M****I 发帖数: 825 | |
B****2 发帖数: 8892 | 2 赛程强度(SOS)最大的缺点是仅考虑对手的强弱而不考虑自己球队的胜负。一个球队
可以打遍所有的强队(也就是有最强的SOS),但一场比赛都没赢,任何人都不会说该
队为强队。因此,赛程强度仅是衡量球队“胆量”的指标,而不一定是衡量球队水平的
指标。当然了,在其它指标相同或相近的情况下,它是很好的参考指标,例如比较奥本和鸭子。 |
t*****i 发帖数: 668 | |
b*****a 发帖数: 14583 | 4 人投票会潜意识考虑 margin of victory
oregon 就在这里占便宜
不过他的sos还有提升余地
本和鸭子。
【在 B****2 的大作中提到】 : 赛程强度(SOS)最大的缺点是仅考虑对手的强弱而不考虑自己球队的胜负。一个球队 : 可以打遍所有的强队(也就是有最强的SOS),但一场比赛都没赢,任何人都不会说该 : 队为强队。因此,赛程强度仅是衡量球队“胆量”的指标,而不一定是衡量球队水平的 : 指标。当然了,在其它指标相同或相近的情况下,它是很好的参考指标,例如比较奥本和鸭子。
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B****2 发帖数: 8892 | 5 对。
【在 b*****a 的大作中提到】 : 人投票会潜意识考虑 margin of victory : oregon 就在这里占便宜 : 不过他的sos还有提升余地 : : 本和鸭子。
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s****y 发帖数: 18685 | 6 至少要引用两层才有说服力
都是4负,打了一堆强队4负和打一堆鱼腩也4负的应该区别对待
本和鸭子。
【在 B****2 的大作中提到】 : 赛程强度(SOS)最大的缺点是仅考虑对手的强弱而不考虑自己球队的胜负。一个球队 : 可以打遍所有的强队(也就是有最强的SOS),但一场比赛都没赢,任何人都不会说该 : 队为强队。因此,赛程强度仅是衡量球队“胆量”的指标,而不一定是衡量球队水平的 : 指标。当然了,在其它指标相同或相近的情况下,它是很好的参考指标,例如比较奥本和鸭子。
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b*****a 发帖数: 14583 | 7 这个不对,赢不了就是赢不了
再说其实4负的球队排名20还是25有什么区别啊
投票也就前10名有意义
【在 s****y 的大作中提到】 : 至少要引用两层才有说服力 : 都是4负,打了一堆强队4负和打一堆鱼腩也4负的应该区别对待 : : 本和鸭子。
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s**********l 发帖数: 8966 | 8 SOS也有个问题,是按打的时候的排名呢,还是按最后的排名呢,有些排名偏低的球队
其实并不弱啊。
【在 b*****a 的大作中提到】 : 这个不对,赢不了就是赢不了 : 再说其实4负的球队排名20还是25有什么区别啊 : 投票也就前10名有意义
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b*****a 发帖数: 14583 | 9 每次新排名出来, sos 都是 up-to-date 的
【在 s**********l 的大作中提到】 : SOS也有个问题,是按打的时候的排名呢,还是按最后的排名呢,有些排名偏低的球队 : 其实并不弱啊。
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s**********l 发帖数: 8966 | 10 那不好啊,譬如08赛季初跟Clemson打,那会儿他们第9我们24,我们是下狗,结果那一
场把他们气势打下
去了,一年都很萎靡,差点没排名了,难道我们刚开始勇于挑战强队在SOS上就没有显
示出来?
【在 b*****a 的大作中提到】 : 每次新排名出来, sos 都是 up-to-date 的
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p**m 发帖数: 11571 | 11 是的。
【在 s**********l 的大作中提到】 : 那不好啊,譬如08赛季初跟Clemson打,那会儿他们第9我们24,我们是下狗,结果那一 : 场把他们气势打下 : 去了,一年都很萎靡,差点没排名了,难道我们刚开始勇于挑战强队在SOS上就没有显 : 示出来?
