t*******y 发帖数: 1289 | 1 学了两天python,用了用Flask,挺好玩的。
不知道又没有用c 或者 c++ 做的 web server Framework? |
s***o 发帖数: 2191 | 2 http://www.techempower.com/benchmarks/
好像只有一个C++的。还有一个onion,都算不上是framework
【在 t*******y 的大作中提到】 : 学了两天python,用了用Flask,挺好玩的。 : 不知道又没有用c 或者 c++ 做的 web server Framework?
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e*******o 发帖数: 4654 | 3 libmicrohttpd
tutorial 写的不错。
这个算么? |
t*******y 发帖数: 1289 | 4 谢谢
这个是不是也不太全吧。
怎么Go语言的那么多啊。
【在 s***o 的大作中提到】 : http://www.techempower.com/benchmarks/ : 好像只有一个C++的。还有一个onion,都算不上是framework
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t*******y 发帖数: 1289 | 5 不知道,没搞过 web 的开发,看大家讨论的这么热烈,想看看。
我说的这个 web server Framework 就是像 Flask, Zend, django 那样的,拿来就能
做web site的。
不知道这个是不是。
现在有点没明白的是,并行的访问是framework 控制的还是你自己的code控制的。
【在 e*******o 的大作中提到】 : libmicrohttpd : tutorial 写的不错。 : 这个算么?
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z****e 发帖数: 54598 | 6 是,http协议最成熟,应用最广泛,在web领域
现在随便一个web框架,搭建一个website也就是10分钟的事
网站的并行没啥问题,不需要你自己写代码处理,交给框架或者server做
现在考虑的是如何做游戏的server,这个因为互相之间必需通信
所以很麻烦
【在 t*******y 的大作中提到】 : 不知道,没搞过 web 的开发,看大家讨论的这么热烈,想看看。 : 我说的这个 web server Framework 就是像 Flask, Zend, django 那样的,拿来就能 : 做web site的。 : 不知道这个是不是。 : 现在有点没明白的是,并行的访问是framework 控制的还是你自己的code控制的。
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b******0 发帖数: 101 | 7 可以做cgi。不过是n年前了,现在有人这么搞吗? |
t*******y 发帖数: 1289 | 8 你这里说的游戏是网络游戏?基于web 的还是单独app的?
【在 z****e 的大作中提到】 : 是,http协议最成熟,应用最广泛,在web领域 : 现在随便一个web框架,搭建一个website也就是10分钟的事 : 网站的并行没啥问题,不需要你自己写代码处理,交给框架或者server做 : 现在考虑的是如何做游戏的server,这个因为互相之间必需通信 : 所以很麻烦
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t*******y 发帖数: 1289 | 9 你这里说的游戏是网络游戏?基于web 的还是单独app的?
【在 z****e 的大作中提到】 : 是,http协议最成熟,应用最广泛,在web领域 : 现在随便一个web框架,搭建一个website也就是10分钟的事 : 网站的并行没啥问题,不需要你自己写代码处理,交给框架或者server做 : 现在考虑的是如何做游戏的server,这个因为互相之间必需通信 : 所以很麻烦
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t*******y 发帖数: 1289 | 10 现在这么多的framework,把这个也都干了,应该单独做这个的比较少。
但是因为各自需求不同,大公司应该还是好自己优化甚至自己做的。
【在 b******0 的大作中提到】 : 可以做cgi。不过是n年前了,现在有人这么搞吗?
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z****e 发帖数: 54598 | 11 这两个差别不是很明显吧?
app和web无论哪个你都需要写点render图像的代码
然后都用上了网络,用多用少而已
【在 t*******y 的大作中提到】 : 你这里说的游戏是网络游戏?基于web 的还是单独app的?
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e*******o 发帖数: 4654 | 12 没见过类似的。
并行没用过。
【在 t*******y 的大作中提到】 : 不知道,没搞过 web 的开发,看大家讨论的这么热烈,想看看。 : 我说的这个 web server Framework 就是像 Flask, Zend, django 那样的,拿来就能 : 做web site的。 : 不知道这个是不是。 : 现在有点没明白的是,并行的访问是framework 控制的还是你自己的code控制的。
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t*******y 发帖数: 1289 | 13 区别太大了。
单独的app,这个有很多的游戏引擎的,对于render图像的代码基本上是不动的。好比
unity,这个你自己要写render图像的代码吗?
web上面就不知道有没有游戏的引擎了
对于网络这个,现在很多游戏引擎也有这部分的。网络方面的复杂对,关键是看游戏的
规模和模式。
【在 z****e 的大作中提到】 : 这两个差别不是很明显吧? : app和web无论哪个你都需要写点render图像的代码 : 然后都用上了网络,用多用少而已
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t*******y 发帖数: 1289 | 14 我说的并行是指多人同时访问的控制。特别是对数据的操作。
【在 e*******o 的大作中提到】 : 没见过类似的。 : 并行没用过。
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w***g 发帖数: 5958 | 15 这个别折腾了。C++没有好用的framework。
【在 t*******y 的大作中提到】 : 学了两天python,用了用Flask,挺好玩的。 : 不知道又没有用c 或者 c++ 做的 web server Framework?
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z****e 发帖数: 54598 | 16 我倒,我是说这两个感觉不是能比较的两个东西
web和app,两个互相之间不冲突
web是web,app是app
app也可以有web,反过来,web也可以搞出app
我有些不太明白我们在说啥了
【在 t*******y 的大作中提到】 : 区别太大了。 : 单独的app,这个有很多的游戏引擎的,对于render图像的代码基本上是不动的。好比 : unity,这个你自己要写render图像的代码吗? : web上面就不知道有没有游戏的引擎了 : 对于网络这个,现在很多游戏引擎也有这部分的。网络方面的复杂对,关键是看游戏的 : 规模和模式。
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