Movie版 - 《侏罗纪世界2》明上映 恐龙大军和世界杯抢热度 |
|
|
|
|
|
w****6 发帖数: 1 | 1 “闹片荒”的日子终于要结束了,《侏罗纪世界2》将于明天登陆内地院线,和四
年一届的“世界杯”完美撞档。昨天,片方在广州举办提前看片,新的恐龙世界揭开面
纱。《侏罗纪世界2》仍然由“星爵”克里斯·帕特拉和布莱丝·达拉斯·霍华德主演
,导演是曾拍过《海啸奇迹》《当怪物来敲门》的西班牙导演胡安·安东尼奥·巴亚纳
,监制为史蒂文·斯皮尔伯格,第一部的导演科林·特莱沃若担任制片及联合编剧。
A
开眼界,各种恐龙同框
从《侏罗纪公园》三部曲到《侏罗纪世界》,前四部电影的故事背景都发生在岛上
。《侏罗纪世界2》的故事发生在前作的四年后,前半段故事在小岛,后半段故事回到
大陆。当年的“侏罗纪世界”主题乐园毁成废墟,小岛成为恐龙们自由繁衍的栖息地,
这时岛上的休眠火山开始进入活跃期,恐龙的命运危在旦夕。是挽救恐龙还是任其灭亡
?官方的决定是“让它们遵循自然规律走向灭亡”。
面对一锤定音,原“侏罗纪世界”主题乐园高管克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德
饰),决心要拯救恐龙。反派商人迈尔斯邀请她登岛救龙,她说服了欧文(克里斯·帕特
拉饰)一起重返小岛,拯救他一手养大的迅猛龙布鲁。观众可以看到有史以来最多种类
的恐龙亮相大银幕,包括首次登场的重爪龙、异特龙、冥河龙、迷惑龙、食肉牛龙、中
国角龙等,还有观众们的老朋友,比如海底的沧龙、长脖子昂首挺胸的腕龙、能通人类
情感的迅猛龙等。
随着火山爆发,“救龙小分队”和恐龙大军争相逃生,视觉效果震撼。导演介绍,
这场火山爆发不是特效,而是在夏威夷附近的小岛真炸,克莱尔与新角色弗兰克林坐在
陀螺球中高速坠海的场景也是实拍。当小分队最终成功乘船离开,回头只见整个岛屿化
作火海,烟雾弥漫中,一只没来得及逃生的腕龙昂首来到岸边,缓缓被熔岩吞噬倒下,
这一幕很戳粉丝的心——在《侏罗纪公园》中,主角踏上小岛第一次见到的,同样是一
只昂首的腕龙。
略沉闷,哥特风室内戏
跟随“救龙小分队”离开了小岛的恐龙们并没有化险为夷,而是被雇佣军运送到洛
克维德庄园。
洛克维德庄园带有导演以往作品的哥特风格,庄园里隐藏了非常多秘密,包括基因
混搭实验、地下恐龙拍卖等。克莱尔终于明白,原来邀请她登岛的计划只是一个商业阴
谋,“他们只是为了我们打开定位系统,找到布鲁”。克莱尔和欧文合力阻止拍卖的进
行,他们潜入关押恐龙的地下层,利用各种方法将一只冥河龙从笼中解放出来——冥河
龙属于厚头龙,头部有一个坚硬的圆形顶骨,攻击力强劲——这只“神队友”成功将拍
卖会撞得鸡飞狗跳。可是,全新登场的暴虐迅猛龙也在混乱中从笼子脱身,它紧紧追着
克莱尔和欧文,直到布鲁出现……
和以往几部电影的风格不同,后半部的室内戏都发生在夜里,多了一层阴森恐怖的
哥特风,但黑暗的画面也容易让观众感到疲乏。导演胡安·安东尼奥·巴亚纳把他以往
的电影风格带到了《侏罗纪世界2》,但从影片内容和叙事的角度来说,他对影片的处
理或许不能让粉丝满意。男女主角在新作中并没有生动的形象,上一部中那个独立自信
充满力量的克莱尔,在新作中基本没了风采。
不过,《侏罗纪世界2》中新出现的小女孩是很大的亮点。她生活在洛克维德庄园
,从小喜欢恐龙,是迈尔斯的老板、“侏罗纪世界”创办人之一班杰明·洛克伍德的“
外孙女”。小女孩非常聪明机敏、身手灵活,她无意间发现了迈尔斯的阴谋,潜入庄园
地下层偷看到欧文饲养布鲁的视频,其后加入了欧文和克莱尔的队伍,成功将暴虐迅猛
龙引开。尾声,小女孩的一个决定性动作也决定了影片的结局,这似乎暗示着她将会是
下一集的主角。
链接
视效团队解密恐龙特效
暴虐迅猛龙,大脑有问题
在《侏罗纪世界2》中首次亮相的“暴虐迅猛龙”是一种虚构的混血恐龙,主要由
狂暴龙和迅猛龙基因组成。它形象比较怪异,有着令人毛骨悚然的外形与背刺,比普通
的迅猛龙体形更大,体色比较阴暗,从尾巴到脖子上有金黄色的条纹。在《侏罗纪世界
2》里,“暴虐迅猛龙”逃出笼子后大开杀戒,是人类的主要威胁。不过,提前看过电
影的观众也指出,“暴虐迅猛龙”足够凶猛,但似乎没有片中反派迈尔斯介绍的那么聪
明,“脑子不太好使”。对此,影片视觉特效总监大卫·韦克瑞解释:“它是不完美的
基因改造实验品,算是未完成品。”
大卫·韦克瑞表示:“它大概有3米高,体形是一般迅猛龙的两倍。它的精神状态
有点不稳定,因为它是不完美的基因改造实验品,算是未完成品。它的大脑有问题,这
导致它的肌肉会不自觉地抽动,行为也完全无法预料。”
神秘沧龙,最难打造
上一部中神秘的沧龙也在这一部现身,吞大白鲨、吞霸王龙,好像没有它吃不下、
不想吃的东西。在《侏罗纪世界2》中,由于火山喷发带来地震,沧龙馆与开阔海域之
间的围栏破损,沧龙入海不知影踪。它在海浪中若隐若现,似乎要吞掉冲浪的人。
打造沧龙的戏份对《侏罗纪世界2》的视觉特效团队也是一大挑战。大卫·韦克瑞
说:“只要是在水面或是完全在水底,打造视觉特效其实很容易,但是沧龙却习惯从水
底跳出水面,然后再潜入水底,所以我们就必须使用大量的实体特效元素。我们永远都
事先尝试拍摄实体特效,用来作为参考,然后再用数码特效把这些画面完美地融入电影
中。” |
|
|
|
|
|