】
: 没啥交集的,我wii也买,apple store的游戏也买。到头来绝大多数时间还是玩consol
: e的游戏
: wii和app store就是拉拢了平时不怎么玩游戏的casual gamer,属于extra market.对于
: 稍微有点hardcore的gamer都没啥影响

L********g
发帖数: 4204
7
Dude, try Bayonetta, infinite climax level.
a********m
发帖数: 15480
8
easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双
么。。。。本来就不是靠操作吧。

【在 z****g 的大作中提到】
: en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。
: 但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较
: 小,像我老玩得gow,
: ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。
:
: consol
: 对于

z****g
发帖数: 2497
9
扩大一些用户范围 this is exactly my point..

【在 a********m 的大作中提到】
: easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双
: 么。。。。本来就不是靠操作吧。

p****s
发帖数: 32405
10
冷饭无双靠的是啥?

【在 a********m 的大作中提到】
: easy难度可能降低了,正常和高级难度应该差不多。这样可以扩大一些用户范围。无双
: 么。。。。本来就不是靠操作吧。

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a********m
发帖数: 15480
11
是的。但是游戏本质不会变。ng如果变成无双,变成大妈游戏,就彻底完蛋了。

【在 z****g 的大作中提到】
: 扩大一些用户范围 this is exactly my point..
a********m
发帖数: 15480
12
靠销售手柄配件和维修盈利?。。。。。

【在 p****s 的大作中提到】
: 冷饭无双靠的是啥?
o******e
发帖数: 3522
13
i don't think this is the big picture.
我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不
同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。
这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。

【在 z****g 的大作中提到】
: 肯定是朝简单,容易上手,casual方向发展吧?可以说wii和apple store小游戏的成功
: 证明了这个趋
: 势。现代人的时间越来越少,压力越来越大,有谁又想在游戏世界再一次的被虐呢?
: 即使是console游戏,比如战神1,2,3的难度明显是递减的。当然对于小部分的
: hardcore还有
: critics, 保持受虐型难度也是必要的。
: 对于console游戏来说,未来的开发适量的在游戏中增加有趣味性的小游戏可能是一个
: 路子。另外,我觉得
: 一个重要的feature是通关后的游戏,玩家可以access任何一个check point而不是重新
: 再来。

a********m
发帖数: 15480
14
嗯。同意。
以前对casual市场注意不够。老任发布wii的眼光确实没话说。

【在 o******e 的大作中提到】
: i don't think this is the big picture.
: 我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不
: 同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。
: 这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。

z****g
发帖数: 2497
15
en.. good point。
所以,wii, iphone游戏和console游戏完全没有任何可争论的。

【在 o******e 的大作中提到】
: i don't think this is the big picture.
: 我认为,游戏的发展是多元化的。就像小说电影一样,不同类型的小说电影针对的是不
: 同的人群。casual化其实就是这个过程的一部分。
: 这些话也不是我说,今年gdc上,sims的producer大致就这么讲的。

s****t
发帖数: 17096
16
是你变老玩家了
你是不是也觉得电影特效越来越没有那么震撼了??

【在 z****g 的大作中提到】
: en..你说的有点道理。。wii和apple store的确是开发了新的market。
: 但是,就console游戏自身来说,游戏的难度我觉得确实是降低了。俺的样本可能比较
: 小,像我老玩得gow,
: ninja gaiden, 无双系列,感觉都是越新的越简单。。
:
: consol
: 对于

l*********a
发帖数: 978
17
顶楼上的那句“没有付出,没有回报”
什么趋势之类的完全是自欺欺人,apple的游戏,不客气地说,是在蹲厕所或者车站等
车时候玩的,所谓casual。这些游戏玩家完全是一个不同的群体、不同的市场,这些年
来从来就没有什么交集。
a********m
发帖数: 15480
18
“完全没有任何可争论”说的太绝对了。360/ps3也在努力扩展casual游戏,xbla/psn
游戏都很受重视,但是wii这方面做的好很多。wii从上一代失败被挤到这个角落里,专
心面对casual市场,避免直接竞争,却大获成功,也是因祸得福。但是wii一定说要取
代360/ps3就搞笑了。

