K*****2 发帖数: 9308 | 1 red devil vs witch doctor, 视频有人贴过了
Minotaur(我的头像)的所有比赛,其实能灭冠军tombstone的只有巴西的Minotaur,可
惜止步半决赛。
Minotaur输了的半决赛那场也很精彩,是输给了bombshell的vertical disc,
bombshell也是险胜,最后它的disc基本上也已经废了,所以决赛才死那么难看。
还有就是bombshell 对poison arrow那场,也不错。
欲了解详情,必须得勤刷reddit和油管。
淘汰赛的全部比赛剪辑在此:
https://www.youtube.com/watch?v=Rt9F5hA2CPs&t=404s
从这里出发可以找到ABC最后播出的几乎全部比赛
https://www.youtube.com/watch?v=ghd-4-xEzD0
2016 Battlebots的淘汰赛对战表:
http://www.battlebots.com/bracket-s2/ |
K*****2 发帖数: 9308 | 2 顺便科普一下
格斗机器人combat robot的比赛,在2000年前后是一个高潮期,美国有battlebots,英
国有robot wars,但后来各自由于电视台组织比赛的经费问题停办。但美英各自都有自
己的小圈子比赛。与此同时还有一个世界性的比赛叫做Robogames,一直持续了很多年。
battlebots在2015年死灰复燃,由ABC推出电视录播。随即2016年英国的robot wars也
重新举办。2016年battlebots的冠军tombstone和季军Minotaur,其实都是在robogames
厮杀多年的老兵。tombstone以前是last rites,只不过运气比较背,连2015年第一届
battlebot进了决赛也没拿到,从没拿过冠军,去年是第一次突破。Minotaur是巴西战
队,原来是touro系,有不同大小的机器人参与各个量级比赛。巴西人在robogames的最
后几年进步迅猛,现在基本上是唯一能打败tombstone的战队。 |
K*****2 发帖数: 9308 | 3 总的来说,美国机器人的水平要超出英国一大截。美国battlebots的机器人重视破坏力
,普遍安装的武器是水平或者垂直转盘,最近更流行的是转鼓。有的是全身旋转型。统
称为spinner。另一类机器人是以贴地前铲为基础,以推动控制对手为手段,统称为
pusher。基本上绝大部分机器人都是这两类或者有所综合。
有一些是例外,比如bronco用的是弹射器,chomp用的是镐斧(带前置传感器定位)。这
些设计都是遗老遗少,还是2000年那时候的思维了。
另外一个影响武器选择的重要因素是场地。battlebots以前使用的是全封闭场地,现在
是半封闭,而英国的场地是开放的。所以英国的robot wars最后完全被弹射器机器人统
治,因为弹射出场即KO,有过开场6秒即直接KO对手的例子。而美国的battlebots使用
弹射器则无此优势,而且弹射造成的损伤远不如转盘的硬杀伤来得大。所以美国搞出了
tombstone这样的怪物,基本上跟它打一场的没有不残的。 |
c******n 发帖数: 16666 | 4 是啊 现在的整体风格都是实用化 而且真是想不到的杀伤力啊
除了重量以外 还有点什么其他的规则
可以带一个辅助的drone又是什么情况 drone也是自己做的还是比赛方提供的呢
【在 K*****2 的大作中提到】 : 总的来说,美国机器人的水平要超出英国一大截。美国battlebots的机器人重视破坏力 : ,普遍安装的武器是水平或者垂直转盘,最近更流行的是转鼓。有的是全身旋转型。统 : 称为spinner。另一类机器人是以贴地前铲为基础,以推动控制对手为手段,统称为 : pusher。基本上绝大部分机器人都是这两类或者有所综合。 : 有一些是例外,比如bronco用的是弹射器,chomp用的是镐斧(带前置传感器定位)。这 : 些设计都是遗老遗少,还是2000年那时候的思维了。 : 另外一个影响武器选择的重要因素是场地。battlebots以前使用的是全封闭场地,现在 : 是半封闭,而英国的场地是开放的。所以英国的robot wars最后完全被弹射器机器人统 : 治,因为弹射出场即KO,有过开场6秒即直接KO对手的例子。而美国的battlebots使用 : 弹射器则无此优势,而且弹射造成的损伤远不如转盘的硬杀伤来得大。所以美国搞出了
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K*****2 发帖数: 9308 | 5 是自己做的,drone的重量也是要算在机器人的总重量里面的。
目前来看,drone根本就毫无战斗力可言,甚至连主体机器人陷入困境,它也无力施救
,基本上只是一个花哨。喷火最近可能有点用,complete control和sewer snake(
battlebots版本叫做stinger)都用了。
【在 c******n 的大作中提到】 : 是啊 现在的整体风格都是实用化 而且真是想不到的杀伤力啊 : 除了重量以外 还有点什么其他的规则 : 可以带一个辅助的drone又是什么情况 drone也是自己做的还是比赛方提供的呢
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K*****2 发帖数: 9308 | 6 实用性永远是第一位的,所以从淘汰赛开始,就不怎么能看到各种莫名其妙的设计了,
基本就是spinner和pusher的天下。这种局面在robogames至少延续了十年。
【在 c******n 的大作中提到】 : 是啊 现在的整体风格都是实用化 而且真是想不到的杀伤力啊 : 除了重量以外 还有点什么其他的规则 : 可以带一个辅助的drone又是什么情况 drone也是自己做的还是比赛方提供的呢
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c******n 发帖数: 16666 | 7 淘汰赛的入门门槛是什么样的
我昨天还在想要不要拉几个人去组个队
但是又觉得没身份的话 搞这个会不会返签check到死。。。
【在 K*****2 的大作中提到】 : 实用性永远是第一位的,所以从淘汰赛开始,就不怎么能看到各种莫名其妙的设计了, : 基本就是spinner和pusher的天下。这种局面在robogames至少延续了十年。
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m********n 发帖数: 3812 | 8 why not put a drill at the nose? |
H********g 发帖数: 43926 | 9 可不可以做个上下两半的大球 拼命地相对旋转 碰到谁磨谁 谁也没碰到就满地滚
【在 K*****2 的大作中提到】 : 总的来说,美国机器人的水平要超出英国一大截。美国battlebots的机器人重视破坏力 : ,普遍安装的武器是水平或者垂直转盘,最近更流行的是转鼓。有的是全身旋转型。统 : 称为spinner。另一类机器人是以贴地前铲为基础,以推动控制对手为手段,统称为 : pusher。基本上绝大部分机器人都是这两类或者有所综合。 : 有一些是例外,比如bronco用的是弹射器,chomp用的是镐斧(带前置传感器定位)。这 : 些设计都是遗老遗少,还是2000年那时候的思维了。 : 另外一个影响武器选择的重要因素是场地。battlebots以前使用的是全封闭场地,现在 : 是半封闭,而英国的场地是开放的。所以英国的robot wars最后完全被弹射器机器人统 : 治,因为弹射出场即KO,有过开场6秒即直接KO对手的例子。而美国的battlebots使用 : 弹射器则无此优势,而且弹射造成的损伤远不如转盘的硬杀伤来得大。所以美国搞出了
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H********g 发帖数: 43926 | 10 不好瞄准吧
【在 m********n 的大作中提到】 : why not put a drill at the nose?
