RPG、AVG与超游戏
我最早看到的对超游戏概念的讨论,是围绕着KidGames的Infinity系列游戏的。这个系列包括3部游戏,Never 7、Ever 17还有Remember 11。我个人对超游戏的理解是,在超游戏中,游戏的组成部分不仅仅是玩家控制的角色以及为了发动此类控制的思维活动,还包括玩家本身意识。
读过一些评论后我得知超游戏这个概念,其实已经存在了很长时间。事实上,最早的桌面RPG游戏,就是超游戏。众所周知,桌面RPG预先设定好的,只有世界的框架和游戏的规则,而不包含任何的角色设定或是故事情节(除了历史人物和事件以外)。这样一来,所有的桌面RPG玩家同时也是游戏的创作者,玩家运用自己对AD&D背景的了解以及——自己的人生观和世界观——来构筑整个游戏。譬如组成者全是女生,可能游戏过程中的血腥描述会少一些。在这种情况下,玩家本身的意识,成为了游戏的一部分——玩家不喜欢血腥,所以游戏不血腥。这种现象在RPG历史上叫做Metagaming,官方解释如下:
Metagaming is the use of out-of-character knowledge in an in-c