z***e 发帖数: 5393 | 1 【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Game
标 题: D3這server到底有啥難度?這麼不stable??
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 15 17:57:01 2012, 美东)
我算北美 1million user同時login,基本都是單機模式,換句話說server那邊並不存
在太多互相需要lock/synchronize的data,基本就是簡單的load balance一下,靠拼
server數量就可以搞定的事情。
為毛這麼不stable??? |
t****t 发帖数: 6806 | 2 好坑, 呼唤goodbug, neverlearn等一干水枪. |
X****r 发帖数: 3557 | 3 老实说我也想不通,大概是作技术的人手不够吧。很多说起来很简单的事各种细节都考
虑到还是挺麻烦的。
【在 t****t 的大作中提到】 : 好坑, 呼唤goodbug, neverlearn等一干水枪.
|
g*****g 发帖数: 34805 | 4 1M用户确实不多哈。大部分cluster scale的瓶颈出在
数据库上。传统的SQL数据库要保证ASIC相对难scale。
当然解决方案是有的,诸如share nothing.
【在 z***e 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Game 讨论区 】 : 发信人: zlike (最终幻想), 信区: Game : 标 题: D3這server到底有啥難度?這麼不stable?? : 发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 15 17:57:01 2012, 美东) : 我算北美 1million user同時login,基本都是單機模式,換句話說server那邊並不存 : 在太多互相需要lock/synchronize的data,基本就是簡單的load balance一下,靠拼 : server數量就可以搞定的事情。 : 為毛這麼不stable???
|
t****t 发帖数: 6806 | 5 有啥想不通的, blizzard不是一向如此...他们是游戏公司, 有没有1%的人做技术都很
难说. 可是就他们家的游戏每个可以卖几年. 说明技术的用处很小很小...
【在 X****r 的大作中提到】 : 老实说我也想不通,大概是作技术的人手不够吧。很多说起来很简单的事各种细节都考 : 虑到还是挺麻烦的。
|
X****r 发帖数: 3557 | 6 暴雪的确一向如此,不过其实加两个人也没有很贵啊,现在网上这么多抱怨的,这个商
誉的损失就要不少啊。当然事先他们大概也不会觉得会有多大问题。
【在 t****t 的大作中提到】 : 有啥想不通的, blizzard不是一向如此...他们是游戏公司, 有没有1%的人做技术都很 : 难说. 可是就他们家的游戏每个可以卖几年. 说明技术的用处很小很小...
|
t****t 发帖数: 6806 | 7 没所谓啦, 抱怨的人已经买了游戏, 过两天问题解决了还是会回去玩的, 他们也没损失
什么东西.
【在 X****r 的大作中提到】 : 暴雪的确一向如此,不过其实加两个人也没有很贵啊,现在网上这么多抱怨的,这个商 : 誉的损失就要不少啊。当然事先他们大概也不会觉得会有多大问题。
|
X****r 发帖数: 3557 | 8 有道理,回头大家就忘了这事了,下个游戏一样买。
【在 t****t 的大作中提到】 : 没所谓啦, 抱怨的人已经买了游戏, 过两天问题解决了还是会回去玩的, 他们也没损失 : 什么东西.
