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PDA版 - NEW IPAD终于亮了, 从OVERHEATING到非显著差别的LCD
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话题: gpu话题: webkit话题: ipad话题: chrome话题: ios
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1 (共1页)
c********n
发帖数: 4762
1
我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
的问题是
1. OVERHEATING 这个太糟糕了
2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
和度的差别外, 几乎看不到差别。
4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY
l******a
发帖数: 3803
2

库克牛逼!
大家都不看好 Elop 的诺基亚,凭什么看好厨子的水果。

【在 c********n 的大作中提到】
: 我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
: 的问题是
: 1. OVERHEATING 这个太糟糕了
: 2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
: 3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
: 和度的差别外, 几乎看不到差别。
: 4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
: 5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY

f*******5
发帖数: 10321
3
多好啊,换个分辨率又增加一个app卖钱,双赢。

【在 c********n 的大作中提到】
: 我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
: 的问题是
: 1. OVERHEATING 这个太糟糕了
: 2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
: 3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
: 和度的差别外, 几乎看不到差别。
: 4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
: 5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY

l*****r
发帖数: 15615
4
so happy kept my ipad 2.

【在 c********n 的大作中提到】
: 我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
: 的问题是
: 1. OVERHEATING 这个太糟糕了
: 2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
: 3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
: 和度的差别外, 几乎看不到差别。
: 4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
: 5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY

M*****n
发帖数: 2948
5
看来android板暂时没提升分辨率还是有好处的,

【在 c********n 的大作中提到】
: 我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
: 的问题是
: 1. OVERHEATING 这个太糟糕了
: 2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
: 3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
: 和度的差别外, 几乎看不到差别。
: 4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
: 5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY

g*****g
发帖数: 34805
6
估计也就看书的时候能有点好处。在CPU/GPU没有跟上来的时候,
升级这个似乎不太明智。
s********3
发帖数: 3476
7
我从ipad1升到这个3,当年没买2,对于1代来说,这次的升级应该挺给力了吧
h*d
发帖数: 19309
8
android用4核cpu应该不怕这个

【在 M*****n 的大作中提到】
: 看来android板暂时没提升分辨率还是有好处的,
d***a
发帖数: 13752
9
关键在GPU。实际上A5X的四核GPU都有点不够用,
pixel数目增加到四倍,GPU性能只增加到两倍。看书
什么的够了,玩游戏肯定不能用full resolution。

【在 h*d 的大作中提到】
: android用4核cpu应该不怕这个
m*********e
发帖数: 944
10
This New IPad is definitely much warmer than expected. I checked a display
at local BestBuy and was surprised how warm it is at the bottom. There is an
IPad2 right besides it, and that IPad 2 unit is actually cold.
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a*******s
发帖数: 324
11
我对4比较关心,能举几个例子么?

【在 c********n 的大作中提到】
: 我HIGH了3周了, 定了N个, 现在不肯定开不开了(我要的16GB的还没有到)。 肯定
: 的问题是
: 1. OVERHEATING 这个太糟糕了
: 2. WEIGHT AND THICKNESS。 能明显感觉到厚重
: 3. RETINA的显示和HYPE的差的较远, IPAD 3和IPAD 2在静态和动态图像显示方面出饱
: 和度的差别外, 几乎看不到差别。
: 4. 大部分程序都没有优化, 有些几乎不能跑
: 5. 屏幕刷新能感觉明显的DELAY

p***r
发帖数: 1098
12
都能跑吧,但是大部分的app还没有更新高分辨率图片,不过所有app的字体和sdk原生
的ui都是很sharp

【在 a*******s 的大作中提到】
: 我对4比较关心,能举几个例子么?
s**u
发帖数: 1436
13
safari完全硬件加速了?
要不然看个网页,看个书之类的都是cpu的活。
四核gpu提高的是3D性能。

