|
|
|
|
|
|
p**f 发帖数: 3549 | 1 老黄称这个RTX(光追)是“自2006年CUDA GPU发布以来的最大进步”,不是没有道理。
CUDA 2006搞出来,第一版release都到2008年了,被发现潜能是在2012年DL论文粗来后
,真正大火是在2016前后,前后至少有个7/8年技术积累和市场缓冲。
NV这几年把重心转向big data computing,老本行图形方面就是专攻光追效果,单看这
一代显卡参数,显存,单精度计算力,CUDA core比1080TI都没有实际提升。就相当于
宣布,老子攻克了世界难题,但是无法应用,没屁用。因为当前没有游戏支持光追。等
游戏商纷纷加RTX渲染怎么也得个几年。再等到gamer看到电影画质般的游戏场景,才愿
意掏钱买账。到时一入RTX,就回不去了。体验差别太大了!
反正现在NV手握两条线,一是强调计算力,就是伏特安培这条线。二是强调图形性能,
图灵这条线。备用线是无人驾驶,游戏机上用的CPU+GPU方案,Xavier,目前看来备用
这条线快走不通了。。。
可以确定是NV接下来股价能保本就不错了,肯定没啥大突破了。至于以后RTX发威,我
看也不会高到哪里去,因为现在显卡份额已经差不多被NV吃光了。 | H*****l 发帖数: 445 | 2 支持RTX的游戏确实要等几年。不过专业图形处理还是有需要的,电影CG之类的。 | a*******g 发帖数: 3500 | 3 支撑估值的是dc业务, 游戏支撑不了现在的估值
: 支持RTX的游戏确实要等几年。不过专业图形处理还是有需要的,电影CG之类的。
【在 H*****l 的大作中提到】 : 支持RTX的游戏确实要等几年。不过专业图形处理还是有需要的,电影CG之类的。
| g*******s 发帖数: 2963 | 4 游戏是保本,看营收比例就知道,要时刻保持市场绝对统治地位。
其他的是增值点用来pump股价。就好像az的云吹的再牛逼也不能在零售这块松懈 | m*********n 发帖数: 931 | |
|
|
|
|
|