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b*****a 发帖数: 14583 | 12 在 human polls 里面显示了
【在 s**********l 的大作中提到】 : 那不好啊,譬如08赛季初跟Clemson打,那会儿他们第9我们24,我们是下狗,结果那一 : 场把他们气势打下 : 去了,一年都很萎靡,差点没排名了,难道我们刚开始勇于挑战强队在SOS上就没有显 : 示出来?
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s**********l 发帖数: 8966 | 13 其实没显示,那年是因为我们客场挑了georgia当时的No.2赛季初的No.1才被人重视,
后来Texas输了
Texas Tech我们就第一了,我们赢了clemson也就升了几个排名,可见当时没人认为我
们强,那年一直
hype USC/georgia/gator/Texas
【在 b*****a 的大作中提到】 : 在 human polls 里面显示了
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M***y 发帖数: 2252 | 14 no texas wasn't hyped....preseason 14ish
【在 s**********l 的大作中提到】 : 其实没显示,那年是因为我们客场挑了georgia当时的No.2赛季初的No.1才被人重视, : 后来Texas输了 : Texas Tech我们就第一了,我们赢了clemson也就升了几个排名,可见当时没人认为我 : 们强,那年一直 : hype USC/georgia/gator/Texas
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B****2 发帖数: 8892 | 15 SOS还有一个缺点是使强队的SOS变弱。举一个简单的例子:5支球队单循环,
A>B>C>D>E 这5支队胜球场次分别为:
4 3 2 1 0
此时如果仅看SOS,则各队的强度顺序则为:
E>D>C>B>A
这当然是个极端例子,但可以从另一个侧面反映SOS的缺陷。
【在 s**********l 的大作中提到】 : SOS也有个问题,是按打的时候的排名呢,还是按最后的排名呢,有些排名偏低的球队 : 其实并不弱啊。
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c**********o 发帖数: 1941 | 16 这个SOS基本不科学
至少应该考虑到每周球队实力的变化
比如有牛顿的auburn战斗力是100,没有牛顿的Auburn估计也就80
本和鸭子。
【在 B****2 的大作中提到】 : 赛程强度(SOS)最大的缺点是仅考虑对手的强弱而不考虑自己球队的胜负。一个球队 : 可以打遍所有的强队(也就是有最强的SOS),但一场比赛都没赢,任何人都不会说该 : 队为强队。因此,赛程强度仅是衡量球队“胆量”的指标,而不一定是衡量球队水平的 : 指标。当然了,在其它指标相同或相近的情况下,它是很好的参考指标,例如比较奥本和鸭子。
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c**********o 发帖数: 1941 | 17 单循环无需SOS
球队太多,无法单循环,才需要
但现在SOS的算法很有问题
【在 B****2 的大作中提到】 : SOS还有一个缺点是使强队的SOS变弱。举一个简单的例子:5支球队单循环, : A>B>C>D>E 这5支队胜球场次分别为: : 4 3 2 1 0 : 此时如果仅看SOS,则各队的强度顺序则为: : E>D>C>B>A : 这当然是个极端例子,但可以从另一个侧面反映SOS的缺陷。
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s****y 发帖数: 18685 | 18 当然重要了
赢个4负的oregon st
和赢个4负的东卡
得到的credit自然应该不一样
【在 b*****a 的大作中提到】 : 这个不对,赢不了就是赢不了 : 再说其实4负的球队排名20还是25有什么区别啊 : 投票也就前10名有意义
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r***l 发帖数: 9084 | 19 原来iowa state是no.1..现在5:5不易了 |
B****2 发帖数: 8892 | 20 PAC-10和Big Ten联盟内比赛,与单循环没什么两样。这样会导致赢球队SOS降低,见前
面的例子。
【在 c**********o 的大作中提到】 : 单循环无需SOS : 球队太多,无法单循环,才需要 : 但现在SOS的算法很有问题
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