【在 d***a 的大作中提到】
: 关键在GPU。实际上A5X的四核GPU都有点不够用,
: pixel数目增加到四倍,GPU性能只增加到两倍。看书
: 什么的够了,玩游戏肯定不能用full resolution。

d***a
发帖数: 13752
14
iOS的GUI系统,早就用了GPU加速
早期Android比iOS慢很多,这不就是一个主要原因吗
GUI之下,Safari的内部数据处理,和原来有什么不同呢
原来的双核CPU够用,现在的新iPad,CPU也没有变慢啊
其实不用再猜了
实测的结果和评论,网上已经有很多了

【在 s**u 的大作中提到】
: safari完全硬件加速了?
: 要不然看个网页,看个书之类的都是cpu的活。
: 四核gpu提高的是3D性能。

f*******5
发帖数: 10321
15
ios quartz 2d在每个view里画内容还是cpu画,再送gpu,现在点多了三倍,内容多了自然慢了.

【在 d***a 的大作中提到】
: iOS的GUI系统,早就用了GPU加速
: 早期Android比iOS慢很多,这不就是一个主要原因吗
: GUI之下,Safari的内部数据处理,和原来有什么不同呢
: 原来的双核CPU够用,现在的新iPad,CPU也没有变慢啊
: 其实不用再猜了
: 实测的结果和评论,网上已经有很多了

d***a
发帖数: 13752
16
Safari用的是WebKit engine来做那部分rendering的
而WebKit也是用GPU来加速的
在rendering这一块不用GPU的软件,现在已经很少了

然慢了.

【在 f*******5 的大作中提到】
: ios quartz 2d在每个view里画内容还是cpu画,再送gpu,现在点多了三倍,内容多了自然慢了.
f*******5
发帖数: 10321
17
Quartz是api库,webkit也得用它啊

【在 d***a 的大作中提到】
: Safari用的是WebKit engine来做那部分rendering的
: 而WebKit也是用GPU来加速的
: 在rendering这一块不用GPU的软件,现在已经很少了
:
: 然慢了.

s****c
发帖数: 11300
18
用了一晚上 那个发热根本不是问题
换句话说 ipad的发热问题还不如iphone4s的发热问题
这个根本不是热 只是发温罢了,远远没到人难以忍受的程度,明天我会用红外测温测
试一下,简单的感觉下来应该在35度左右,应该不会超过体温。
问题显得比较严重一是跟ipad2相比热量稍大(只是稍大,ipad2也绝对不是冰凉铁板)
,另外一个是跟iphone4s相比发热集中在左下角区域,其他区域温度显得低很多,有对
比。而iphone4s比较小发热是整体发热,反而感觉不出来了。
d***a
发帖数: 13752
19
Webkit可以用GPU来产生raster image,再送给Quartz吧。

【在 f*******5 的大作中提到】
: Quartz是api库,webkit也得用它啊
a********m
发帖数: 15480
20
webkit用gpu加速?。。。。webkit慢的地方在composite和jsc。这两快绝对没有gpu加
速。

【在 d***a 的大作中提到】
: Safari用的是WebKit engine来做那部分rendering的
: 而WebKit也是用GPU来加速的
: 在rendering这一块不用GPU的软件,现在已经很少了
:
: 然慢了.

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d***a
发帖数: 13752
21

别说得这么绝对,看看Google的Chrome怎么说WebKit的。:-)
Chrome和Safari都用WebKit engine。
https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/design-documents/gpu-
accelerated-compositing-in-chrome
H/W Accelerated Compositing
Code related to the compositor lives inside WebCore, behind the USE(
ACCELERATED_COMPOSITING) guards. Part of the code is shared among all
platforms and part of it is Chrome-specific. Thankfully, the WebKit code is
structured such that implementing the compositor for Chrome required no
changes to the core WebKit codebase and all the Chrome-specific code are
provided in platform-specific source files that live in platform/graphics/
chromium much the same way we've done with the GraphicsContext and
GraphicsContextSkia.
With the addition of the accelerated compositor, in order to eliminate
costly memory transfers, the final rendering of the browser's tab area is
handled directly by the GPU. This is a significant departure from the
current model in which the Renderer process passes (via IPC and shared
memory) over a bitmap with the page's contents to the Browser process for
display:

