由买买提看人间百态

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PDA版 - 花了2天时间写的仿80年代PC游戏,space invaders
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1 (共1页)
b********2
发帖数: 546
1
大家觉得怎么样?给点意见,建议;争取今年把这款游戏改成手游挂到app store里;
我还有好多点子需要花时间实现,这只是开了个小小头;老游戏如果改成3d其实有很多
可以挖掘的游戏点
https://vimeo.com/728681945
g***n
发帖数: 14250
2
牛啊,有天赋
y****w
发帖数: 3747
3
牛 大神这是用啥实现的? 神奇啊
b********2
发帖数: 546
4

thanks dude, 没啥天赋,半路出家,2年前开始学习写游戏,一发不可收拾

【在 g***n 的大作中提到】
: 牛啊,有天赋
b********2
发帖数: 546
5

用Unity啊,市场上就两大游戏引擎,Unreal和Unity,我选了Unity

【在 y****w 的大作中提到】
: 牛 大神这是用啥实现的? 神奇啊
t******0
发帖数: 3757
6
pygame 搞的?
t******0
发帖数: 3757
7
pygame 搞的?
t******0
发帖数: 3757
8

哦哦

【在 b********2 的大作中提到】
:
: 用Unity啊,市场上就两大游戏引擎,Unreal和Unity,我选了Unity

b********2
发帖数: 546
9

不是,用Unity,我连pygame是啥都没听说过,市场上除了Unity和Unreal,各种小的不
入流的游戏引擎多如牛毛

【在 t******0 的大作中提到】
: pygame 搞的?
y****w
发帖数: 3747
10
厉害,这个看着真不错。 实现这个小游戏大概用了多少代码啊?

【在 b********2 的大作中提到】
:
: 不是,用Unity,我连pygame是啥都没听说过,市场上除了Unity和Unreal,各种小的不
: 入流的游戏引擎多如牛毛

b********2
发帖数: 546
11

这个是所有代码截图,所有的 .cs files 算下来不到300行吧,这就是游戏引擎的威力
,只要调用它们的API,就能表现出很漂亮的效果

【在 y****w 的大作中提到】
: 厉害,这个看着真不错。 实现这个小游戏大概用了多少代码啊?
w*******r
发帖数: 3
12
很多老游戏很耐玩,如果你能找到源代码,基本上除了game logic不变,只是把游戏物
件转换成现在平台上的实现,应该不难
楼主加油
b********2
发帖数: 546
13

哈,多谢多谢。不用源代码,80年代那些2d游戏,就比如这个space invaders,我稍微
看看画面和玩法,最多两个小时就开发完了
2D游戏的开发难度相比3D游戏不知道要简单了多少倍

【在 w*******r 的大作中提到】
: 很多老游戏很耐玩,如果你能找到源代码,基本上除了game logic不变,只是把游戏物
: 件转换成现在平台上的实现,应该不难
: 楼主加油

a*****e
发帖数: 159
14
你这个现在上面的外星人没有攻击性啊?
感觉游戏难度不够啊?
b********2
发帖数: 546
15

没写完啊,刚刚开了了个头,不过我倒是没打算让敌人攻击,我想做成 tower defense
类型的游戏,就是玩家必须在一定时间内把油桶都打光;你觉得怎么样?必须加入攻
击吗?

【在 a*****e 的大作中提到】
: 你这个现在上面的外星人没有攻击性啊?
: 感觉游戏难度不够啊?

