e****w 发帖数: 1565 | |
e***d 发帖数: 8248 | 2 做 Physics Engine 的算不算有技术含量?
【在 e****w 的大作中提到】 : 充其量就是lua python写写剧情
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e****w 发帖数: 1565 | 3 都买的 没几家做123456
: 做 Physics Engine 的算不算有技术含量?
【在 e***d 的大作中提到】 : 做 Physics Engine 的算不算有技术含量?
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m********5 发帖数: 17667 | 4 游戏引擎就那么几个,大部分都是写剧情,调特效而已
但是从来赚钱的产业都不是真搞高科技的,除了战争年代
【在 e***d 的大作中提到】 : 做 Physics Engine 的算不算有技术含量?
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m********5 发帖数: 17667 | 5 做服务器后台的还是要有点技术的
大部分游戏公司真做技术的就这几个人
【在 e****w 的大作中提到】 : 都买的 没几家做123456 : : : 做 Physics Engine 的算不算有技术含量? :
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e***d 发帖数: 8248 | 6 画地图的,是不是就算搬砖工了?
【在 m********5 的大作中提到】 : 游戏引擎就那么几个,大部分都是写剧情,调特效而已 : 但是从来赚钱的产业都不是真搞高科技的,除了战争年代
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e***d 发帖数: 8248 | |
L**********g 发帖数: 498 | 8 写剧情跳特效都属于“创造性”工作 老中做不了
【在 m********5 的大作中提到】 : 游戏引擎就那么几个,大部分都是写剧情,调特效而已 : 但是从来赚钱的产业都不是真搞高科技的,除了战争年代
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m********5 发帖数: 17667 | 9 不算吧,说实话别人是搞艺术的,和编剧,舞台灯光,电影特效师这些是一拨的
【在 e***d 的大作中提到】 : 画地图的,是不是就算搬砖工了?
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e****w 发帖数: 1565 | 10 服务器后台只有网游有 霉弟没什么做网游的
讲句实话 其他地方的所谓的服务器后台比他技术含量要高多饿了
网游服务器后台就这么几个技术定式 吵来吵去就可以了
: 做服务器后台的还是要有点技术的
: 大部分游戏公司真做技术的就这几个人
【在 m********5 的大作中提到】 : 不算吧,说实话别人是搞艺术的,和编剧,舞台灯光,电影特效师这些是一拨的
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m********5 发帖数: 17667 | 11 特效师有很多老中,做织物,流体和粒子效果的大组,不少都全是老中
当然这些算是艺术中偏技术的,确实没啥创造性
【在 L**********g 的大作中提到】 : 写剧情跳特效都属于“创造性”工作 老中做不了
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e****w 发帖数: 1565 | 12 编剧情是
把剧情码成code算搬砖
: 写剧情跳特效都属于“创造性”工作 老中做不了
【在 L**********g 的大作中提到】 : 写剧情跳特效都属于“创造性”工作 老中做不了
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m********5 发帖数: 17667 | 13 响应要非常快,还是有点技术
当然和百货公司没法比
【在 e****w 的大作中提到】 : 服务器后台只有网游有 霉弟没什么做网游的 : 讲句实话 其他地方的所谓的服务器后台比他技术含量要高多饿了 : 网游服务器后台就这么几个技术定式 吵来吵去就可以了 : : : 做服务器后台的还是要有点技术的 : : 大部分游戏公司真做技术的就这几个人 :
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y****g 发帖数: 36950 | 14 游戏可以做的很简单也可以做的很难吧。
觉得自己有水平可以写比现在PBR更超真实又要算的快的图形引擎,模拟超写实的毛发
,流体运动,还有现实世界的光照。
或者通过反向动力
学自动计算出精确的人物身体动画其实也不好做吧。做的好可以去波士顿动力做机器狗
了,或者给军队做外骨骼装甲的运动了。
:充其量就是lua python写写剧情 |