l******r 发帖数: 18699 | 1 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而
成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需
要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。
国产动画应该学习这点。 |
S*****s 发帖数: 7520 | 2 你看的估计是早期的动画,聪明的一休什么的。
当时国内动画也是一样,比如葫芦娃
【在 l******r 的大作中提到】 : 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而 : 成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需 : 要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。 : 国产动画应该学习这点。
|
t*******l 发帖数: 3662 | 3 早期动画都是这样。现在3d动画应该更简单,一旦模型见好后,什么旋转,
平移,放大都随便能,更灵活 |
e*****s 发帖数: 7359 | |
F****I 发帖数: 270 | 5 是新房的吗。。。
【在 l******r 的大作中提到】 : 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而 : 成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需 : 要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。 : 国产动画应该学习这点。
|
d****o 发帖数: 32610 | 6 幻灯片嘴不用动的
【在 F****I 的大作中提到】 : 是新房的吗。。。
|
b********n 发帖数: 38600 | 7
【在 l******r 的大作中提到】 : 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而 : 成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需 : 要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。 : 国产动画应该学习这点。
|
b********n 发帖数: 38600 | 8
【在 l******r 的大作中提到】 : 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而 : 成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需 : 要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。 : 国产动画应该学习这点。
|
b********n 发帖数: 38600 | 9
【在 l******r 的大作中提到】 : 小日本非常懂得花最省的力气实现最大利益。一个方法就是一个画面仅仅改动一点点而 : 成为一系列画面。比方说在一分钟之内只见人物的嘴在动,而其它地方不动。这样只需 : 要画好一张,然后改动口型即可成为一系列画面。 : 国产动画应该学习这点。
|