【在 a********m 的大作中提到】
: webkit用gpu加速?。。。。webkit慢的地方在composite和jsc。这两快绝对没有gpu加
: 速。

f*******5
发帖数: 10321
22
看这个ios程序员说的不像。
http://atnan.com/blog/2011/11/10/ios-vs-android-ics-hardware-ac
“The Solution
When you're scrolling a list, the pixels of the views within the list aren抰
changing, they're simply moving. The GPU already has the pixels of each
view in the form of textures, so why not move the texture instead?
This is exactly what iOS does, and is why it's never suffered any
consequences of CPU-based rasterisation.
In the case of scrolling a list we're simply moving a view, but views can
also be scaled, rotated, clipped, made translucent, transformed in 2D or 3D
space, or even have pixel shaders applied to them. All these things (and
others!) can be done to a view's contents without needing to redraw & send a
new texture to the GPU.
You can find out more about this works on iOS in the View Drawing Cycle
section of the View Programming Guide for iOS.


【在 d***a 的大作中提到】
: Webkit可以用GPU来产生raster image,再送给Quartz吧。
f*******5
发帖数: 10321
23
既然说是compositor,那应该是收到cpu算出来的各个view的snapshot,然后gpu进行各
种组合运算,不应该从点线开始了。

gpu-
is

【在 d***a 的大作中提到】
:
: 别说得这么绝对,看看Google的Chrome怎么说WebKit的。:-)
: Chrome和Safari都用WebKit engine。
: https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/design-documents/gpu-
: accelerated-compositing-in-chrome
: H/W Accelerated Compositing
: Code related to the compositor lives inside WebCore, behind the USE(
: ACCELERATED_COMPOSITING) guards. Part of the code is shared among all
: platforms and part of it is Chrome-specific. Thankfully, the WebKit code is
: structured such that implementing the compositor for Chrome required no

d***a
发帖数: 13752
24
看起来这就是我说的第一部分,系统GUI是用GPU来加速的。
WebKit那一部分,和他说的无关吧。那是用户级程序自己做的rendering。

3D

【在 f*******5 的大作中提到】
: 看这个ios程序员说的不像。
: http://atnan.com/blog/2011/11/10/ios-vs-android-ics-hardware-ac
: “The Solution
: When you're scrolling a list, the pixels of the views within the list aren抰
: changing, they're simply moving. The GPU already has the pixels of each
: view in the form of textures, so why not move the texture instead?
: This is exactly what iOS does, and is why it's never suffered any
: consequences of CPU-based rasterisation.
: In the case of scrolling a list we're simply moving a view, but views can
: also be scaled, rotated, clipped, made translucent, transformed in 2D or 3D

d***a
发帖数: 13752
25
你的说是GUI系统的composition,是这样的。
但Web browser的composition是另一个含义。
这两者都可以用GPU加速。
我不敢说Android系统都做了,iOS是肯定做了的。:-)

【在 f*******5 的大作中提到】
: 既然说是compositor,那应该是收到cpu算出来的各个view的snapshot,然后gpu进行各
: 种组合运算,不应该从点线开始了。
:
: gpu-
: is

a********m
发帖数: 15480
26
accelerate_composition 只有很少的一些特殊东西比如视频可以用上捷径。正常的页
面composite没影响。
gpu快一倍肯定有好处,但对普通页面没那么大。而且动态页面的js代码执行都是cpu执
行。

gpu-
is

【在 d***a 的大作中提到】
: 你的说是GUI系统的composition,是这样的。
: 但Web browser的composition是另一个含义。
: 这两者都可以用GPU加速。
: 我不敢说Android系统都做了,iOS是肯定做了的。:-)