|
s*********d 发帖数: 531 | 9 技术组都忙着做wow了,感觉玻璃渣现在做非wow的游戏都有点没使上全力的样子,都是
被wow的成功给惯坏了。 |
s*******e 发帖数: 3042 | 10 因为这两天是peak流量,这两天就成倍地下降,为了应付这几天的流量投资一大堆用不
到硬件经济上不划算,反正暴雪的粉丝可以忍。而对暴雪来说,买了正版游戏的用户黏
性几乎等于百分之百,你连不上,他完全可以不理你。不信你看网上的玩家,连上的大
呼痛快,连不上的自忍倒霉,互相安慰,回头还得上, 呵呵。
amazon本来是个零售商,为啥后来service变的很牛?就是因为它的硬件必须应付感恩
节的流量。他就没暴雪这么幸运,顾客在他这里连不上,就去别地方买了。感恩节的流
量一般是平时的10倍,平时90%运算能力都idle, 太亏,才琢磨着搞计算服务,云计算
什么的,现在成了技术进步的leader之一,也算歪打正着了。 |
|
|
g*****g 发帖数: 34805 | 11 像他们这样的就应该上EC2,流量大的时候多开俩机器就好了。
【在 s*******e 的大作中提到】 : 因为这两天是peak流量,这两天就成倍地下降,为了应付这几天的流量投资一大堆用不 : 到硬件经济上不划算,反正暴雪的粉丝可以忍。而对暴雪来说,买了正版游戏的用户黏 : 性几乎等于百分之百,你连不上,他完全可以不理你。不信你看网上的玩家,连上的大 : 呼痛快,连不上的自忍倒霉,互相安慰,回头还得上, 呵呵。 : amazon本来是个零售商,为啥后来service变的很牛?就是因为它的硬件必须应付感恩 : 节的流量。他就没暴雪这么幸运,顾客在他这里连不上,就去别地方买了。感恩节的流 : 量一般是平时的10倍,平时90%运算能力都idle, 太亏,才琢磨着搞计算服务,云计算 : 什么的,现在成了技术进步的leader之一,也算歪打正着了。
|
s*******e 发帖数: 3042 | 12 按正常公司来说,EC2应该是性价比最高的了,但是暴雪就不同了,玩家骂归骂,该花
的钱一点不少花,因为实在没有替代品,D2 玩了十年了,到现在没事还拉出单机来打
两关,D3 也买了,虽然还没顾上玩,但是从暴雪的角度,已经把我的钱赚到手了。消
费者都这么老实,所以他连EC2这点短期方案都懒得上。有的时候我都怀疑他是不是故
意用这种方法搞饥饿销售。
【在 g*****g 的大作中提到】 : 像他们这样的就应该上EC2,流量大的时候多开俩机器就好了。
|
c****e 发帖数: 1453 | 13 Scaleout solution is not as easy as creating VMs in EC2. The whole pipeline
has to be designed to work in this way from scatch. It might be realtively
easy to add frontend instances, but the datastore is the hard part. Also,
there are many things consuming lots of effort to make it work in a public
cloud, such as security, throttling, virtual network, Geo distribution...
It might just be waste of resource to migrate to EC2.
【在 s*******e 的大作中提到】 : 按正常公司来说,EC2应该是性价比最高的了,但是暴雪就不同了,玩家骂归骂,该花 : 的钱一点不少花,因为实在没有替代品,D2 玩了十年了,到现在没事还拉出单机来打 : 两关,D3 也买了,虽然还没顾上玩,但是从暴雪的角度,已经把我的钱赚到手了。消 : 费者都这么老实,所以他连EC2这点短期方案都懒得上。有的时候我都怀疑他是不是故 : 意用这种方法搞饥饿销售。
|
d*****y 发帖数: 205 | 14 Blizzard最不怕就是用户抱怨了,
【在 X****r 的大作中提到】 : 暴雪的确一向如此,不过其实加两个人也没有很贵啊,现在网上这么多抱怨的,这个商 : 誉的损失就要不少啊。当然事先他们大概也不会觉得会有多大问题。
|
p**o 发帖数: 3409 | 15 连Apple在新品发售当天都会网站扛不住。暴雪毕竟是小公司,没什么好责怪的。
【在 s*******e 的大作中提到】 : 因为这两天是peak流量,这两天就成倍地下降,为了应付这几天的流量投资一大堆用不 : 到硬件经济上不划算,反正暴雪的粉丝可以忍。而对暴雪来说,买了正版游戏的用户黏 : 性几乎等于百分之百,你连不上,他完全可以不理你。不信你看网上的玩家,连上的大 : 呼痛快,连不上的自忍倒霉,互相安慰,回头还得上, 呵呵。 : amazon本来是个零售商,为啥后来service变的很牛?就是因为它的硬件必须应付感恩 : 节的流量。他就没暴雪这么幸运,顾客在他这里连不上,就去别地方买了。感恩节的流 : 量一般是平时的10倍,平时90%运算能力都idle, 太亏,才琢磨着搞计算服务,云计算 : 什么的,现在成了技术进步的leader之一,也算歪打正着了。
|