g******g 发帖数: 1310 | |
R***a 发帖数: 41892 | 2 no plan currently.
blizzard likes to control their player accounts.
w/ psn/xblive, they have to share control with sne/ms
【在 g******g 的大作中提到】 : Waiting.
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g******g 发帖数: 1310 | 3 Right. In addition, it has been delayed for so long.
I hate it.
【在 R***a 的大作中提到】 : no plan currently. : blizzard likes to control their player accounts. : w/ psn/xblive, they have to share control with sne/ms
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p****s 发帖数: 32405 | 4 see you in 2012 London
【在 g******g 的大作中提到】 : Right. In addition, it has been delayed for so long. : I hate it.
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g******g 发帖数: 1310 | 5 Man, are you serious?
speachless.
【在 p****s 的大作中提到】 : see you in 2012 London
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p****s 发帖数: 32405 | 6 yes
Blizzard officially revealed on Blizcon 09 that there is no D3 release plan in
2010 and 2011, 2010 will focus on Wow expansion and 2011 sc2.
【在 g******g 的大作中提到】 : Man, are you serious? : speachless.
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i*****r 发帖数: 1302 | |
a********m 发帖数: 15480 | 8 sc2 2011? :(
plan in
【在 p****s 的大作中提到】 : yes : Blizzard officially revealed on Blizcon 09 that there is no D3 release plan in : 2010 and 2011, 2010 will focus on Wow expansion and 2011 sc2.
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a********m 发帖数: 15480 | 9 因为是同类型游戏? :)
这么长时间了,超越是肯定的. d3的那个视频就比d2强了.
【在 i*****r 的大作中提到】 : D2难超越
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R***a 发帖数: 41892 | 10 oh shoot, 显卡都买了就等sc2呢
plan in
【在 p****s 的大作中提到】 : yes : Blizzard officially revealed on Blizcon 09 that there is no D3 release plan in : 2010 and 2011, 2010 will focus on Wow expansion and 2011 sc2.
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p****s 发帖数: 32405 | 11 I could be wrong tho... but at least sc2 has a release plan, D3? Blizz don't
even bother to talk at this moment.
【在 R***a 的大作中提到】 : oh shoot, 显卡都买了就等sc2呢 : : plan in
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i*****r 发帖数: 1302 | 12 我就搞不明白了,现在什么游戏都要做成像wc一样3d的
评价游戏不能单靠画面,D2的系统耐玩性我看来还没一款游戏能相提并论
【在 a********m 的大作中提到】 : 因为是同类型游戏? :) : 这么长时间了,超越是肯定的. d3的那个视频就比d2强了.
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a********m 发帖数: 15480 | 13 你不明白的真多呀.
不能单靠画面,也不能无视画面.
【在 i*****r 的大作中提到】 : 我就搞不明白了,现在什么游戏都要做成像wc一样3d的 : 评价游戏不能单靠画面,D2的系统耐玩性我看来还没一款游戏能相提并论
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R***a 发帖数: 41892 | 14 engine成型以后3d开发费低。
最简单一个例子是短过场动画,2d要全部绘制。
3D只要指定这个unit啥时候做啥动作就成了
【在 i*****r 的大作中提到】 : 我就搞不明白了,现在什么游戏都要做成像wc一样3d的 : 评价游戏不能单靠画面,D2的系统耐玩性我看来还没一款游戏能相提并论
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b******b 发帖数: 713 | 15 哈哈,您不明白的事还挺多的啊,:)
【在 i*****r 的大作中提到】 : 我就搞不明白了,现在什么游戏都要做成像wc一样3d的 : 评价游戏不能单靠画面,D2的系统耐玩性我看来还没一款游戏能相提并论
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a********m 发帖数: 15480 | 16 还有3d特效相对容易,变化也多.
【在 R***a 的大作中提到】 : engine成型以后3d开发费低。 : 最简单一个例子是短过场动画,2d要全部绘制。 : 3D只要指定这个unit啥时候做啥动作就成了
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R***a 发帖数: 41892 | 17 关键是容易。大家显示器还都是2d的,凡是3D能实现的,2D一定都能实现。
但是很多东西3D有现成的库,2D还得自己由0开始
【在 a********m 的大作中提到】 : 还有3d特效相对容易,变化也多.
