d********1 发帖数: 3828 | |
p*********t 发帖数: 2690 | 2 你是编游戏的?
【在 d********1 的大作中提到】 : 记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
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o*****n 发帖数: 94 | 3 必须是啊
【在 p*********t 的大作中提到】 : 你是编游戏的?
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d********1 发帖数: 3828 | |
p*********t 发帖数: 2690 | 5 你是编游戏的?
【在 d********1 的大作中提到】 : 记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
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o*****n 发帖数: 94 | 6 必须是啊
【在 p*********t 的大作中提到】 : 你是编游戏的?
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h*******n 发帖数: 82 | |
w****a 发帖数: 710 | 8 D3D自带有抗锯齿
也可以shader实现MSAA等等各种AA技术 |
F******k 发帖数: 197 | 9 尽量用系统生成的MSAA render target,性能应该比从shader里的好;另外还有对depth
/stencil的支持好。
如果只是简单的画线或者其它2D的作图,可以考虑只用AA line.
【在 w****a 的大作中提到】 : D3D自带有抗锯齿 : 也可以shader实现MSAA等等各种AA技术
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