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PDA版 - Candy Crush股票crush 15% on first day
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相关话题的讨论汇总
话题: crush话题: candy话题: 股票话题: 15%话题: day
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s*****m
发帖数: 13092
1
有谁没想到的吗?散户申购的都怎么想的?
t*******s
发帖数: 1016
2
靠,连这都能上市?
h******b
发帖数: 6055
3
这种股票第一天基本都是跌。因为没有人能估计真正值多少。
他们其实不缺钱,去年1billion的revenue,500m的利润快超越ea了。 基本上就是印
钱。
k*h
发帖数: 3668
4
事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%-
10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。
s*****m
发帖数: 13092
5
不过没想通为什么这么糙的游戏为什么赚钱,之前那个我觉得非常好的Bejeweled 怎么
不行?

【在 k*h 的大作中提到】
: 事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%-
: 10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。

a****a
发帖数: 3905
6
他们上市不因为缺钱,而是要捞一票。

【在 h******b 的大作中提到】
: 这种股票第一天基本都是跌。因为没有人能估计真正值多少。
: 他们其实不缺钱,去年1billion的revenue,500m的利润快超越ea了。 基本上就是印
: 钱。

h*********r
发帖数: 10182
7
看了一下这个公司,现在founder只有不到十分之一的股份,大头是个投资公司,估计
是那个投资公司要换钱。这个公司的利润率怎么这么高。同行的znga也是类似的营业额
,却还亏钱。

【在 a****a 的大作中提到】
: 他们上市不因为缺钱,而是要捞一票。
k*h
发帖数: 3668
8
太正常了,bejewel就靠一个app几块钱能赚多少。网游界已经证明了,靠license和点
卡赚的钱太有限了,靠卖装备赚钱才是王道。
靠license赚钱的app,门槛高,玩的人本来就少,而且买了app的人想花钱都花不出去
了。
以后估计rpg都要开始设置in app purchase了,直接build in修改器。一块钱买攻击翻
倍一分钟之类的。

【在 s*****m 的大作中提到】
: 不过没想通为什么这么糙的游戏为什么赚钱,之前那个我觉得非常好的Bejeweled 怎么
: 不行?

s*****m
发帖数: 13092
9
bejewel也是内购啊。制作精良。candy crush我就看了那个截图就没有尝试的欲望。

【在 k*h 的大作中提到】
: 太正常了,bejewel就靠一个app几块钱能赚多少。网游界已经证明了,靠license和点
: 卡赚的钱太有限了,靠卖装备赚钱才是王道。
: 靠license赚钱的app,门槛高,玩的人本来就少,而且买了app的人想花钱都花不出去
: 了。
: 以后估计rpg都要开始设置in app purchase了,直接build in修改器。一块钱买攻击翻
: 倍一分钟之类的。

f*******t
发帖数: 7549
10
可能因为太难了,反正我玩一段时间后就没兴趣了

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 s*****m 的大作中提到】
: bejewel也是内购啊。制作精良。candy crush我就看了那个截图就没有尝试的欲望。
s******s
发帖数: 13035
11
话说人家还是蛮先进的。专门挖big data研究消费心理,能上市
也是有人期望能把这个技术推广到其他游戏。

【在 k*h 的大作中提到】
: 事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%-
: 10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。

k*h
发帖数: 3668
12
是的。消费心理比什么都重要。
现在这些大公司那么喜欢搞cloud估计都是为了挖这些数据

【在 s******s 的大作中提到】
: 话说人家还是蛮先进的。专门挖big data研究消费心理,能上市
: 也是有人期望能把这个技术推广到其他游戏。

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