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w****c
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1
近来不少同修对游戏开发兴致高涨,但是似乎都还是停留在“如何打入敌人内部”的层
面。不知道有没有人仔细想过“立竿头,拜码头”这条路?
有一个现成的例子:World Of Goo ── 2008最佳Wii游戏(同时在Windows、Linux和
Mac上有对应版本)── 没有华丽的三维引擎,没有百万、千万的资本,没有百十人的
设计/制作团队,没有上千台的渲染服务器,没有豪华的办公室,就**两个**小伙子(
EA出来的)在街头的咖啡馆里做出来的最佳游戏。一个二维的、可玩性极高、物理效果
逼真的、简单而复杂的、容易“上瘾”的游戏。
官方网站:
* 游戏网站:http://www.worldofgoo.com/
* 工作室播客:http://2dboy.com/
* 两个人的独立游戏工作室:http://2dboy.com/about.php
* WOG的设计过程:http://2dboy.com/category/game-design/ (其中the world (of goo) wasn’t built in a day -- part1到7 详细讲述了设计的过程)
粉丝网站:
* 正宗粉
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