c******n 发帖数: 16403 | 1 http://ps3.tgbus.com/zixun/200705/20070521101825.shtml
PS3原创游戏《FLOW》作者陈星汉(中国)访谈实录
用“恬静”来描述玩过陈星汉(Jenova Chen)的游戏后的感受实在是太轻描淡写了
。在游戏的名字中早已露出了“恬静”的征兆:《云》(《Cloud》)和《流》(《flO
w》)。
两个游戏均出自陈星汉之手,是他在南加州大学(USC School)电影艺术系的学业
的一部分。他的目标是打破游戏媒体典型的非生即死,非赢即输的套路,从意识层面唤
起情感。
《云》的灵感源于飞翔的梦境感觉。在《flOw》里,玩家控制着一只鞭节虫,就像
在《几何战争》(《Geometry Wars》)的禅(Zen)一样。陈星汉的这款游戏是根据心
理学家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)而来——这项理论探
索如何才能使人真正快乐。《云》和《flOw》为陈星汉赢得了奖项。《flOw》则更进一
步:索尼将其选择PlayStation Network——PS3的全新网络服务——的下载游戏。
生于中国,上海, |
c******n 发帖数: 16403 | 2 没想到原来是同胞做的, 赞!
写了
flO
【在 c******n 的大作中提到】 : http://ps3.tgbus.com/zixun/200705/20070521101825.shtml : PS3原创游戏《FLOW》作者陈星汉(中国)访谈实录 : 用“恬静”来描述玩过陈星汉(Jenova Chen)的游戏后的感受实在是太轻描淡写了 : 。在游戏的名字中早已露出了“恬静”的征兆:《云》(《Cloud》)和《流》(《flO : w》)。 : 两个游戏均出自陈星汉之手,是他在南加州大学(USC School)电影艺术系的学业 : 的一部分。他的目标是打破游戏媒体典型的非生即死,非赢即输的套路,从意识层面唤 : 起情感。 : 《云》的灵感源于飞翔的梦境感觉。在《flOw》里,玩家控制着一只鞭节虫,就像 : 在《几何战争》(《Geometry Wars》)的禅(Zen)一样。陈星汉的这款游戏是根据心
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r****x 发帖数: 3613 | 3 flow有点和spore类似
写了
flO
【在 c******n 的大作中提到】 : http://ps3.tgbus.com/zixun/200705/20070521101825.shtml : PS3原创游戏《FLOW》作者陈星汉(中国)访谈实录 : 用“恬静”来描述玩过陈星汉(Jenova Chen)的游戏后的感受实在是太轻描淡写了 : 。在游戏的名字中早已露出了“恬静”的征兆:《云》(《Cloud》)和《流》(《flO : w》)。 : 两个游戏均出自陈星汉之手,是他在南加州大学(USC School)电影艺术系的学业 : 的一部分。他的目标是打破游戏媒体典型的非生即死,非赢即输的套路,从意识层面唤 : 起情感。 : 《云》的灵感源于飞翔的梦境感觉。在《flOw》里,玩家控制着一只鞭节虫,就像 : 在《几何战争》(《Geometry Wars》)的禅(Zen)一样。陈星汉的这款游戏是根据心
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h*d 发帖数: 19309 | 4 spore第一个level,这个fl0w之前有cloud,本身有pc版本和psp版本
【在 r****x 的大作中提到】 : flow有点和spore类似 : : 写了 : flO
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a*****e 发帖数: 1700 | 5 昨天下了 flOw 玩,感觉还是太单调了
【在 h*d 的大作中提到】 : spore第一个level,这个fl0w之前有cloud,本身有pc版本和psp版本
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l*****e 发帖数: 16384 | |