i****l 发帖数: 135 | 1 如附件,已知P1/P2/P3三点坐标.
当然如果有一边与坐标轴平行就比较简单,但如果三点都是任意的,我只想到这个方法,
先找出P'的坐标,然后△P1P2P' - △P1P3P'
不知有没有其它简单的方法?
谢谢. | g*****g 发帖数: 34805 | 2 把三条边的长度都算出来,套公式算一下就得。
【在 i****l 的大作中提到】 : 如附件,已知P1/P2/P3三点坐标. : 当然如果有一边与坐标轴平行就比较简单,但如果三点都是任意的,我只想到这个方法, : 先找出P'的坐标,然后△P1P2P' - △P1P3P' : 不知有没有其它简单的方法? : 谢谢.
| v******n 发帖数: 421 | 3 任一顶点出去两条边向量的叉积
【在 g*****g 的大作中提到】 : 把三条边的长度都算出来,套公式算一下就得。
| f*******y 发帖数: 988 | 4 网上顺便查查好了
就是一个矩阵的公式
【在 i****l 的大作中提到】 : 如附件,已知P1/P2/P3三点坐标. : 当然如果有一边与坐标轴平行就比较简单,但如果三点都是任意的,我只想到这个方法, : 先找出P'的坐标,然后△P1P2P' - △P1P3P' : 不知有没有其它简单的方法? : 谢谢.
| v******n 发帖数: 421 | 5 乘1/2
【在 v******n 的大作中提到】 : 任一顶点出去两条边向量的叉积
| r****y 发帖数: 26819 | 6 ft
一个行列式的值而已
【在 i****l 的大作中提到】 : 如附件,已知P1/P2/P3三点坐标. : 当然如果有一边与坐标轴平行就比较简单,但如果三点都是任意的,我只想到这个方法, : 先找出P'的坐标,然后△P1P2P' - △P1P3P' : 不知有没有其它简单的方法? : 谢谢.
| a****l 发帖数: 8211 | 7 http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle
the complete answer.
【在 i****l 的大作中提到】 : 如附件,已知P1/P2/P3三点坐标. : 当然如果有一边与坐标轴平行就比较简单,但如果三点都是任意的,我只想到这个方法, : 先找出P'的坐标,然后△P1P2P' - △P1P3P' : 不知有没有其它简单的方法? : 谢谢.
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