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Shanghai版 - 相对来说感觉亚历山大还不错
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大城市还是小城市?行星落入二宫的财运
请教一个英文单词罗马与中国 - 军队组成
米国独立战争也是从游击战开始的,去谴责吧近代欧洲和美国的关系与古希腊与古罗马的关系很像
问一个93年左右的游戏罗马为什么喜欢用铅做容器,甚至做水管?
有没有人试过带小孩的?美专家推演伊朗战争
大象这种部队在历史上好像都是败绩吧港灿本质上还是翻身农民
盘点小白兔5次被逼无奈之后的咬人全过程 zz美海军在敏感海域巡航时开启Phalanx,以应对俄挑衅
相关话题的讨论汇总
话题: 骑兵话题: 步兵话题: 战争场面话题: 山大话题: 亚历山大
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1 (共1页)
c***s
发帖数: 1292
1
这类片子, 我比较喜欢看战争场面
越写实越好.
战争场面真实再现了马其顿军队和波斯第2次会战-阿贝拉战役的情景
马其顿方阵表现的和书上介绍的一模一样.
而且压力山大的重骑兵, 轻骑兵, 等等的突击过程
波斯军队的象军, 战车兵也特别真实
看的我很过铟.
缺点就是废话太多.
导演也犯了什么都想说, 结果导致没有剧情上的高潮.
宫廷阴谋的戏, 也许还是应该借鉴以下中国的清宫戏? 赫赫
g**p
发帖数: 111
2
我还记得那套书,一共三本.负担图书馆有借.不过
我只看过第一册,里面的地图不错.还记得亚力山大
的那个地图两翼布置了两支机动兵力.敌人先来包
超,他就用他们去反包抄.

【在 c***s 的大作中提到】
: 这类片子, 我比较喜欢看战争场面
: 越写实越好.
: 战争场面真实再现了马其顿军队和波斯第2次会战-阿贝拉战役的情景
: 马其顿方阵表现的和书上介绍的一模一样.
: 而且压力山大的重骑兵, 轻骑兵, 等等的突击过程
: 波斯军队的象军, 战车兵也特别真实
: 看的我很过铟.
: 缺点就是废话太多.
: 导演也犯了什么都想说, 结果导致没有剧情上的高潮.
: 宫廷阴谋的戏, 也许还是应该借鉴以下中国的清宫戏? 赫赫

c***s
发帖数: 1292
3

中间一般是重装步兵
前排拿大盾牌, 手持长矛
后排把矛放前排肩膀上.
队形很紧凑. 和troy时期的比, 队列的整体作战能力更强
抵御中央的正面冲击非常有效.
缺点是侧翼的防护不足, 而且不够激动
所以左侧翼主要是轻装步兵,轻装骑兵
右侧翼是重装骑兵, 是主要的进攻力量
一般是中央死抗住对方优势兵力的冲击, 重装骑兵快速外旋反抄
三军身后是后备的骑兵, 主要是如果中央被突破, 就上去巩固中央, 如果
进攻顺利, 就外旋协助两侧翼部队坚决包围歼灭敌军.
其实后来的战争思想很大程度上是从压力山大来的

【在 g**p 的大作中提到】
: 我还记得那套书,一共三本.负担图书馆有借.不过
: 我只看过第一册,里面的地图不错.还记得亚力山大
: 的那个地图两翼布置了两支机动兵力.敌人先来包
: 超,他就用他们去反包抄.

g**p
发帖数: 111
4
我总是搞不清楚PHALANX和LEGION到底有什么大的区别,除了
PHANLAX里用矛,LEGION似乎是用剑.CIVILIZATION(最老版本)
里前者防守力好运进攻力,后者进攻力好于防守了.呵呵.
而且CAVALRY的进攻力不如CHARIOT,似乎跟历史相背.

【在 c***s 的大作中提到】
: 对
: 中间一般是重装步兵
: 前排拿大盾牌, 手持长矛
: 后排把矛放前排肩膀上.
: 队形很紧凑. 和troy时期的比, 队列的整体作战能力更强
: 抵御中央的正面冲击非常有效.
: 缺点是侧翼的防护不足, 而且不够激动
: 所以左侧翼主要是轻装步兵,轻装骑兵
: 右侧翼是重装骑兵, 是主要的进攻力量
: 一般是中央死抗住对方优势兵力的冲击, 重装骑兵快速外旋反抄

c***s
发帖数: 1292
5
赫赫, 文明我没怎么玩过, 总是太多别的事情
静不下心来好好玩
我觉得古代战争, 就进攻力来说骑兵还是要强很多.
但是在阵地防御还是应该重装步兵能力更强.
只不过如果没有好好训练, 一帮没有太好军事素养的步兵
看到对面骑兵轰隆隆的冲过来, 还是很容易拔腿就跑的, 赫赫
这也是压里山大以后, 步兵都是队形越来越密集的原因
后来大规模杀伤性的火器出现后, 步兵进攻, 防御队形又重新回
到散兵队形去了
不过稳住阵地, 用激动性强的部队穿插, 外旋到敌军的后方,
再中路挺进, 分隔包围的打法, 现在还在广泛使用
所以压里山大一直被推崇到现在

【在 g**p 的大作中提到】
: 我总是搞不清楚PHALANX和LEGION到底有什么大的区别,除了
: PHANLAX里用矛,LEGION似乎是用剑.CIVILIZATION(最老版本)
: 里前者防守力好运进攻力,后者进攻力好于防守了.呵呵.
: 而且CAVALRY的进攻力不如CHARIOT,似乎跟历史相背.

g**p
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6
我也只玩最早的.后来的版本里东西太多,玩起来太累.
骑兵的另一个重要作用是追击.拿破轮在俄罗斯损失了
几乎所有的战马(因为没有给马蹄安上防滑螺钉,马在
雪地上摔倒断腿),回来很难补充.结果1813年他还打
赢了几仗,但是对手除了战斗直接伤亡,都是全身而退.
他没有骑兵,没有办法追击,抓不到俘虏.

【在 c***s 的大作中提到】
: 赫赫, 文明我没怎么玩过, 总是太多别的事情
: 静不下心来好好玩
: 我觉得古代战争, 就进攻力来说骑兵还是要强很多.
: 但是在阵地防御还是应该重装步兵能力更强.
: 只不过如果没有好好训练, 一帮没有太好军事素养的步兵
: 看到对面骑兵轰隆隆的冲过来, 还是很容易拔腿就跑的, 赫赫
: 这也是压里山大以后, 步兵都是队形越来越密集的原因
: 后来大规模杀伤性的火器出现后, 步兵进攻, 防御队形又重新回
: 到散兵队形去了
: 不过稳住阵地, 用激动性强的部队穿插, 外旋到敌军的后方,

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