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Programming版 - 有游戏app经验的来说说,这个数据大概靠谱吗?
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话题: android话题: 游戏话题: 卖出话题: gentlemen话题: 数据
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z****e
发帖数: 54598
1
一份真实的Android游戏盗版数据:卖出144份、盗版50030份
2013-08-26 08:57:37 作者:龙野 来源:平板电脑网 网友评论 0 条
Gentlemen LuckyFrames 对战游戏 Android游戏 iOS游戏
Gentlemen!游戏的开发团队Lucky Frames最近在官方发表了一篇博客,他们给出了
Gentlemen!在Android平台的具体运营情况:卖出144份、盗版50030份,远小于预期。
Gentlemen!是Lucky Frames在三周前发布的一款对战类游戏,它支持iOS和Android
平台,适合运行在7寸-10寸的平板设备。由于设置的初始难度有点高,开发者有基金支
持而无需把盈利要求放在第一位,最重要的是这款游戏的售价为5美元,所以他们最初
的设定销售目标为卖出2000份,这样差不多就能保持盈亏平衡。
在Google Play上架两天后,Lucky Frames团队得到了 一些奇怪的数据,虽然卖出
的Android版只有8份,但是在连接到游戏后端的Android用户(即盗版用户)却超过
2000名。这引起了他们的注意并把这条信息发到推特上去,这条信息或许让大家稍稍注
意了这个游戏,在三周后,官方再次公布的运营信息显示:iOS版卖出1114份,Android
版卖出114份,而Android盗版却有50030份。
究竟一个商业游戏该不该做Android版?或许这份数据已经给出了答案。卖出更多
代表商业上的成功,而玩家更多则代表名气上的成功,每一位开发者都需要在这两者之
间权衡,你需要让你的游戏知名,而且还必须赚钱。
最后分享一份这个游戏的小数据吧,Google Play的用户更愿意评论应用,而且他
们的评论更偏向正面。App Store则没那么多了,而且评分还要低一些。当然,这也可
能是App Store玩该游戏的基数更大吧。
m******t
发帖数: 635
2
这个游戏估计在国内一众黑市场免费上市了,说不定给免费汉化都有可能。

Android

【在 z****e 的大作中提到】
: 一份真实的Android游戏盗版数据:卖出144份、盗版50030份
: 2013-08-26 08:57:37 作者:龙野 来源:平板电脑网 网友评论 0 条
: Gentlemen LuckyFrames 对战游戏 Android游戏 iOS游戏
: Gentlemen!游戏的开发团队Lucky Frames最近在官方发表了一篇博客,他们给出了
: Gentlemen!在Android平台的具体运营情况:卖出144份、盗版50030份,远小于预期。
: Gentlemen!是Lucky Frames在三周前发布的一款对战类游戏,它支持iOS和Android
: 平台,适合运行在7寸-10寸的平板设备。由于设置的初始难度有点高,开发者有基金支
: 持而无需把盈利要求放在第一位,最重要的是这款游戏的售价为5美元,所以他们最初
: 的设定销售目标为卖出2000份,这样差不多就能保持盈亏平衡。
: 在Google Play上架两天后,Lucky Frames团队得到了 一些奇怪的数据,虽然卖出

S*A
发帖数: 7142
3
应该游戏免费,虚拟物品收费。
c******o
发帖数: 1277
4
有后端的就没法盗版。。
有人盗wow么?
z****e
发帖数: 54598
5
那这个是大型网络游戏的节奏
对于马路上混的来说有难度啊

【在 S*A 的大作中提到】
: 应该游戏免费,虚拟物品收费。
c******o
发帖数: 1277
6
没后端验证,无论是购买数据还是游戏数据都太容易被黑了。
你现在给我一个,取决于难度,一小时到一天,我肯定给你黑了。

【在 z****e 的大作中提到】
: 那这个是大型网络游戏的节奏
: 对于马路上混的来说有难度啊

z****e
发帖数: 54598
7
酱紫啊
那麻烦你看看我这个solution靠谱不
我打算把第一关的图片放在app上
其它的,包括客户数据验证,记录,还有随后几关的图片数据,对话脚本这些
都放在server side,然后要求客户注册一个账户
然后随着游戏的进行,每经过一关
就从server side读取各种资源,parse之后,运行
你们是不是就是这么操作的?

【在 c******o 的大作中提到】
: 没后端验证,无论是购买数据还是游戏数据都太容易被黑了。
: 你现在给我一个,取决于难度,一小时到一天,我肯定给你黑了。

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