w*******e 发帖数: 285 | 1 我看有的paper上说一种被动的记录roundtrip latency的办法就是在client打开tcp连
接的时候,你可以在服务器端记录三次握手之间服务器端收到syn发出synack之后到收
到ack的时间间隔。请问在linux c/c++的环境下有什么简单的实现方法吗?我以前就知
道一个accept命令,是不是有什么onaccept事件一类的呢? |
k***r 发帖数: 4260 | |
w*******e 发帖数: 285 | 3 connect是在client端记录的,我是想在server端被动的记录,我看过两篇paper上都说
到了这种方法,但是不知道有什么简单的实现方法。
【在 k***r 的大作中提到】 : connect() 返回时间?
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h***i 发帖数: 1970 | 4 tcpdump
【在 w*******e 的大作中提到】 : 我看有的paper上说一种被动的记录roundtrip latency的办法就是在client打开tcp连 : 接的时候,你可以在服务器端记录三次握手之间服务器端收到syn发出synack之后到收 : 到ack的时间间隔。请问在linux c/c++的环境下有什么简单的实现方法吗?我以前就知 : 道一个accept命令,是不是有什么onaccept事件一类的呢?
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k***r 发帖数: 4260 | 5 握手有共三个步骤,从任何一边都只能测到两个。想测三个的话,要client把前两个的
延时发回server,由server加上第三个延时就可以了。需要自己写个很简单的protocol。
【在 w*******e 的大作中提到】 : connect是在client端记录的,我是想在server端被动的记录,我看过两篇paper上都说 : 到了这种方法,但是不知道有什么简单的实现方法。
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