d*****d 发帖数: 10658 | 1 【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
发信人: desmond (葱油饼), 信区: LeisureTime
标 题: 《Man of Steel》:I feel like a block of steel
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jun 29 23:47:27 2013, 美东)
Regal Cinema,非3D版本,评分4/10.
看完《超人:钢铁之躯》,我自己都感觉成了钢铁之躯。不是什么强大,而是冰冷和铁
板。整个电影就像一块铁板,没有灵性,没有柔劲,只有不停的暴力,硬碰硬,冲撞,
飞砂走石。
主流动作大片,外加漫画改编,自然不能要求思想深度。但就动作片而言,能不能再多
样化一点呢?动作设计能不能再精妙一些呢?全片无论正邪两方,打斗起来全部都像两
头疯牛,从远处起跑,加速,然后火星撞地球,力气小的那一方被撞飞,激起一大片飞
砂走石,瓦砾,建筑残渣等等。起先看几次没有问题,多看了就厌倦了,看到后来就倒
胃口了,所谓的声光效果都成了强加给观众的暴力。
电影情节简单得几句话就可以讲完,用了两个半小时,是不是人物形象可以塑造得丰满
多样性一点呢?可惜电影并没有做到。除了分配大量时间给简单粗暴的打斗场面外,主
要人物超人如同铁板一块,没有个性,只是维护和平的代码。次要人物同样没有发展开
来。对女主角的印象仅限于看超人打斗而紧张神情的反应镜头,其他诸如杂志主编将军
科学家等也完全是可有可无的累赘型人物。只有反派一号的塑造还稍微成功一些,并带
有一定的复杂性。可惜邪不压正,主旋律电影注定邪派是被踩在脚下的。
那么,既没有复杂情节,也没有人物塑造,两个半小时电影到底在干什么?很简单,观
众大部分时间看到的是钱,是钱砸出的特技和声光效果。除了看钱的威力有多大之外,
这样的电影还能留给观众什么记忆呢? |
k**********4 发帖数: 1317 | 2 是啊,期待很久的高潮对决,就只有碰撞,真的太失望。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8 |
u******a 发帖数: 7843 | 3 超人就是这么打架的……
前面技巧型和敏捷型的格斗不是有副官 Faora 演示过了么?最终决战一定是要拼战斗
力,无操作对A,这才是超人的风格。不能要求超人像蝙蝠侠蜘蛛侠那样格斗,人物风
格不同。超人格斗就是坦荡荡硬碰硬,比谁血厚攻高,不是看技巧的。
【在 k**********4 的大作中提到】 : 是啊,期待很久的高潮对决,就只有碰撞,真的太失望。 : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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l*********n 发帖数: 182 | 4 是啊,如果不知道,就看一部两部DC Comic 的超人,Justice League. 否则就是吹毛
求疵. 这根孙悟空的格斗方式有什么不同? 只不过我们对孙悟空熟悉的很,变蜜蜂儿
,三头六臂什么的。超人就是硬碰硬,偶尔发一下彪,such as vs Elete!
Anyway, MOS is pretty good! |