M******k 发帖数: 27573 | 1 如果没有玩过COD4的话,我一定会被COD5的剧情震憾的.
相对于Infinity Ward, TreyArch一直好象生活在巨人的阴影之中.COD4的巨大成功,无
形中给COD5带来了非常大的压力.是照猫画虎呢?还是另辟蹊径? 我从周六开始,打了七
章左右,大约有50%的进度,给我的印象是,他们选择了前者.
COD5的游戏过程基本和COD4没有任何区别,还是和以前一样的scripted encounter,也有
同样的单兵狙击关,也是两条主线交织进行,一样被不知哪儿来的手雷炸得晕头转向,一
样也是无穷无尽杀不完的敌人,最后也有一个所谓的彩蛋关..... enough said. 我想这
个可能还是商业的考虑居多吧,不求有功,但求无过.这八个字也就是我对这个游戏的整
体评价.
图象的调子更加暗了一些,给我的感觉是人物面部的棱角很明显,不知道是故意这么设计
的还是技术没达到.另外如果爆敌人头就会标血,算是加入点血腥成分吧. 音效基本维持
系列水准,枪支的声音还是很亲切,如果炮弹打中敌人就有"噗"的一声. 唯一有点怪异的
是这几个新特效好象只有一种实现方式,就是说所有的敌人都是同样标血,打 |
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