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H********g 发帖数: 43926 | 11 昨天视频里一个钟被耙草的耙子打死了 完全就是来制造气氛的
【在 K*****2 的大作中提到】 : 是自己做的,drone的重量也是要算在机器人的总重量里面的。 : 目前来看,drone根本就毫无战斗力可言,甚至连主体机器人陷入困境,它也无力施救 : ,基本上只是一个花哨。喷火最近可能有点用,complete control和sewer snake( : battlebots版本叫做stinger)都用了。
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H********g 发帖数: 43926 | 12 就像古生代被甲胄鱼统治
估计人类控制的灵敏性总是受限制的 尤其是人类视角极不方便
将来真的ai控制了 估计慢慢会仿生化 变成各种夹具武器 就像手和嘴 因为这种武
器需要极高的灵敏性和准确性
【在 K*****2 的大作中提到】 : 实用性永远是第一位的,所以从淘汰赛开始,就不怎么能看到各种莫名其妙的设计了, : 基本就是spinner和pusher的天下。这种局面在robogames至少延续了十年。
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c******n 发帖数: 16666 | 13 我就记得有个妹子弄了个很大的 红色的 貌似橡胶前脸的
被人顶到墙角爆菊了
【在 H********g 的大作中提到】 : 昨天视频里一个钟被耙草的耙子打死了 完全就是来制造气氛的
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K*****2 发帖数: 9308 | 14 淘汰赛的全部比赛剪辑在此
https://www.youtube.com/watch?v=Rt9F5hA2CPs&t=404s
【在 c******n 的大作中提到】 : 淘汰赛的入门门槛是什么样的 : 我昨天还在想要不要拉几个人去组个队 : 但是又觉得没身份的话 搞这个会不会返签check到死。。。
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K*****2 发帖数: 9308 | 15 这个难度不小,一般全身旋转的机器人就已经不太好操控了,而且容易平衡问题失控
这是个老视频,megabyte(自转机器人)跳舞
https://www.youtube.com/watch?v=Q544rYuU1NU
【在 H********g 的大作中提到】 : 可不可以做个上下两半的大球 拼命地相对旋转 碰到谁磨谁 谁也没碰到就满地滚
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K*****2 发帖数: 9308 | 16 是Mega Tanto吧
【在 c******n 的大作中提到】 : 我就记得有个妹子弄了个很大的 红色的 貌似橡胶前脸的 : 被人顶到墙角爆菊了
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c******n 发帖数: 16666 | 17 是啊 而且一旦自身平衡坏了之后 不用对手碰 自己就恶性循环了
【在 K*****2 的大作中提到】 : 这个难度不小,一般全身旋转的机器人就已经不太好操控了,而且容易平衡问题失控 : 这是个老视频,megabyte(自转机器人)跳舞 : https://www.youtube.com/watch?v=Q544rYuU1NU
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K*****2 发帖数: 9308 | 18 hypershock装了个扫把
hypershock可惜了,我觉得Poison Arrow水平根本不行
【在 H********g 的大作中提到】 : 昨天视频里一个钟被耙草的耙子打死了 完全就是来制造气氛的
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H********g 发帖数: 43926 | 19 成跳舞机器人了
【在 K*****2 的大作中提到】 : 这个难度不小,一般全身旋转的机器人就已经不太好操控了,而且容易平衡问题失控 : 这是个老视频,megabyte(自转机器人)跳舞 : https://www.youtube.com/watch?v=Q544rYuU1NU
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H********g 发帖数: 43926 | |
K*****2 发帖数: 9308 | 21 目前这种比赛破坏性太大,非常烧钱,更考验的是修车技术,像那种轮胎外露的器人,
光备用轮胎就得准备上一二十个,如果再加进去精密仪器,可能没几个人能玩得起了
【在 H********g 的大作中提到】 : 就像古生代被甲胄鱼统治 : 估计人类控制的灵敏性总是受限制的 尤其是人类视角极不方便 : 将来真的ai控制了 估计慢慢会仿生化 变成各种夹具武器 就像手和嘴 因为这种武 : 器需要极高的灵敏性和准确性
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