h******b 发帖数: 6055 | 1 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商
店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟,
植物大战僵尸。
这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你
,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交
易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。
轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常
喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The
Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这
样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
名, 超越他们所有付费游戏,而且还有很大上升空间。
最近移动app最大的两个收购,一个是出Draw Something那个公司,一款游戏就让他们
被1.9亿美 金收购。 另一个是Funzio, 他们的Crime City, Modern War在苹果安卓上
都是前1-25徘徊,一个 月有五百万进帐,公司卖了2.1亿美金。
免费低端游戏统治的结果就是没有人会开发能利用 高端硬件的游戏。 Infinity Blade
2, Real Racing 2, Shadow Gun, Dead Trigger, Horn, Modern Combat 3, Nova 3,
甚至街霸,拳皇都是手机上的精品。但 这些游戏都是刚发行的几天能小火,长跑远远
不如 免费游戏。 这也是老牌劲旅EA最赚钱的手机游戏 居然是Simpsons, Capcom是
Smurf Village的原 因。
在大量免费游戏和1美金的冲击下,开发商很难投入 足够的成本去打造真正的大作。A6
的gpu再强,四 核的Tegra, Exynos, Snapdragon再普及,发挥他们真实实力的app在哪
里呢?
最近Squaresoft试验了一个新的战术, 15-25美金 的游戏,第一部免费,剩下的要为
每一章节付钱, 希望有所突破吧。 |
s******v 发帖数: 4495 | 2 good article.
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The
50
【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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g**w 发帖数: 969 | 3 免费游戏靠啥赚钱?
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【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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J*******i 发帖数: 2162 | 4 收费道具或者dlc,可以说是中国山寨网游输出的价值观
【在 g**w 的大作中提到】 : 免费游戏靠啥赚钱? : : , : The : 50
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s******3 发帖数: 7297 | 5 get a PSP bro! Smart phone is not for gaming |
S****s 发帖数: 11288 | 6 强烈同意
刚开始我还有兴趣在smartphone上玩玩游戏,可惜没有一款能让我着迷的。
真喜欢玩游戏就要玩PSP,那才有操控。
【在 s******3 的大作中提到】 : get a PSP bro! Smart phone is not for gaming
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s******v 发帖数: 4495 | 7 还有那些什么mp3就是垃圾,还是cd好,那个音色秒杀一切.
【在 S****s 的大作中提到】 : 强烈同意 : 刚开始我还有兴趣在smartphone上玩玩游戏,可惜没有一款能让我着迷的。 : 真喜欢玩游戏就要玩PSP,那才有操控。
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s******3 发帖数: 7297 | 8 又一个号称能听出mp3跟CD的差别来的
这个已经被理论证实过了 人类的耳朵是听不出的
【在 s******v 的大作中提到】 : 还有那些什么mp3就是垃圾,还是cd好,那个音色秒杀一切.
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t******e 发帖数: 2009 | 9 这个取决于mp3的压缩率。我们组小印的mp3收藏都是1MB 1首歌。
【在 s******3 的大作中提到】 : 又一个号称能听出mp3跟CD的差别来的 : 这个已经被理论证实过了 人类的耳朵是听不出的
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z**********3 发帖数: 11979 | 10
一般不都2-3mb么
【在 t******e 的大作中提到】 : 这个取决于mp3的压缩率。我们组小印的mp3收藏都是1MB 1首歌。
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M****z 发帖数: 1058 | 11 楼主好文,应当转发到创业板
其实这主要是由平台的交互特性和赢利模式决定的
我觉得不是所谓中国山寨的输出,只是恰巧这种模式符合基于触屏手机的游戏方式的特点
说到底,追求的是极致的虚拟体验还是更偏心理上的娱乐感(用词不是很准确)是一个
区分方式
目前为止的实际情况说明,极致的虚拟体验不是触屏手机游戏中最大的那块蛋糕,其实
这并不新鲜,社交网络中的游戏就是这类属性,也并不新鲜了
期待楼主更多对游戏市场的解读 |
c********e 发帖数: 42175 | 12 Cell phone is not for big games. |
S*********a 发帖数: 1640 | 13 我就指望实用性的Augment Reality和之类的智能识别软件了 |
h*********n 发帖数: 11319 | 14 这一块只能指望狗狗了,aapl一定会权利拖延这个市场做大的,因为他家基本没有这些
真实世界的信息啊
【在 S*********a 的大作中提到】 : 我就指望实用性的Augment Reality和之类的智能识别软件了
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b****t 发帖数: 5743 | |
x*****9 发帖数: 3256 | 16 陈词滥调了
从任天堂nds,wii的大热卖开始(甚至更早)
游戏拼画面,主机拼性能的时代就已经过了
Hardcore玩家固然很重要
但是把握住休闲玩家才是市场所向 |
h******b 发帖数: 6055 | 17 手机是最容易捕捉休闲玩家的平台,不过还是希望能看到每年gpu飞速上升能有更多回
报。
【在 x*****9 的大作中提到】 : 陈词滥调了 : 从任天堂nds,wii的大热卖开始(甚至更早) : 游戏拼画面,主机拼性能的时代就已经过了 : Hardcore玩家固然很重要 : 但是把握住休闲玩家才是市场所向
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s**u 发帖数: 1436 | 18 文章不错,但是你把cpu和gpu的power混到一起了。cpu的power还是有其必要性的。gpu
power也就是apple搞出个怪胎,其它厂家都没follow。
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The
50
【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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h******b 发帖数: 6055 | 19 其他都follow了,去年4s的gpu是老大, 今年所有高端机最少打平,Mali 400和adreno
320都远远超出。
游戏是最赚钱下载最多的app, 而且gpu也不只是为了游戏。
gpu
【在 s**u 的大作中提到】 : 文章不错,但是你把cpu和gpu的power混到一起了。cpu的power还是有其必要性的。gpu : power也就是apple搞出个怪胎,其它厂家都没follow。 : : , : The : 50
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z**r 发帖数: 17771 | 20 鼓励原创
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The
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【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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K*****3 发帖数: 977 | 21 Not just the rate, but the algorithm.
