t****t 发帖数: 2164 | 1 blur或者通道效果都不好。皮肤的颜色还是有明显的起伏变化。
难道只能D&B? |
l*******s 发帖数: 26303 | 2 用图章或者修补工具借临近区域修补?
【在 t****t 的大作中提到】 : blur或者通道效果都不好。皮肤的颜色还是有明显的起伏变化。 : 难道只能D&B?
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t****t 发帖数: 2164 | 3 嗯,皱着我是这样处理的(比如腋下),但是整个后背上都有得色斑就不好办了,有时
间上图可能说得
更清楚一些。
【在 l*******s 的大作中提到】 : 用图章或者修补工具借临近区域修补?
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l***a 发帖数: 5114 | 4 排
【在 t****t 的大作中提到】 : 嗯,皱着我是这样处理的(比如腋下),但是整个后背上都有得色斑就不好办了,有时 : 间上图可能说得 : 更清楚一些。
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f**********g 发帖数: 2989 | 5 re
大不了拿brush画。。
【在 l*******s 的大作中提到】 : 用图章或者修补工具借临近区域修补?
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k*****e 发帖数: 22013 | 6 上图吧。
【在 t****t 的大作中提到】 : 嗯,皱着我是这样处理的(比如腋下),但是整个后背上都有得色斑就不好办了,有时 : 间上图可能说得 : 更清楚一些。
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a*********x 发帖数: 7174 | |
t****t 发帖数: 2164 | 8 好,晚上的,昨天太累了,回家直接睡过去了。
【在 k*****e 的大作中提到】 : 上图吧。
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t****t 发帖数: 2164 | 9 按照这个方法试了一下:
http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824
效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
【在 t****t 的大作中提到】 : blur或者通道效果都不好。皮肤的颜色还是有明显的起伏变化。 : 难道只能D&B?
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p***c 发帖数: 2403 | 10 没质感了
看上去就像一块绒光布
【在 t****t 的大作中提到】 : 按照这个方法试了一下: : http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824 : 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
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l*******s 发帖数: 26303 | 11 磨皮的大忌就是摸的没细节了,该锐化的地方还是要适当锐化的
【在 p***c 的大作中提到】 : 没质感了 : 看上去就像一块绒光布
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t****t 发帖数: 2164 | 12 嗯,对,应该把USM图层在突出点。
不过我想问的是,您看着皮肤上还是有点红一块黄一块,颜色过渡不是很均匀。这个有
什么好办法解决
么?
【在 l*******s 的大作中提到】 : 磨皮的大忌就是摸的没细节了,该锐化的地方还是要适当锐化的
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N*****3 发帖数: 1405 | 13 不能用这个,得用高反差保留和计算那个
【在 t****t 的大作中提到】 : 按照这个方法试了一下: : http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824 : 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
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t****t 发帖数: 2164 | 14 这是哪个?有连接么?能传授一下利弊么?
不好意思新手问题比较多。
【在 N*****3 的大作中提到】 : 不能用这个,得用高反差保留和计算那个
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t****t 发帖数: 2164 | 15 您是说磨批用高反差保留和计算确定选区,然后拉曲线那个么?那个弄完了再合USM层
重叠一下,是不是
能够保留更多细节?
【在 N*****3 的大作中提到】 : 不能用这个,得用高反差保留和计算那个
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k*****e 发帖数: 22013 | 16 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。
我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。
图片里面的信息分布在不同空间频率上。
要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频)
所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。
PS里面没有band-stop filter,
但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。
high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。
1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。
透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
这时候会看到混合图像变成纯灰一片。
这层的作用实际上就是做减法。现在copy层就是原图,所以减掉以后就是纯灰一片。
2、对copy层进行high-pass滤波,参数看着预览调,
标准是保留明暗的信息,去掉色斑。我调到15左右。
3、再把copy层来Gaussian blur一下,
把这层里面皮肤纹理滤掉,底层里面纹理就露出来了。
参数看着预览调,调得越高,纹理越多。我调到3。
4、最后结果在边界上有点奇怪,加一个layer mask,把边缘隐掉。
补充:
根据band-stop的思路,我觉得很容易能写出一个滤镜来。matlab里就是一个函数搞定。
网上应该有现成的第三方滤镜。
【在 t****t 的大作中提到】 : 按照这个方法试了一下: : http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824 : 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
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t****t 发帖数: 2164 | 17 听着明白了,还要回去试一下。
感。
【在 k*****e 的大作中提到】 : 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。 : 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。 : 图片里面的信息分布在不同空间频率上。 : 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频) : 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。 : PS里面没有band-stop filter, : 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。 : high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。 : 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。 : 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
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l*******s 发帖数: 26303 | 18 东盖你太牛了,理论指导实践的绝好例子啊!
感。
【在 k*****e 的大作中提到】 : 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。 : 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。 : 图片里面的信息分布在不同空间频率上。 : 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频) : 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。 : PS里面没有band-stop filter, : 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。 : high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。 : 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。 : 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
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k*****e 发帖数: 22013 | 19 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。
比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。
一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图,
试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。
就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。
http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html
用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。
终于知道错在哪里了。
简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass,
叠加要用linear light模式,而不是overlay.
这样滤出来图像比我原来做的过滤得干净多了,效果更好。
有机会把这个blog的系列贴翻译总结一下。
感。
【在 k*****e 的大作中提到】 : 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。 : 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。 : 图片里面的信息分布在不同空间频率上。 : 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频) : 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。 : PS里面没有band-stop filter, : 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。 : high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。 : 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。 : 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
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t****t 发帖数: 2164 | 20 学院派
【在 k*****e 的大作中提到】 : 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。 : 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。 : 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图, : 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。 : 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。 : http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html : 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。 : 终于知道错在哪里了。 : 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass, : 叠加要用linear light模式,而不是overlay.
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t******i 发帖数: 6123 | 21 马克!以后好好学习下,现在还是初级菜鸟,很多术语还不明白。
【在 k*****e 的大作中提到】 : 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。 : 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。 : 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图, : 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。 : 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。 : http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html : 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。 : 终于知道错在哪里了。 : 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass, : 叠加要用linear light模式,而不是overlay.
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N*****3 发帖数: 1405 | 22 膜拜
【在 k*****e 的大作中提到】 : 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。 : 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。 : 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图, : 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。 : 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。 : http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html : 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。 : 终于知道错在哪里了。 : 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass, : 叠加要用linear light模式,而不是overlay.
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