I*******g 发帖数: 7600 | |
i*****l 发帖数: 307 | 2 王者荣耀起码对未成年人基本是关闭了,仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时
至21时进行游戏。
https://pvp.qq.com/web201706/newsdetail.shtml?tid=531001
在2021年8月31日开始,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未
成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施,升级后的规则如下:
【单机模式限制】
8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
【游戏时长限制】
未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
【游戏消费限制】
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元
人民币;
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
【游客模式限制】
全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内
累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。) |
p******n 发帖数: 388 | 3 真关了的话一群人开vpn,加速器来美服了。
【在 i*****l 的大作中提到】 : 王者荣耀起码对未成年人基本是关闭了,仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时 : 至21时进行游戏。 : https://pvp.qq.com/web201706/newsdetail.shtml?tid=531001 : 在2021年8月31日开始,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未 : 成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施,升级后的规则如下: : 【单机模式限制】 : 8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。 : 【游戏时长限制】 : 未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。 : 【游戏消费限制】
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A****Y 发帖数: 993 | 4 不会,可以大局进军海外市场,现在国产的手游在国外市场还挺大。
【在 I*******g 的大作中提到】 : 腾讯去死吧 : 还有roblox 也要去死吧
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i*****l 发帖数: 307 | 5 要这么费劲的话,玩的人自然就少了。
【在 p******n 的大作中提到】 : 真关了的话一群人开vpn,加速器来美服了。
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p******n 发帖数: 388 | 6 玩的人少那是有替代品,如果所有手游都禁止的话。会有人搞这个东西的。而且也不麻
烦。
年轻人是真不怕麻烦。
【在 i*****l 的大作中提到】 : 要这么费劲的话,玩的人自然就少了。
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s*****r 发帖数: 43070 | 7 应该按照年龄段限制,20岁以下每天玩一小时,20多岁可以每天玩两小时,30多岁每天玩
三小时
退休以后不限制,完成脑梗赛 |
x****o 发帖数: 29677 | 8 你可是个傻子吧
未成年人营收占腾讯营收0.3%,这是刚公布的 |
p******n 发帖数: 388 | 9 你怕不是傻子吧。现在热门手游不花钱也都能玩。王者吃鸡买的都是皮肤。不影响游戏
性。
禁止游戏针对的是教育问题。不让年轻人上瘾花太多时间。
营收底跟年轻人花的时间无关。免费能玩的话才能吸引更多年轻人。
【在 x****o 的大作中提到】 : 你可是个傻子吧 : 未成年人营收占腾讯营收0.3%,这是刚公布的
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s*****r 发帖数: 43070 | 10 主力应该是年轻人,限制这个群体,就歇菜了
但网络游戏也是维稳的
【在 x****o 的大作中提到】 : 你可是个傻子吧 : 未成年人营收占腾讯营收0.3%,这是刚公布的
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x****o 发帖数: 29677 | 11
所以啊,你以为在王者消费的都是未成年人?腾讯公布了,未成年人营收只占0.3%,限
制未成年人游戏,不会影响成年人玩王者,懂了吗
【在 p******n 的大作中提到】 : 你怕不是傻子吧。现在热门手游不花钱也都能玩。王者吃鸡买的都是皮肤。不影响游戏 : 性。 : 禁止游戏针对的是教育问题。不让年轻人上瘾花太多时间。 : 营收底跟年轻人花的时间无关。免费能玩的话才能吸引更多年轻人。
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x****o 发帖数: 29677 | 12
如果限制30岁以下的游戏时间,腾讯股价暴跌50%
限制未成年人,还真影响不大
王者里骂队友最多的就是:你多大,小学生吧,作业写完了么
【在 s*****r 的大作中提到】 : 主力应该是年轻人,限制这个群体,就歇菜了 : 但网络游戏也是维稳的
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p******n 发帖数: 388 | 13 我没谈消费啊,我没以为消费都是未成年人。
禁游戏的初衷不就是游戏占用太多年轻人的时间。跟消费有什么关系。你的论据就是没
用的啊,跟大家谈论的话题完全无关。
如果腾讯死也不是营收问题,是党妈让他死。
【在 x****o 的大作中提到】 : : 如果限制30岁以下的游戏时间,腾讯股价暴跌50% : 限制未成年人,还真影响不大 : 王者里骂队友最多的就是:你多大,小学生吧,作业写完了么
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i*****l 发帖数: 307 | 14 中国的政策是只管未成年人,防止未成年人沉迷,这就很好了,起码社会风气会好
美国这里是完全没有限制。
【在 p******n 的大作中提到】 : 我没谈消费啊,我没以为消费都是未成年人。 : 禁游戏的初衷不就是游戏占用太多年轻人的时间。跟消费有什么关系。你的论据就是没 : 用的啊,跟大家谈论的话题完全无关。 : 如果腾讯死也不是营收问题,是党妈让他死。
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x****o 发帖数: 29677 | 15
禁的是未成年人玩游戏,不是禁年轻人玩游戏,明白区别吗?
