o*****s 发帖数: 2071 | 1 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹
打炮类似,估计apple不会搞vr了 |
g*m 发帖数: 4659 | 2 resolution不够吧。
【在 o*****s 的大作中提到】 : 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹 : 打炮类似,估计apple不会搞vr了
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y****g 发帖数: 36950 | 3 VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
【在 o*****s 的大作中提到】 : 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹 : 打炮类似,估计apple不会搞vr了
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j***f 发帖数: 3610 | 4 apple不出半成品
【在 o*****s 的大作中提到】 : 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹 : 打炮类似,估计apple不会搞vr了
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r*****t 发帖数: 2860 | 5 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
【在 j***f 的大作中提到】 : apple不出半成品
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w*****g 发帖数: 16352 | 6 呵呵。
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【在 r*****t 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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i****a 发帖数: 36252 | 7 那就一电子表
【在 r*****t 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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i********r 发帖数: 12113 | 8 又不是打电话,延迟有什么关系?
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
【在 y****g 的大作中提到】 : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。 : 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
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w*****g 发帖数: 16352 | 9 你没玩过主机游戏么?
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【在 i********r 的大作中提到】 : 又不是打电话,延迟有什么关系? : : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
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d*****0 发帖数: 68029 | 10 苹果不是有lighting吗?
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
【在 y****g 的大作中提到】 : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。 : 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
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b*****2 发帖数: 11103 | 11 据说是个很土的接口,比USB差远了
【在 d*****0 的大作中提到】 : 苹果不是有lighting吗? : : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
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a***e 发帖数: 27968 | 12 尼玛思日和地图都是半成品
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【在 j***f 的大作中提到】 : apple不出半成品
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y****g 发帖数: 36950 | 13 你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶
心想吐。你说舒服不舒服。
有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧
每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着
不舒服,很不舒服。
【在 i********r 的大作中提到】 : 又不是打电话,延迟有什么关系? : : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
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q*c 发帖数: 9453 | 14 当年微软也不鸟智能手机来着。
【在 o*****s 的大作中提到】 : 有钱人出门旅游,没钱的vr看古迹 : 打炮类似,估计apple不会搞vr了
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a9 发帖数: 21638 | 15 微软似乎是最早做智能手机的公司之一吧?
【在 q*c 的大作中提到】 : 当年微软也不鸟智能手机来着。
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j***f 发帖数: 3610 | 16 如果表算半成品 那现在的vr最多算个原型
【在 r*****t 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,那苹果手表算啥?
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j***f 发帖数: 3610 | 17 同上 就看你怎么定义了 siri地图目前看用着没什么问题
【在 a***e 的大作中提到】 : 尼玛思日和地图都是半成品 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13
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n*********u 发帖数: 1030 | 18 电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。
感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准,
二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的
配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。
CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac
os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了
,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还
有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。
VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
【在 y****g 的大作中提到】 : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。 : 苹果强调用户流畅体验,肯定不敢推出VR产品。
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h**6 发帖数: 4160 | 19 一举手,20毫秒之后才举起来;
一跳高,20毫秒之后才跳起来;
一抬头,20毫秒之后才看见天花板;
一撸管,20毫秒之后才射出来。
你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服
【在 y****g 的大作中提到】 : 你不停扭头VR场景滞后20毫秒响应,你可能看不出来也说不出来为啥,但是就是不舒服 : 啊。就和发烧了大脑反应迟钝一样,人体会有不舒适的感觉。时间一长就和生病一样恶 : 心想吐。你说舒服不舒服。 : 有些VR大厂无法突破这个极限,就开始忽悠大家20毫秒人体感知不到。就和以前说15帧 : 每秒256色的动画片人就觉得ok了一样。都是忽悠。稍微敏感一点点的人就知道那看着 : 不舒服,很不舒服。
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y****g 发帖数: 36950 | 20 这个不是电脑本身CPU GPU速度的问题,当然3D游戏帧率要每个眼睛60帧才舒服。
我说的20毫秒是传感器输入信号通过USB总线进入CPU,然后就算CPU瞬间计算出来再把
信号传回屏幕这个过程20毫秒无法避免。
这种延迟普通人不容易察觉,但是这个延迟实实在在存在,导致你就像感冒发烧后大脑
反应迟缓的那种感觉。所以时间一长就不舒服了。说不定会让身体其他器官腺体误以为
你生病了,导致各种激素分泌后的不良反应。
然后看各人体质,有些人体质可能容易适应这种晕乎乎有点延迟的感觉。但也有的人很
快就不舒服了。就像有些人敏感容易晕车晕船的。也许宇航员玩这个能坚持更久。
觉。
mac
【在 n*********u 的大作中提到】 : 电脑跟得上的话,第一天拿到手就玩了一个晚上(六小时以上),没有任何不适的感觉。 : 感觉一是技术还没到果子认为能合格的标准, : 二是他家其他的技术根本搭不上,要用果子的eco system弄出现在标准的oculus级别的 : 配置,配上苹果的利润率,没几个人能买得起的。 : CPU和GPU用什么?用手机平台的话速度差太多了。用台式电脑平台的话,要从头做mac : os的兼容,玩家还得花天价才能买到合格配置的机器(oculus在dk2之后就不兼容mac了 : ,他们说你花5000美刀买一台最高配置的mac pro,还是不够oculus的推荐配置)。还 : 有游戏,没多少游戏能支持mac的,还VR游戏么。 : : VR克服不了USB信号输入和图像输出的20毫秒延迟,所以玩久了就头晕。
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