【在 z****g 的大作中提到】
: en.. good point。
: 所以,wii, iphone游戏和console游戏完全没有任何可争论的。

o******e
发帖数: 3522
19
就是就是,我反正是不会喜欢看desperate housewives, sex and city之类的片子。
iphone游戏针对的人群还是比较特殊的。至少我绝对不会喜欢。

psn

【在 a********m 的大作中提到】
: “完全没有任何可争论”说的太绝对了。360/ps3也在努力扩展casual游戏,xbla/psn
: 游戏都很受重视,但是wii这方面做的好很多。wii从上一代失败被挤到这个角落里,专
: 心面对casual市场,避免直接竞争,却大获成功,也是因祸得福。但是wii一定说要取
: 代360/ps3就搞笑了。

N*8
发帖数: 819
20
从商业角度看,Wii,iPhone甚至可以包括NDS都是很成功的,但是这些东西至少一段时
间里完全替代不了360和PS3的市场。
同意楼主关于难度降低的观点,尽管难度可以更接近casual game,但是console上的游
戏的类型,操控,画面等等是那些平台无法满足的,更是短时间内那些平台无法达到的
,这两部分市场也是基本不重合的。
忘了前几天哪个帖子里说过iphone作为一个游戏平台能有多成功基本就是看casual
game这部分市场能有多大,还能有多少增长,我深表赞同。如果说到要占领另外一部分
市场,那迟早要在硬件规格还有软件厂商支持上与微软和索尼(或者以后的其他系统)
正面对决,不知道苹果会不会有这样的决心
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有人玩S.T.A.L.K.E.R.吗?Hardcore (转载)
LovePlus里被杯具了.现在的视频游戏跟收入比较,真心便宜啊!
支持kinect的格斗游戏调查贴,console的用户,平均每天多少小时
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r****x
发帖数: 3613
21
cod和cs比,sc和sc2比就是降低入门难度,但是增加内容丰富度,不过总体上讲游戏的
深度还是会降低
h*d
发帖数: 19309
22
我觉得游戏需要的是降低入门难度,这样大家都可以玩,但是不可以降低完美难度,高
手才不会觉得无聊。DSi不好发展casual game,因为不能放弃大量的DS用户,psp没有
触摸,很多游戏不方便,虽然现在有minis/PSN,但是下游戏很麻烦,而且pspGo高价很
脑残。iphone进来,就像当初ipod通过itune搞定了音乐公司,降低了利润率,现在app
store很多游戏比别的平台同样的游戏便宜,问题是垃圾东西比较多,自己也不是游戏
公司,所以缺乏拳头产品,剩下一点以前说过,游戏届不是平地盖高楼,iphone不肯搞
手柄,很多游戏在iphone上面操作很困难。

【在 N*8 的大作中提到】
: 从商业角度看,Wii,iPhone甚至可以包括NDS都是很成功的,但是这些东西至少一段时
: 间里完全替代不了360和PS3的市场。
: 同意楼主关于难度降低的观点,尽管难度可以更接近casual game,但是console上的游
: 戏的类型,操控,画面等等是那些平台无法满足的,更是短时间内那些平台无法达到的
: ,这两部分市场也是基本不重合的。
: 忘了前几天哪个帖子里说过iphone作为一个游戏平台能有多成功基本就是看casual
: game这部分市场能有多大,还能有多少增长,我深表赞同。如果说到要占领另外一部分
: 市场,那迟早要在硬件规格还有软件厂商支持上与微软和索尼(或者以后的其他系统)
: 正面对决,不知道苹果会不会有这样的决心

c*****l
发帖数: 917
23
绝对同意。
降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。

app

【在 h*d 的大作中提到】
: 我觉得游戏需要的是降低入门难度,这样大家都可以玩,但是不可以降低完美难度,高
: 手才不会觉得无聊。DSi不好发展casual game,因为不能放弃大量的DS用户,psp没有
: 触摸,很多游戏不方便,虽然现在有minis/PSN,但是下游戏很麻烦,而且pspGo高价很
: 脑残。iphone进来,就像当初ipod通过itune搞定了音乐公司,降低了利润率,现在app
: store很多游戏比别的平台同样的游戏便宜,问题是垃圾东西比较多,自己也不是游戏
: 公司,所以缺乏拳头产品,剩下一点以前说过,游戏届不是平地盖高楼,iphone不肯搞
: 手柄,很多游戏在iphone上面操作很困难。

h*d
发帖数: 19309
24
太容易了也不一定就好玩,比如我玩gow3 normal就刚刚好。:) 另外这次QTE难度有没
有随游戏难度变化?

