c**l 发帖数: 9003 | 1 大白话,不过确实是自己刚领会到的。
1,发球是攻击行为。
就象拉球、杀球一样,发球也是一种严厉的攻击行为。发球方一定要有的放矢,每一个
发球都要有针对性、压迫性,发球的动作要讲求合规、发力,和下面的衔接。不好的发
球就像送给对方一个大lob,亲者痛仇者快。
接球的一方要尊重对方的攻击行为,立足于防守。就像对方拉球过来首选的回应应该是
防守,而不是反拉(因人而异),所谓避其锋芒。教练反复交待的就是减少接发球的失
误,或者说,不要太凶,讲的就是直接对发球攻击要求很高、对水平一般的球员是无理
和代价很昂贵的。
2,巡航状态。
汽车有个最佳速度,打球也应该有个省力状态。这个状态是防守、攻击的平衡点,用这
个点能在最小失误的前提下保证一定质量的进攻,或者防守。巡航状态因人而异,或者
就是所谓的节奏?能在和不同对手比赛时在最短时间内找到自己的巡航状态输球也不会
太遗憾。 |
Q**J 发帖数: 23283 | |
U*******1 发帖数: 1565 | 3 Great Comments!
But for 1), sometime the server serves some KINDs of balls to let the
returner to defense so that the server can attack back. For this kind of
balls, as a returner, we should initiate the attack. Otherwise, it will be
very likely to lose unless the returner can have very good defense .
In other words, case 1) also depends on what kinds of serves. |
j*******d 发帖数: 8834 | 4 说这么多总结一句话就是:寻求平衡
其实不同对手,平衡点是不同的,比如说对手防守型的,那揭发球没必要过于
aggressive, 如果对手进攻型,而你又防不住他的第3板,那自然是要更aggressive点。
【在 c**l 的大作中提到】 : 大白话,不过确实是自己刚领会到的。 : 1,发球是攻击行为。 : 就象拉球、杀球一样,发球也是一种严厉的攻击行为。发球方一定要有的放矢,每一个 : 发球都要有针对性、压迫性,发球的动作要讲求合规、发力,和下面的衔接。不好的发 : 球就像送给对方一个大lob,亲者痛仇者快。 : 接球的一方要尊重对方的攻击行为,立足于防守。就像对方拉球过来首选的回应应该是 : 防守,而不是反拉(因人而异),所谓避其锋芒。教练反复交待的就是减少接发球的失 : 误,或者说,不要太凶,讲的就是直接对发球攻击要求很高、对水平一般的球员是无理 : 和代价很昂贵的。 : 2,巡航状态。
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c**l 发帖数: 9003 | 5 谢谢,好点。我想想发球的目的大概是:
1,压迫对手回低质球(高度、速度、落点差)
2,迫使对手失去位置或者平衡
3,直接得分
在 1)中,除了可以用旋转速度落点压迫对方外,还可以迷惑欺骗,就是你指出的,以
达到同样的效果。我的对手越来越多的用正手小三角、正手肘部的短不转、短上选来骗
我的削球或者拉球出界。
【在 U*******1 的大作中提到】 : Great Comments! : But for 1), sometime the server serves some KINDs of balls to let the : returner to defense so that the server can attack back. For this kind of : balls, as a returner, we should initiate the attack. Otherwise, it will be : very likely to lose unless the returner can have very good defense . : In other words, case 1) also depends on what kinds of serves.
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c**l 发帖数: 9003 | 6 谢谢分享。除了根据对手寻找攻守平衡,我还有层意思就是自己的移动速度。每个人好
像都有一个自己舒服的速度(当然几乎是越快越好),这个速度下出球质量最好,如果
能把对手拖入自己舒服的速度来相对稳定的攻防失误就会少很多。以前总是想用力打出
漂亮球、一招制敌,强迫身体在不习惯的速度和强度下做动作,效果显然好不了。
点。
【在 j*******d 的大作中提到】 : 说这么多总结一句话就是:寻求平衡 : 其实不同对手,平衡点是不同的,比如说对手防守型的,那揭发球没必要过于 : aggressive, 如果对手进攻型,而你又防不住他的第3板,那自然是要更aggressive点。
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U*******1 发帖数: 1565 | 7 Great comments !
点。
【在 j*******d 的大作中提到】 : 说这么多总结一句话就是:寻求平衡 : 其实不同对手,平衡点是不同的,比如说对手防守型的,那揭发球没必要过于 : aggressive, 如果对手进攻型,而你又防不住他的第3板,那自然是要更aggressive点。
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w*****3 发帖数: 910 | |
c****1 发帖数: 5654 | 9 there are a lot of libras here, who would make
balance as their life centers...
点。
【在 j*******d 的大作中提到】 : 说这么多总结一句话就是:寻求平衡 : 其实不同对手,平衡点是不同的,比如说对手防守型的,那揭发球没必要过于 : aggressive, 如果对手进攻型,而你又防不住他的第3板,那自然是要更aggressive点。
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c****1 发帖数: 5654 | 10
one of the main reasons i love TT is 发球是攻击行为, i love almost all games
with 发球是攻击行为...
comparing to tennis and volleyball whose serves depend on power and speed,
i consider TT serves would depnd more on its spin, placement and trick...
【在 c**l 的大作中提到】 : 大白话,不过确实是自己刚领会到的。 : 1,发球是攻击行为。 : 就象拉球、杀球一样,发球也是一种严厉的攻击行为。发球方一定要有的放矢,每一个 : 发球都要有针对性、压迫性,发球的动作要讲求合规、发力,和下面的衔接。不好的发 : 球就像送给对方一个大lob,亲者痛仇者快。 : 接球的一方要尊重对方的攻击行为,立足于防守。就像对方拉球过来首选的回应应该是 : 防守,而不是反拉(因人而异),所谓避其锋芒。教练反复交待的就是减少接发球的失 : 误,或者说,不要太凶,讲的就是直接对发球攻击要求很高、对水平一般的球员是无理 : 和代价很昂贵的。 : 2,巡航状态。
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c****1 发帖数: 5654 | 11 about speed,
after all, it is a process of control and being controled...
higher level players usually would control the game's speed.
【在 c**l 的大作中提到】 : 谢谢分享。除了根据对手寻找攻守平衡,我还有层意思就是自己的移动速度。每个人好 : 像都有一个自己舒服的速度(当然几乎是越快越好),这个速度下出球质量最好,如果 : 能把对手拖入自己舒服的速度来相对稳定的攻防失误就会少很多。以前总是想用力打出 : 漂亮球、一招制敌,强迫身体在不习惯的速度和强度下做动作,效果显然好不了。 : : 点。
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