s*****m 发帖数: 13092 | |
t*******s 发帖数: 1016 | |
h******b 发帖数: 6055 | 3 这种股票第一天基本都是跌。因为没有人能估计真正值多少。
他们其实不缺钱,去年1billion的revenue,500m的利润快超越ea了。 基本上就是印
钱。 |
k*h 发帖数: 3668 | 4 事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%-
10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。 |
s*****m 发帖数: 13092 | 5 不过没想通为什么这么糙的游戏为什么赚钱,之前那个我觉得非常好的Bejeweled 怎么
不行?
【在 k*h 的大作中提到】 : 事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%- : 10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。
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a****a 发帖数: 3905 | 6 他们上市不因为缺钱,而是要捞一票。
【在 h******b 的大作中提到】 : 这种股票第一天基本都是跌。因为没有人能估计真正值多少。 : 他们其实不缺钱,去年1billion的revenue,500m的利润快超越ea了。 基本上就是印 : 钱。
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h*********r 发帖数: 10182 | 7 看了一下这个公司,现在founder只有不到十分之一的股份,大头是个投资公司,估计
是那个投资公司要换钱。这个公司的利润率怎么这么高。同行的znga也是类似的营业额
,却还亏钱。
【在 a****a 的大作中提到】 : 他们上市不因为缺钱,而是要捞一票。
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k*h 发帖数: 3668 | 8 太正常了,bejewel就靠一个app几块钱能赚多少。网游界已经证明了,靠license和点
卡赚的钱太有限了,靠卖装备赚钱才是王道。
靠license赚钱的app,门槛高,玩的人本来就少,而且买了app的人想花钱都花不出去
了。
以后估计rpg都要开始设置in app purchase了,直接build in修改器。一块钱买攻击翻
倍一分钟之类的。
【在 s*****m 的大作中提到】 : 不过没想通为什么这么糙的游戏为什么赚钱,之前那个我觉得非常好的Bejeweled 怎么 : 不行?
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s*****m 发帖数: 13092 | 9 bejewel也是内购啊。制作精良。candy crush我就看了那个截图就没有尝试的欲望。
【在 k*h 的大作中提到】 : 太正常了,bejewel就靠一个app几块钱能赚多少。网游界已经证明了,靠license和点 : 卡赚的钱太有限了,靠卖装备赚钱才是王道。 : 靠license赚钱的app,门槛高,玩的人本来就少,而且买了app的人想花钱都花不出去 : 了。 : 以后估计rpg都要开始设置in app purchase了,直接build in修改器。一块钱买攻击翻 : 倍一分钟之类的。
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f*******t 发帖数: 7549 | 10 可能因为太难了,反正我玩一段时间后就没兴趣了
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
【在 s*****m 的大作中提到】 : bejewel也是内购啊。制作精良。candy crush我就看了那个截图就没有尝试的欲望。
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s******s 发帖数: 13035 | 11 话说人家还是蛮先进的。专门挖big data研究消费心理,能上市
也是有人期望能把这个技术推广到其他游戏。
【在 k*h 的大作中提到】 : 事实证明产品不一定要先进,只要target人群对了,广告到位就能赚大钱。抓住那1%- : 10%的人傻钱多的主,比抓住屌丝大众更管用。
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k*h 发帖数: 3668 | 12 是的。消费心理比什么都重要。
现在这些大公司那么喜欢搞cloud估计都是为了挖这些数据
【在 s******s 的大作中提到】 : 话说人家还是蛮先进的。专门挖big data研究消费心理,能上市 : 也是有人期望能把这个技术推广到其他游戏。
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