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g*******a 发帖数: 1383 | 1 我有那本书。FINISH谈不上,不过26个RUDIMENTS都练过,是个漫长而无聊的过程。
而且应该天天都练。我都很久没打了。
没练过DOUBLE BASS,还不如把一个玩好。
不觉得那玩意儿有多大用处,我对金属没兴趣
for | a*******l 发帖数: 2353 | 2 嗯,那我怎么在鼓机或者软鼓机里实现呢? 比如用fruity
loops的时候,是同时加两个heavy kick吗? 似乎不太明显,和给bass drum一个重音
差不多。
还有一个问题,flam shot通常一次打几下? 响度曲线是什么样的? 比如是前三下大,
减弱,还是后来又减强?还有音高变化明显吗? 比如打中间要低些,两边高一点? 刚发
现在fuity loops里可以用piano roll来控制音量和音高,不用傻傻的一个响度到底 :)
你上回介绍的Carcass的heartwork和Death. 我觉得heartwork 有点意思,“好像”容易
上手。还能用到平时用不上的harmonizer。 但是这个鼓编起来就有上面的问题。
这首歌挺有意思,节奏吉他快的很,riff吉他却晃晃悠悠的一点不着急。
suggestion | g**o 发帖数: 3033 | 3
不大清楚你要实现哪个,如果是double bass你就搞成16th 32nd音符,速度调得足够
快就可以了,我理解double bass并不是要搞成两个乐器,主要是要达到单个bass达
不到的速度,所以你可以把音符切得很细,32nd甚至64th,然后把bass填进去,fruity
里面好像有个参数不让这一拍的声音延续到下一拍,你可能应该调调这些东西,还有采样
的decay什么的,免得声音混成一片。上次你mr. brownson里的鼓听着还是电子味较重。
flam其实就是两个音,前轻后重,你如果看到好几下的都属于衍生,后面的都是一般
的shot。如果是搞flam,就是得作成装饰音一样,把前面的轻音时值调短音量调小。
harmonizer是什么,效果器?其实不用费这么大劲照顾这些细节,除非
是开头或者什么特别显著的地方,不然也很难听到。还有roll什么的根本没法合成得
那么逼真。carcass的歌现在我觉得短了点,death的你可以去听听他们最后一张(sound
of ...),旋律比较好,越往前越糙。为什么听death,因为后来好多乐队搞得太杂了,
death就很纯粹。我真是羡慕你这么
【在 a*******l 的大作中提到】 : 嗯,那我怎么在鼓机或者软鼓机里实现呢? 比如用fruity : loops的时候,是同时加两个heavy kick吗? 似乎不太明显,和给bass drum一个重音 : 差不多。 : 还有一个问题,flam shot通常一次打几下? 响度曲线是什么样的? 比如是前三下大, : 减弱,还是后来又减强?还有音高变化明显吗? 比如打中间要低些,两边高一点? 刚发 : 现在fuity loops里可以用piano roll来控制音量和音高,不用傻傻的一个响度到底 :) : 你上回介绍的Carcass的heartwork和Death. 我觉得heartwork 有点意思,“好像”容易 : 上手。还能用到平时用不上的harmonizer。 但是这个鼓编起来就有上面的问题。 : 这首歌挺有意思,节奏吉他快的很,riff吉他却晃晃悠悠的一点不着急。 :
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