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a********m 发帖数: 15480 | 18 有些特效,比如现在已经是基本效果的即时影子,2d就不可能了,毕竟需要高度信息. 还有
一些光照, 2d的模拟和3d的计算也有很大区别.
【在 R***a 的大作中提到】 : 关键是容易。大家显示器还都是2d的,凡是3D能实现的,2D一定都能实现。 : 但是很多东西3D有现成的库,2D还得自己由0开始
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R***a 发帖数: 41892 | 19 老大,还是那句话,你显示器就是2D的。你3D怎么算最后都有投影到2D上。
其实都不需要2D,你机器上所有机器码都是线性内存寄存器中的运算都是1D的。
最后就是你只要会在一维的内存空间里算加法,所有现代游戏都能写出来。
但是就是太麻烦而已,大家花了几十年才做好各种库。
还有
【在 a********m 的大作中提到】 : 有些特效,比如现在已经是基本效果的即时影子,2d就不可能了,毕竟需要高度信息. 还有 : 一些光照, 2d的模拟和3d的计算也有很大区别.
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a********m 发帖数: 15480 | 20 赫赫.2d游戏里面没有高度信息, 输出可以转换,你的输入信息就不够咋计算? 不用多边
形就需要volume数据,或者image based rendering.纯2d数据没办法的.
【在 R***a 的大作中提到】 : 老大,还是那句话,你显示器就是2D的。你3D怎么算最后都有投影到2D上。 : 其实都不需要2D,你机器上所有机器码都是线性内存寄存器中的运算都是1D的。 : 最后就是你只要会在一维的内存空间里算加法,所有现代游戏都能写出来。 : 但是就是太麻烦而已,大家花了几十年才做好各种库。 : : 还有
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R***a 发帖数: 41892 | 21 逻辑建模的时候加一条就成了。
sc这个2D游戏也是有高度信息的。
只不过涉及这个高度的实现,2D没有现成库,你得自己重新算坐标投影。
【在 a********m 的大作中提到】 : 赫赫.2d游戏里面没有高度信息, 输出可以转换,你的输入信息就不够咋计算? 不用多边 : 形就需要volume数据,或者image based rendering.纯2d数据没办法的.
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a********m 发帖数: 15480 | 22 sc只是地形高度. 光影至少需要每个像素的高度,而且voxel方案还有不少限制,所以一直
也没流行.
而且3d还有硬件支持,osx就是把桌面的很多东西用3d来实现,还是很成功的.
【在 R***a 的大作中提到】 : 逻辑建模的时候加一条就成了。 : sc这个2D游戏也是有高度信息的。 : 只不过涉及这个高度的实现,2D没有现成库,你得自己重新算坐标投影。
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R***a 发帖数: 41892 | 23 我只说能实现。你说的这堆东西机器内部实现还都是一维呢。
但是功夫下的显然无法收回成本。所以大家都不做2D了
一直
【在 a********m 的大作中提到】 : sc只是地形高度. 光影至少需要每个像素的高度,而且voxel方案还有不少限制,所以一直 : 也没流行. : 而且3d还有硬件支持,osx就是把桌面的很多东西用3d来实现,还是很成功的.
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h*d 发帖数: 19309 | 24 M$ 现在有个direct2D,就是direct3D的2D版本,现在还有不少2.5D游戏
【在 a********m 的大作中提到】 : 赫赫.2d游戏里面没有高度信息, 输出可以转换,你的输入信息就不够咋计算? 不用多边 : 形就需要volume数据,或者image based rendering.纯2d数据没办法的.
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y*******n 发帖数: 10103 | 25 这游戏没鼠标键盘玩不起来。当然ps3、xbox支持鼠标键盘玩游戏也不是啥难事。 |
R***a 发帖数: 41892 | 26 diablo 这种形式不巧不需要键盘鼠标。
F1-F8切换当前法术,这东西就是fps换枪,8种武器而已。
8换枪键+8向键搞定。
换装备也都是rpg/fps现有的控制就成。
diablo唯一麻烦的就是目标选择,但这也不是做不到。
diablo操作本质是个三国无双,绝大多数情况自动target就搞定。
少数情况有小boss的来个选择target/switch少数boss的键就成了。
同屏3,4个boss就顶天了
【在 y*******n 的大作中提到】 : 这游戏没鼠标键盘玩不起来。当然ps3、xbox支持鼠标键盘玩游戏也不是啥难事。
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