f**********g 发帖数: 2989 | |
k*****e 发帖数: 22013 | 2 第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。
【在 f**********g 的大作中提到】 : 贴个好玩的 : [来自worth1000]
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M**X 发帖数: 3014 | |
a*********x 发帖数: 7174 | 4 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
【在 M**X 的大作中提到】 : 3D做的把~
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s***s 发帖数: 7178 | 5 分人
画画出身的觉得建模累
建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
出图就是点一下渲染
回头扔ps里调调色彩明暗
熟手估计怎么着2小时也够了
这种比赛,不管手绘还是建模
难的是创意
拼技术就输了
【在 a*********x 的大作中提到】 : 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
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a*********x 发帖数: 7174 | 6 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
【在 s***s 的大作中提到】 : 分人 : 画画出身的觉得建模累 : 建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死 : 小样大样,调整 : 出图就是点一下渲染 : 回头扔ps里调调色彩明暗 : 熟手估计怎么着2小时也够了 : 这种比赛,不管手绘还是建模 : 难的是创意 : 拼技术就输了
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s***s 发帖数: 7178 | 7 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功
【在 a*********x 的大作中提到】 : 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
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a*********x 发帖数: 7174 | 8 CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
【在 s***s 的大作中提到】 : 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净 : 那么机器,那么“死”,没有灵气 : CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果 : 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气 : 这个东西与具体的媒介有一定关系 : 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功
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s***s 发帖数: 7178 | 9
嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步
【在 a*********x 的大作中提到】 : CG artist也不是靠后期~ : 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol : 越未完成看起来越fancy~xD : 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
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s***s 发帖数: 7178 | 10 365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
my favorite
【在 a*********x 的大作中提到】 : CG artist也不是靠后期~ : 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol : 越未完成看起来越fancy~xD : 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
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f**********g 发帖数: 2989 | |
k*****e 发帖数: 22013 | 12 第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。
【在 f**********g 的大作中提到】 : 贴个好玩的 : [来自worth1000]
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M**X 发帖数: 3014 | |
a*********x 发帖数: 7174 | 14 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
【在 M**X 的大作中提到】 : 3D做的把~
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s***s 发帖数: 7178 | 15 分人
画画出身的觉得建模累
建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
出图就是点一下渲染
回头扔ps里调调色彩明暗
熟手估计怎么着2小时也够了
这种比赛,不管手绘还是建模
难的是创意
拼技术就输了
【在 a*********x 的大作中提到】 : 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
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a*********x 发帖数: 7174 | 16 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
【在 s***s 的大作中提到】 : 分人 : 画画出身的觉得建模累 : 建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死 : 小样大样,调整 : 出图就是点一下渲染 : 回头扔ps里调调色彩明暗 : 熟手估计怎么着2小时也够了 : 这种比赛,不管手绘还是建模 : 难的是创意 : 拼技术就输了
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s***s 发帖数: 7178 | 17 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功
【在 a*********x 的大作中提到】 : 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
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a*********x 发帖数: 7174 | 18 CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
【在 s***s 的大作中提到】 : 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净 : 那么机器,那么“死”,没有灵气 : CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果 : 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气 : 这个东西与具体的媒介有一定关系 : 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功
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s***s 发帖数: 7178 | 19
嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步
【在 a*********x 的大作中提到】 : CG artist也不是靠后期~ : 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol : 越未完成看起来越fancy~xD : 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
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s***s 发帖数: 7178 | 20 365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
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【在 a*********x 的大作中提到】 : CG artist也不是靠后期~ : 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol : 越未完成看起来越fancy~xD : 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~
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h*******m 发帖数: 772 | 21 不太明白为啥最后一张是冠军?
前面的反倒真实些?
【在 f**********g 的大作中提到】 : 贴个好玩的 : [来自worth1000]
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m****7 发帖数: 14685 | |
l****a 发帖数: 4017 | |
M*********w 发帖数: 41 | |