The size can't be too small, like 4MB each running at 320kbps CBR
and
encoded with LAME
【在 t******e 的大作中提到】 : 这个取决于mp3的压缩率。我们组小印的mp3收藏都是1MB 1首歌。
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s**u 发帖数: 1436 | 22 我说没follow是这些厂家都没有去刻意追求gpu的power,在能耗一样甚至更好的情况下
当然用更新的产品了,毕竟分辨率比去年提高了。
adreno
【在 h******b 的大作中提到】 : 其他都follow了,去年4s的gpu是老大, 今年所有高端机最少打平,Mali 400和adreno : 320都远远超出。 : 游戏是最赚钱下载最多的app, 而且gpu也不只是为了游戏。 : : gpu
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l****z 发帖数: 29846 | 23 记得看到过一个叫mp3 pro的压缩格式,看起来还是Mp3,但size小了一点.
【在 K*****3 的大作中提到】 : Not just the rate, but the algorithm. : The size can't be too small, like 4MB each running at 320kbps CBR : and : encoded with LAME
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l******n 发帖数: 9344 | 24 手机游戏都是打发时间用的,不是为了游戏本身
所以这种现象很正常
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【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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s******3 发帖数: 7297 | 25 现在手机宣传什么高主频 四核 2g内存 其实都是joke 一点意思没有 |
a*o 发帖数: 19981 | 26 典型的computer geeks thinking,凭啥硬件NB了游戏就必须充分使用它们?游戏关键
还是好玩最重要,不是比谁能吧硬件发挥到极致。 |
b********7 发帖数: 12906 | 27 没错啊。 单反照的那么清楚干什么, 能看清脸就行了。 游戏机上的游戏作那么逼真
干什么, 好玩最重要。 还是吃豆子最好玩。 小蜜蜂也不错。
iphone, ipad绝对秒杀单反和游戏机。 |
d*****e 发帖数: 7368 | 28 苹果又躺枪了,说的不都是低端手机么。
应该是GS3秒杀单反和PSP。
【在 b********7 的大作中提到】 : 没错啊。 单反照的那么清楚干什么, 能看清脸就行了。 游戏机上的游戏作那么逼真 : 干什么, 好玩最重要。 还是吃豆子最好玩。 小蜜蜂也不错。 : iphone, ipad绝对秒杀单反和游戏机。
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c*********e 发帖数: 16335 | 29 据说唱片公司都要找这种能听出mp3,cd差别的人,工资狠高。有這個天赋的赶快和唱片
公司接洽。
【在 s******3 的大作中提到】 : 又一个号称能听出mp3跟CD的差别来的 : 这个已经被理论证实过了 人类的耳朵是听不出的
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c******h 发帖数: 71 | 30
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最近移动app最大的收购当然是instagram嘛,即使fb股价跳水,这笔收购也毫无疑问排
第一。
游戏好坏不能用硬件要求做标准,好游戏不一定非要有fancy的3D。另外不要以为人家
“免费”游戏不挣钱。
【在 h******b 的大作中提到】 : 无论你是苹果还是安卓,目前最赚钱的app前50名 都被免费游戏完全统治。 在苹果商 : 店霸占第一名六 个星期,安卓排名第一两个月的Rage of Bahamut, 是2012年的怒鸟, : 植物大战僵尸。 : 这是一款非常无脑的收集卡片游戏,没有任何技巧 可言,我的牌攻击防御总和超过你 : ,我直接秒你。 无论打怪还是pvp都是点一个键等结果。 游戏的乐 趣就是收集合成交 : 易更好的牌,开发商赚钱就是靠 玩家买金。图像也非常简单适合任何低端机型。 : 轮可玩性和操作感,还有开发商下的功夫,Rage of Bahamut远远不如Shadow Era(非常 : 喜欢这款游 戏,非常有深度,是tournament级别的卡片游戏) 和iPad上的Magic The : Gathering。 但他就是目前 最火爆的游戏,有无数公司试图模仿。 连 Squaresoft这 : 样的老牌日本公司,都出了个类似的 Guardian Cross, 在苹果上不到一星期打入前50
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u****i 发帖数: 1679 | |
i***o 发帖数: 750 | 32 码率有差的话,还是很容易听出区别来的吧?比如am和cd的区别。得看多少码率以上吧?
【在 c*********e 的大作中提到】 : 据说唱片公司都要找这种能听出mp3,cd差别的人,工资狠高。有這個天赋的赶快和唱片 : 公司接洽。
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