t**********e 发帖数: 134 | |
d****i 发帖数: 4809 | 2 你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的
matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用
了d3,但是比直接用d3要简单很多。
【在 t**********e 的大作中提到】 : 如题,谢谢
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t**********e 发帖数: 134 | 3 有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。
【在 d****i 的大作中提到】 : 你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的 : matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用 : 了d3,但是比直接用d3要简单很多。
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t**********e 发帖数: 134 | 4 有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。
【在 d****i 的大作中提到】 : 你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的 : matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用 : 了d3,但是比直接用d3要简单很多。
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d****i 发帖数: 4809 | 5 这种复杂的3D图形可能需要用WebGL,d3都有点太简单了不够了。
【在 t**********e 的大作中提到】 : 有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。
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d*******r 发帖数: 3299 | 6 是的,3d 的不能用 d3.js,得用 three.js
【在 d****i 的大作中提到】 : 这种复杂的3D图形可能需要用WebGL,d3都有点太简单了不够了。
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c******n 发帖数: 16666 | 7 恩 正儿八经搞的话
还是上unity3d
只是一般弄弄 性价比很高 不过真的要优化shader就很烦了
缺点是现在chrome不支持npapi所以chrome上玩不了了
之前有和人合作搞了个简单的 但是里面很多hack
准备年底空下来 重新来一下
【在 d*******r 的大作中提到】 : 是的,3d 的不能用 d3.js,得用 three.js
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t**********e 发帖数: 134 | 8 正八经的搞。大量的数据3D显示
几十个t的数据
【在 c******n 的大作中提到】 : 恩 正儿八经搞的话 : 还是上unity3d : 只是一般弄弄 性价比很高 不过真的要优化shader就很烦了 : 缺点是现在chrome不支持npapi所以chrome上玩不了了 : 之前有和人合作搞了个简单的 但是里面很多hack : 准备年底空下来 重新来一下
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c******n 发帖数: 16666 | 9 几十个t的数据 你不处理直接扔
文本都把机器搞死了
人渲染农场还一天一帧呢
一般客户机 多边形数量太多 马上卡了
webGL什么的现在更加是初生阶段
我会告诉你当时那个项目研发过程
就是不断降低模型细节的过程吗。。
因为一般破客户机跑起来卡得很。。
【在 t**********e 的大作中提到】 : 正八经的搞。大量的数据3D显示 : 几十个t的数据
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t**********e 发帖数: 134 | 10 估计也要降低细节才行
【在 c******n 的大作中提到】 : 几十个t的数据 你不处理直接扔 : 文本都把机器搞死了 : 人渲染农场还一天一帧呢 : 一般客户机 多边形数量太多 马上卡了 : webGL什么的现在更加是初生阶段 : 我会告诉你当时那个项目研发过程 : 就是不断降低模型细节的过程吗。。 : 因为一般破客户机跑起来卡得很。。
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c******n 发帖数: 16666 | 11 恩 最后成品画面光照什么的基本上是05 08年游戏的水平
我都不好意思放linkedin
主要是上头太固执 一定要上浏览器 不肯玩standalone的
就连用手柄控制我都说了好多次 演示了3次才同意
之前用的是键盘和轨迹球。。放在kiosk上
UX感人。。。
【在 t**********e 的大作中提到】 : 估计也要降低细节才行
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t**********e 发帖数: 134 | 12 长起来看standalone不是趋势
浏览器是市场趋势
【在 c******n 的大作中提到】 : 恩 最后成品画面光照什么的基本上是05 08年游戏的水平 : 我都不好意思放linkedin : 主要是上头太固执 一定要上浏览器 不肯玩standalone的 : 就连用手柄控制我都说了好多次 演示了3次才同意 : 之前用的是键盘和轨迹球。。放在kiosk上 : UX感人。。。
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c******n 发帖数: 16666 | 13 长远太远 还要具体看use case
长远的话未来肯定是ps now这种
服务器传输渲染结果 客户机反馈用户操作和解码高清视频的组合
【在 t**********e 的大作中提到】 : 长起来看standalone不是趋势 : 浏览器是市场趋势
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t**********e 发帖数: 134 | 14 Ps now 是啥?