a********m
发帖数: 15480
27
你看看webkit源码再说啥“另外一个含义”吧。

【在 d***a 的大作中提到】
: 你的说是GUI系统的composition,是这样的。
: 但Web browser的composition是另一个含义。
: 这两者都可以用GPU加速。
: 我不敢说Android系统都做了,iOS是肯定做了的。:-)

d***a
发帖数: 13752
28
你自己说说吧,别光扯不练。

【在 a********m 的大作中提到】
: 你看看webkit源码再说啥“另外一个含义”吧。
a********m
发帖数: 15480
29
你自己继续练吧。俺那个帖子是给别人看的。

【在 d***a 的大作中提到】
: 你自己说说吧,别光扯不练。
d***a
发帖数: 13752
30
你说的是Chrome的情况。Safari不是这样的。
"Currently Chrome uses the software path exclusively. Safari on the Mac (
and most likely iOS) follows the hardware accelerated path which makes heavy
use of Apple's proprietary CoreAnimation API."

【在 a********m 的大作中提到】
: accelerate_composition 只有很少的一些特殊东西比如视频可以用上捷径。正常的页
: 面composite没影响。
: gpu快一倍肯定有好处,但对普通页面没那么大。而且动态页面的js代码执行都是cpu执
: 行。
:
: gpu-
: is

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d***a
发帖数: 13752
31
KAO...那你乱入什么。你目前为止说的东西,先是Webkit“绝对”不用GPU加速,
后是WebKit只用GPU加速Video,全是错的,对不对?你这个样子还说
什么读source code?!

【在 a********m 的大作中提到】
: 你自己继续练吧。俺那个帖子是给别人看的。
a********m
发帖数: 15480
32
两句你都自己修改了,然后说都是错的。你修改了以后确实全是错的。

【在 d***a 的大作中提到】
: KAO...那你乱入什么。你目前为止说的东西,先是Webkit“绝对”不用GPU加速,
: 后是WebKit只用GPU加速Video,全是错的,对不对?你这个样子还说
: 什么读source code?!

a********m
发帖数: 15480
33
还有chrome的accelerate_composition是打开的。software path和accelerate_
composition是两个不同的东西。
这句话只是简单事实,不欢迎争论。谢谢。
d***a
发帖数: 13752
34
原话:“webkit用gpu加速?。。。。webkit慢的地方在composite和jsc。这两快绝对
没有gpu加速。”

【在 a********m 的大作中提到】
: 两句你都自己修改了,然后说都是错的。你修改了以后确实全是错的。
i*****o
发帖数: 1714
35
Chrome不知道有没有用硬件加速,但safari和ie很多动画都是通过硬件加速的,包括
ios上的safari。

【在 d***a 的大作中提到】
: 原话:“webkit用gpu加速?。。。。webkit慢的地方在composite和jsc。这两快绝对
: 没有gpu加速。”

h*d
发帖数: 19309
36
CPU/GPU都需要强劲才行,记得asus ceo说新的asus本子GPU 12 core?

【在 d***a 的大作中提到】
: 关键在GPU。实际上A5X的四核GPU都有点不够用,
: pixel数目增加到四倍,GPU性能只增加到两倍。看书
: 什么的够了,玩游戏肯定不能用full resolution。

h*d
发帖数: 19309
37
贴点实测的结果和评论连接看看。

【在 d***a 的大作中提到】
: iOS的GUI系统,早就用了GPU加速
: 早期Android比iOS慢很多,这不就是一个主要原因吗
: GUI之下,Safari的内部数据处理,和原来有什么不同呢
: 原来的双核CPU够用,现在的新iPad,CPU也没有变慢啊
: 其实不用再猜了
: 实测的结果和评论,网上已经有很多了