【在 c*****l 的大作中提到】
: 绝对同意。
: 降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。
:
: app

z****g
发帖数: 2497
25
这次qte简单多了吧,屏幕位置提示按键的位置。。而且也少多了。
原来的combo太多了。。而且有效时间我感觉也明显加长了 。

【在 h*d 的大作中提到】
: 太容易了也不一定就好玩,比如我玩gow3 normal就刚刚好。:) 另外这次QTE难度有没
: 有随游戏难度变化?

h*d
发帖数: 19309
26
ninja blade里面可以设置QTE难度,我觉得游戏里面调整难度也应该降低QTE判定要求
,一些迷题的时间要求也可以降低。

【在 z****g 的大作中提到】
: 这次qte简单多了吧,屏幕位置提示按键的位置。。而且也少多了。
: 原来的combo太多了。。而且有效时间我感觉也明显加长了 。

h****x
发帖数: 1450
27
是不是直接竞争的只有XB和PS3啊,其他的都貌似有各自的市场。
r****x
发帖数: 3613
28
重雨就可以调qte难度的
我感觉gow1/2好像qte难度也是随游戏难度改变的,要反映速度更快

【在 h*d 的大作中提到】
: ninja blade里面可以设置QTE难度,我觉得游戏里面调整难度也应该降低QTE判定要求
: ,一些迷题的时间要求也可以降低。

C***t
发帖数: 10731
29
是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比
如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战
成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无
法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了
a********m
发帖数: 15480
30
闹得。
幻想忍龙里面杂兵被剑风扫过就挂。。。

【在 c*****l 的大作中提到】
: 绝对同意。
: 降低门槛加very damn easy就行了,这跟Hardcore玩家追求高难度并不矛盾。
:
: app

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Z*****l
发帖数: 14069
31
re

【在 C***t 的大作中提到】
: 是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比
: 如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战
: 成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无
: 法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了

c*****l
发帖数: 917
32
俺现在也没什么空打游戏了,不过还是喜欢打难度高一些的游戏,尤其是动作类。一个
礼拜打上两个小时魔女climx,即使只过几个战点,也觉得比砍草通关强。而且这么地
游戏也耐玩不是,呵呵。

【在 C***t 的大作中提到】
: 是玩家自己的变化把 一大批曾经的hardcore玩家都会经历转变成稍微casual一些的 比
: 如以前上学的时候有大把时间玩游戏 如果回到当年还不是照样沉迷hardcore游戏 网战
: 成瘾单机刷难度成就各种挑战 但现在呢 基本上连三个小时不受打扰地打游戏时间都无
: 法保证了 当然也就转向那些可以随时放下的游戏了

C***t
发帖数: 10731
33
所谓难 是指卡住过不去那种
以前经常卡N天 努力N次终于过关 很爽
要搁现在 不是扔下就是直接翻攻略了..

【在 c*****l 的大作中提到】
: 俺现在也没什么空打游戏了,不过还是喜欢打难度高一些的游戏,尤其是动作类。一个
: 礼拜打上两个小时魔女climx,即使只过几个战点,也觉得比砍草通关强。而且这么地
: 游戏也耐玩不是,呵呵。

c*****l
发帖数: 917
34
呵呵,可能我玩的游戏少,还没见过能卡住N天过不去的游戏。

【在 C***t 的大作中提到】
: 所谓难 是指卡住过不去那种
: 以前经常卡N天 努力N次终于过关 很爽
: 要搁现在 不是扔下就是直接翻攻略了..

M******k
发帖数: 27573
35
游戏玩家又不是只有一代,这个说实话的有点太自我中心了。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: re
C***t
发帖数: 10731
36
我就这个意思 实际上现在十几岁的小孩还不是一样在玩难度玩挑战玩各种自虐 只不过
咱不是那批的了~
所以说不上什么趋势

【在 M******k 的大作中提到】
: 游戏玩家又不是只有一代,这个说实话的有点太自我中心了。
1 (共1页)
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