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星际穿越里面的问题中学时有很多牛X的老师。。。
相关话题的讨论汇总
话题: 模拟话题: 草垛子话题: 世界话题: 设计者话题: 一捆
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1 (共1页)
H****y
发帖数: 2992
1
今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
检查就过去了。
完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
而造成一样的了。
另,关于大家经常讨论的deja vu,有的说是神经细胞的紊乱,有的说是平行宇宙。其
实有没有可能和这种设计上的节省,甚至是出错有关呢?比如你之前确实活到这个场景
了,因为某些东西出错了,回去到过去某一点重来。就像打游戏,有一关打坏了没过,
下次从开头打。Supposedly,记忆应该是被抹去了,但是没抹干净。
n****4
发帖数: 12553
2
造物主的容量不是人可以想像的。造物主不必要拷贝。宇宙再大无数倍,物主也可以把
每个人造得不一样。。。

【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。

y****g
发帖数: 36950
3
造物主造出了基本粒子,然后COPY这些基本粒子很多份,这些粒子自己组合生了万事万
物。

:今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
及检查就过去了。
c******n
发帖数: 16666
4
要做到这种细节耗费太大了
还不如走捷径
1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
老婆
在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《
黑客帝国》
所以说啊, 我们这个世界说不定最开始大家都是一个个气泡飘着 然后一点点概念加上
去才完善到了今天这个地步的。

【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。

n***d
发帖数: 8857
5
如果只有基本粒子的规则是模拟的,而且很可能就是。那宇宙算不算模拟的?

【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。

b*******r
发帖数: 713
6
一个叫Neil deGrasse Tyson的天文学家去看电影泰坦尼克号。
沉船后Rose躺在木板上仰望星空,结果他发现这片星空不应该出现在这个地点这个时间
,更让他气愤的是,导演偷工减料,银幕左右的星空是镜像对称的。copy paste
于是他给詹姆斯卡梅隆提交了一个bug report,告诉他这一年这一天这个时间这个经纬
度的星图应该是这样的。十几年后,詹工发布泰坦尼克号升级3D版时,真的把这个bug
修复了。
H****y
发帖数: 2992
7
是有这种容量的说法,比如想象一台超级计算机。不过我这里提出的问题是,即使容量
无限,是否有那个精力去对每个人挨个unique地做。

【在 n****4 的大作中提到】
: 造物主的容量不是人可以想像的。造物主不必要拷贝。宇宙再大无数倍,物主也可以把
: 每个人造得不一样。。。

H****y
发帖数: 2992
8
我记得中学学计算机原理,说是最难得不是造rules,因为什么样复杂的rules都可以造
,而且follow也很容易。难的就是造这种你所说的“自由组合”的这种随机性。当时说
电脑里的随机数其实是伪随机,就是把一个很大很大的数,不随机,如果你run足够久
就能看到pattern,但是在我们有限的精力下,你看到的就是好像随机一样。
这就是我主楼想说的,这个世界没有真正随机,真正random,如果你search足够的人和
事,就开始发现重复了。
同样,我们人类到底有没有自由意志?这也是个历史话题。如果真的是造的,那么造一
个有自由意志的非常非常难,如果可能的话。造一个看起来有自由意志,只不过其实是
一个大量的无法穷尽的参数集运行的结果,更容易。

【在 y****g 的大作中提到】
: 造物主造出了基本粒子,然后COPY这些基本粒子很多份,这些粒子自己组合生了万事万
: 物。
:
: :今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
: 感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
: 样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
: 及检查就过去了。
: :

H****y
发帖数: 2992
9
我说的就是精神上的simulation,类似于造一个程序,但是即使这样也存在很大的复杂
度,未必比物质上的创造更容易。
话说,什么又是物质呢?不是说基本粒子最后都是以概率出现的吗?其实这就很说明问
题。

【在 c******n 的大作中提到】
: 要做到这种细节耗费太大了
: 还不如走捷径
: 1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
: 好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
: 了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
: 2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
: 老婆
: 在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
: 但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
: 所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《

m*****o
发帖数: 2084
10
楼主,你想太多了,小心早生华发,哈哈!
相关主题
小伙拎200万连号百元钞票提亲 惊呆民警 ~~说一大陆土博的故事,和朱经武专业有关 (转载)
浙江大学研究出了隐身衣 (转载)隐身人就别去看奥运了
星际穿越里面的问题呵呵,我也来说说《让子弹飞》,真的是一部值得看的好片! (转载)
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c*****a
发帖数: 1728
11
这帖子让我的人生观又上了一个层次。
H****y
发帖数: 2992
12
恰恰相反,女科学家老得慢,因为有颗童心好奇心。

【在 m*****o 的大作中提到】
: 楼主,你想太多了,小心早生华发,哈哈!
m********n
发帖数: 3812
13
so machine vs human, in tossing dices game, eventually will be 50-50 chances
of winning?
c********h
发帖数: 7827
14
模型+随机变量就好了,保证每个不同
n******7
发帖数: 12463
15
我跟你有类似的想法
这么多年的一个观察是,人都是分为几个大类的
然后加上一些随机变化
很多不怎么相关的东西,身高,长相,性格,经历,特长,不是散步在高维空间的
所以对一个不太熟的人,我往往可以通过他的一些方面,知道他属于哪一类,从而推断
他的
H****y
发帖数: 2992
16
我和你一样,也是经常从一些局部推断一个人的背景。
另外,“性格决定命运”,其实就是一种很偷懒的programming方式。

【在 n******7 的大作中提到】
: 我跟你有类似的想法
: 这么多年的一个观察是,人都是分为几个大类的
: 然后加上一些随机变化
: 很多不怎么相关的东西,身高,长相,性格,经历,特长,不是散步在高维空间的
: 所以对一个不太熟的人,我往往可以通过他的一些方面,知道他属于哪一类,从而推断
: 他的

y****i
发帖数: 12114
17
“如果你search足够的人和事”
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
y****i
发帖数: 12114
18
“如果你search足够的人和事”
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
h*********n
发帖数: 11319
19
有没有听说过Physics based rendering?

【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。

H****y
发帖数: 2992
20
很多人有你这样的担忧,就是一旦怀疑到世界的本质,就会自动消失。事实上,search
足够的人和事并找到match很难,而一旦有人因此而消失,反而很容易成为证明世界是
虚拟的这个命题了。所以我认为设计者不会加入这么一个潜规则。

度。

【在 y****i 的大作中提到】
: “如果你search足够的人和事”
: 假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
: 另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
: 界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。

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王勇平的“你们信不信反正我是信了”最早出自毛主席吧 (转载)finding Nemo 3D是原来的故事情节吗? (转载)
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H****y
发帖数: 2992
21
没啊。

【在 h*********n 的大作中提到】
: 有没有听说过Physics based rendering?
m********n
发帖数: 3812
22

search
find previous save, reload.
problem solved.

【在 H****y 的大作中提到】
: 很多人有你这样的担忧,就是一旦怀疑到世界的本质,就会自动消失。事实上,search
: 足够的人和事并找到match很难,而一旦有人因此而消失,反而很容易成为证明世界是
: 虚拟的这个命题了。所以我认为设计者不会加入这么一个潜规则。
:
: 度。

j******l
发帖数: 2790
23
教主你这里有个潜在假设不太对头,你假设非模拟出来的是真正的“随机”,但是非模
拟出来的世界里完全可以没有那种真正的随机
s*l
发帖数: 9421
24
高妹观察真细。

【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。

h**********r
发帖数: 499
25
量子真随机数如果被发现有pattern
1 (共1页)
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