h*d
发帖数: 19309
38
engadget说不同用户反映发热差异很大

【在 s****c 的大作中提到】
: 用了一晚上 那个发热根本不是问题
: 换句话说 ipad的发热问题还不如iphone4s的发热问题
: 这个根本不是热 只是发温罢了,远远没到人难以忍受的程度,明天我会用红外测温测
: 试一下,简单的感觉下来应该在35度左右,应该不会超过体温。
: 问题显得比较严重一是跟ipad2相比热量稍大(只是稍大,ipad2也绝对不是冰凉铁板)
: ,另外一个是跟iphone4s相比发热集中在左下角区域,其他区域温度显得低很多,有对
: 比。而iphone4s比较小发热是整体发热,反而感觉不出来了。

n******7
发帖数: 5678
39
pad上720p(budget)或1080p(高端)足够了。大屏幕台式LCD都用1080p。
s****c
发帖数: 11300
40
webkit是程序构架 gpu加速是驱动硬件相关的
到底这两个有没有联系要看操作系统平台和应用程序实现的
你们俩锵锵的东西都没有实际意义

【在 d***a 的大作中提到】
: KAO...那你乱入什么。你目前为止说的东西,先是Webkit“绝对”不用GPU加速,
: 后是WebKit只用GPU加速Video,全是错的,对不对?你这个样子还说
: 什么读source code?!

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s****c
发帖数: 11300
41
如果这样说明过热的质量有问题吧 拿去换好了

【在 h*d 的大作中提到】
: engadget说不同用户反映发热差异很大
h*********r
发帖数: 10182
42
ipad冲电时间很慢,估计是电池很大。我感觉它比我的acer a500充电时间要慢2-3倍。
不过使用时间也有2-3倍。我的到是不热。wifi的,打游戏和上网都不热,唯一有点温
的时候是充电。
我觉得tablet分辨率1080p绝对够用了。Android宽的form factor比ipad要好不少,看
视屏的时候黑边少多了。
ipad3的流程程度不比我在店里摸的transformer prime好,可能是分辨率高很多的。
ipad看mitbbs 网站时,帖子主题的字体渲染有问题,有的字体是黑体,有的不是。一旦
进入到帖子里面,就没事了。
h*d
发帖数: 19309
43
iphone4s就有各种问题,不同用户反应不同,5.0/5.01/5.1下面报告发热,电池使用问题都有差异,apple不给换。
据说real racing 2会过热,大家测试一下?

【在 s****c 的大作中提到】
: 如果这样说明过热的质量有问题吧 拿去换好了
h*********r
发帖数: 10182
44
刚吃饭时,一个同事说,他的iphone 4s,一个月前电池过热,爆炸了。
跟苹果反应情况,也就是个换了phone而已。

问题都有差异,apple不给换。

【在 h*d 的大作中提到】
: iphone4s就有各种问题,不同用户反应不同,5.0/5.01/5.1下面报告发热,电池使用问题都有差异,apple不给换。
: 据说real racing 2会过热,大家测试一下?

w*****u
发帖数: 4768
45
ipad3看书的时候,一开始很惊艳,后来眼睛很累
s*******1
发帖数: 3820
46
实际情况是游戏都还没有做针对屏幕的更新.你用浏览器上网就可以看出新屏幕的震撼
了.
s*******1
发帖数: 3820
47
ipad看mitbbs 网站时,帖子主题的字体渲染有问题,有的字体是黑体,有的不是。一旦
进入到帖子里面,就没事了。
改中文界面,再改回英文->解决
1 (共1页)
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apple v samsung的结果要出来了Andriod 虚拟机速度十分卡什么原因?
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新ipad的前置摄像头还是坑爹的0.3M,丧尽天良啊(已更新)转帖: 果粉遭遇尴尬:多数人难区分新iPad与iPad 2
apple果然就升级了GPU啊asus transformer pad tf700t 在哪里买便宜啊?
lg optimus刷机后能用flash吗?看历史,望将来,iphone5注定是个悲剧
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