s******g 发帖数: 15854 | 1 同样的,绿色区域细节完全不失。啥时候数码能把这个问题解决了。。 |
m****7 发帖数: 14685 | |
s******g 发帖数: 15854 | 3 ZKSS
【在 m****7 的大作中提到】 : 上X3
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r*********r 发帖数: 3195 | 4 数码感光使用拜尔编码, 就是说 RGB 三种颜色的分辨率其实是不同的,
绿色的分辨率是红色和蓝色的两倍. 拜尔编码的原因是人眼对绿色更敏感.
X3 对RGB 三种颜色独立感光. 去掉了拜尔编码这一步. 结果就是红色效果增强. |
s**********s 发帖数: 4255 | |
s******g 发帖数: 15854 | 6 又学到新知识了!
【在 r*********r 的大作中提到】 : 数码感光使用拜尔编码, 就是说 RGB 三种颜色的分辨率其实是不同的, : 绿色的分辨率是红色和蓝色的两倍. 拜尔编码的原因是人眼对绿色更敏感. : X3 对RGB 三种颜色独立感光. 去掉了拜尔编码这一步. 结果就是红色效果增强.
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s******0 发帖数: 1340 | |
s******0 发帖数: 1340 | |
X*U 发帖数: 5518 | 9 版二的三哥
【在 s******0 的大作中提到】 : what's x3?
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s******0 发帖数: 1340 | 10 砍,那应该是3弟.
【在 X*U 的大作中提到】 : 版二的三哥
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s******0 发帖数: 1340 | 11 MM,你啥时候变这么丑了?
【在 m****7 的大作中提到】 : 上X3
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