禁令下了,但是18岁的随便玩,懂吗,当然游戏有防沉迷系统强制下线
事实上未成年人沉迷网游也都是个别现象,这些吃鸡,王者,英雄联盟,玩的最多的还
是18-30年龄段的人
当然很多人12-17就开始玩,想要去打电竞的
【在 p******n 的大作中提到】 : 我没谈消费啊,我没以为消费都是未成年人。 : 禁游戏的初衷不就是游戏占用太多年轻人的时间。跟消费有什么关系。你的论据就是没 : 用的啊,跟大家谈论的话题完全无关。 : 如果腾讯死也不是营收问题,是党妈让他死。
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L*****s 发帖数: 6046 | 16 年轻人也要限时,一孩的允许玩一小时,两孩两小时,三孩三小时。 |
p******n 发帖数: 388 | 17 你太搞笑了,美国需要管吗?
美国年轻人搞个体育,资源丰富,而且全民崇尚体育。小部分nerd随它去。
【在 i*****l 的大作中提到】 : 中国的政策是只管未成年人,防止未成年人沉迷,这就很好了,起码社会风气会好 : 美国这里是完全没有限制。
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p******n 发帖数: 388 | 18 “事实上未成年人沉迷网游也都是个别现象”
证据呢? 别瞎掰。
我刚说了,营收和沉迷无关,你也无法证明有关。而且你也知道,王者吃鸡不充钱也可
以玩的很爽。
打个比方,你丫小时候玩盗版的时候游戏公司也是0营收,妨碍你沉迷了吗?
【在 x****o 的大作中提到】 : : 禁的是未成年人玩游戏,不是禁年轻人玩游戏,明白区别吗? : 禁令下了,但是18岁的随便玩,懂吗,当然游戏有防沉迷系统强制下线 : 事实上未成年人沉迷网游也都是个别现象,这些吃鸡,王者,英雄联盟,玩的最多的还 : 是18-30年龄段的人 : 当然很多人12-17就开始玩,想要去打电竞的
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x****o 发帖数: 29677 | 19
我都不明白在这扯什么呢,禁了未成年人玩,王者吃鸡不受影响,主力是18-30的人玩
顶多12-17年龄段有一些未成年玩家玩不了了,数量不会太多
王者早就有防沉迷系统,每天连续在线2个小时就开始警告,随着你继续玩,陆续开始
强制下线
所谓沉迷游戏,很多都是记者为了炒新闻,弄个大标题,从17-18年开始陆陆续续好了
很多,但是再怎么弄,总有人钻空子,这不是游戏公司的问题
腾讯自己公布了,营收0.3%是未成年人贡献的,那么你算算有多少钱,然后平均下来到
未成年游戏玩家头上才多少钱?所以那些XX沉迷游戏,都是个别现象,如果大量未成年
人沉迷在游戏里,腾讯营收里未成年人营收肯定不止0.3%,就说免费玩家,腾讯防沉迷
系统都是摆设?
每个未成年人手机哪里来的,还不是家长给买的,手机慢了根本带不动游戏,烂手机肯
定玩不了游戏,炒作游戏公司毒害未成年人,实际上是把家长责任撇清,家长没时间照
看未成年人,导致游戏去照看,而家长没时间照看,是生活压力大,社会的问题
实际上是把社会问题都转嫁给游戏公司
【在 p******n 的大作中提到】 : “事实上未成年人沉迷网游也都是个别现象” : 证据呢? 别瞎掰。 : 我刚说了,营收和沉迷无关,你也无法证明有关。而且你也知道,王者吃鸡不充钱也可 : 以玩的很爽。 : 打个比方,你丫小时候玩盗版的时候游戏公司也是0营收,妨碍你沉迷了吗?
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z****8 发帖数: 5023 | 20 我做游戏的几个同学都在欢腾。。
说营收大概2%是小朋友的 然而因为各种公关客服的支出超过5% 更别说舆论压力
他们举例子 还有家长用小朋友名字充值抽卡 抽的烂就申请退款 说是小朋友误操作(
非监管操作) |