【在 c******n 的大作中提到】 : 长远太远 还要具体看use case : 长远的话未来肯定是ps now这种 : 服务器传输渲染结果 客户机反馈用户操作和解码高清视频的组合
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c******n 发帖数: 16666 | 15 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstationnow/
我索收购了之前一家搞这个的公司
我在beta时 试过几个动作游戏 感觉还不错
【在 t**********e 的大作中提到】 : Ps now 是啥?
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t**********e 发帖数: 134 | 16 就是这个思路
请问用什么样的tool最好?
谢谢 |
c******n 发帖数: 16666 | 17 完全没头绪 我记得sony收购那个公司的时候
版上有人讨论过
或者是tvgame版还是jobhunting版
【在 t**********e 的大作中提到】 : 就是这个思路 : 请问用什么样的tool最好? : 谢谢
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d*******r 发帖数: 3299 | 18 春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化
【在 c******n 的大作中提到】 : https://www.playstation.com/en-us/explore/playstationnow/ : 我索收购了之前一家搞这个的公司 : 我在beta时 试过几个动作游戏 感觉还不错
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d*******r 发帖数: 3299 | 19 这个是扯淡,已经被证实不现实... 延迟大,带宽耗费高
我们上面已经给你说过正确 solution 了
如果在 web 里面做,用 webGL, 也就是 Three.js 这种
如果做成独立 application, 用 Unity 3D
【在 t**********e 的大作中提到】 : 就是这个思路 : 请问用什么样的tool最好? : 谢谢
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t**********e 发帖数: 134 | 20 这个可行,就是花很多钱在硬件上。见过类似的产品。就是不知具体技术和工具上如何
实现的
【在 d*******r 的大作中提到】 : 这个是扯淡,已经被证实不现实... 延迟大,带宽耗费高 : 我们上面已经给你说过正确 solution 了 : 如果在 web 里面做,用 webGL, 也就是 Three.js 这种 : 如果做成独立 application, 用 Unity 3D
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N*****m 发帖数: 42603 | 21 几十个t的数据,得预处理
不然什么引擎都是白扯
【在 t**********e 的大作中提到】 : 正八经的搞。大量的数据3D显示 : 几十个t的数据
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t**********e 发帖数: 134 | 22 要预处理的
【在 N*****m 的大作中提到】 : 几十个t的数据,得预处理 : 不然什么引擎都是白扯
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N*****m 发帖数: 42603 | 23 如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解
【在 t**********e 的大作中提到】 : 要预处理的
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t**********e 发帖数: 134 | 24 看了一下xtk, 很不错
谢谢了
【在 N*****m 的大作中提到】 : 如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解
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c******n 发帖数: 16666 | 25 sony就笑醒了
索粉而已。。
【在 d*******r 的大作中提到】 : 春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化
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c******n 发帖数: 16666 | 26 vtk也是个奇葩
我之前有个18g的数据
模拟泥石流的 3ft精度
vtk xtk格式我都试过了
当时用的paraview
根本撑不起来 改了配置重新编译 加了多处理器 显卡加速
一样死。。
3m精度还勉强行
后来怒了自己手写openGL
扔到aws上 跑了一个晚上出了几个图
再后来我转行了。。
【在 N*****m 的大作中提到】 : 如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解
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c******n 发帖数: 16666 | 27 话说sony store那个破网站
每次用我都要骂。。
【在 d*******r 的大作中提到】 : 春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化
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N*****m 发帖数: 42603 | 28 大学术版能人辈出啊
【在 c******n 的大作中提到】 : vtk也是个奇葩 : 我之前有个18g的数据 : 模拟泥石流的 3ft精度 : vtk xtk格式我都试过了 : 当时用的paraview : 根本撑不起来 改了配置重新编译 加了多处理器 显卡加速 : 一样死。。 : 3m精度还勉强行 : 后来怒了自己手写openGL : 扔到aws上 跑了一个晚上出了几个图
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