H***3
发帖数: 821
16
提醒一下,原来的space invader的难点是,一是敌人有攻击性会飞下来自杀,而且有
的敌人会发子弹;第二是你的飞机速度是有限的,而且有惯性,很容易被敌人或子弹逼
到死角,所以预判移动很重要。

【在 b********2 的大作中提到】
: 大家觉得怎么样?给点意见,建议;争取今年把这款游戏改成手游挂到app store里;
: 我还有好多点子需要花时间实现,这只是开了个小小头;老游戏如果改成3d其实有很多
: 可以挖掘的游戏点
: https://vimeo.com/728681945

y****w
发帖数: 3747
17
牛。 用现在的引擎去实现一关魂斗罗不知道有多难?存在什么不能直接解决的技术难
点吗? 大神搞个支持1080p的魂斗罗就爽了啊。 模拟器什么的画质都太渣了。

【在 b********2 的大作中提到】
:
: 没写完啊,刚刚开了了个头,不过我倒是没打算让敌人攻击,我想做成 tower defense
: 类型的游戏,就是玩家必须在一定时间内把油桶都打光;你觉得怎么样?必须加入攻
: 击吗?

d******a
发帖数: 32122
18
大虾能不能开发一个三国志二代?

【在 b********2 的大作中提到】
: 大家觉得怎么样?给点意见,建议;争取今年把这款游戏改成手游挂到app store里;
: 我还有好多点子需要花时间实现,这只是开了个小小头;老游戏如果改成3d其实有很多
: 可以挖掘的游戏点
: https://vimeo.com/728681945

b********2
发帖数: 546
19

魂斗罗从游戏编程,设计的角度来看很简单,无论3d形式还是2d形式,看着花里胡哨,
实际主角,敌人动作开火动画就那么几种,我做的话1-2周吧,难的是各种美工,需要
另外的美工和我配合,我一个人做不了

【在 y****w 的大作中提到】
: 牛。 用现在的引擎去实现一关魂斗罗不知道有多难?存在什么不能直接解决的技术难
: 点吗? 大神搞个支持1080p的魂斗罗就爽了啊。 模拟器什么的画质都太渣了。

b********2
发帖数: 546
20

这种回合制游戏我不爱好,不爱玩;

【在 d******a 的大作中提到】
: 大虾能不能开发一个三国志二代?
b***i
发帖数: 3043
21
那种敌人有各种姿势,各种身体的姿态怎么做?比如人走路?跑步?狗?

【在 b********2 的大作中提到】
:
: 这种回合制游戏我不爱好,不爱玩;

b********2
发帖数: 546
22

3D人物的话,专门有这种动画库,叫Animations,网上有大量的免费animations可以下
载,比如走路,奔跑,跳跃,匍匐,蹲下。。如果要做一个一般的第三人称游戏,用免
费的animation libary就足够了
对于大厂来说,因为要做出差异化,一般不会用免费的动画库,他们都是自己装传感器
自己做动画,比如EA的体育系列,打橄榄球,你也找不到免费的动画库,因为没人做,
只有EA财大气粗自己做
狗和动物的动画我没接触过,但是和人一样,需要找免费的动画库,没有的话只能自己
做,Unity里面就能做,只不过及其麻烦,没有耐心根本做不下去

【在 b***i 的大作中提到】
: 那种敌人有各种姿势,各种身体的姿态怎么做?比如人走路?跑步?狗?
b********2
发帖数: 546
23
继续升级,本来想加入一点直升机帮助打怪物的功能,结果一发不可收拾,做成了"战
地2042"的style
https://vimeo.com/730370836
希望大家喜欢
S*******d
发帖数: 1
24
挺不错。背景如果改得跟前面的物体反差更大就好了。
能否写个当年世嘉机上的坦克大战?以前暑假经常借别人的游戏机往这个游戏,还有超
级玛丽和魂斗罗。但是现在电脑上的坦克战游戏都不如那个游戏简单又好玩,还能两个
人合作一起打
M*********s
发帖数: 1
25
第一个蛮有意思

【在 b********2 的大作中提到】
: 大家觉得怎么样?给点意见,建议;争取今年把这款游戏改成手游挂到app store里;
: 我还有好多点子需要花时间实现,这只是开了个小小头;老游戏如果改成3d其实有很多
: 可以挖掘的游戏点
: https://vimeo.com/728681945

1 (共1页)
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