e****t 发帖数: 11 | 1 1. Design 题, 填字游戏。 m x n 的格子, 里面有一些是黑色格算是边或者墙。
给你一个字典,填满这些格子使得行、列都是有效的单词。
2. Design 题, Key - Value store, value 可以是很小,也可以很大 (Gig bytes).
3. LRU Leetcode
4. 抓阿里巴巴。 一排洞,一个阿里巴巴呆在某个洞里。白天,你去开某“一个”格
子,如果阿里巴巴就在这里,你抓住他了。如果没抓住,晚上,阿里巴巴会躲到相邻
的某个格子里。注意,只能而且一定左或右跳一格。
题目: input, n 个洞穴, 一个Check 序列 ,你判断一下,这个序列能不能抓住阿里
巴巴。 比如,n = 3. { 1, 1 }. 这肯定能抓住, 返回true.
5. 其他的 一些 Leetcode 题这里略过了....
6. Auto complete (Design) | H********n 发帖数: 99 | 2 1, 4这两题都不能完全了解题意,能详细说明下么? | n******n 发帖数: 12088 | 3 4,为啥能抓住?反复在2/3之间跳跃不行吗?
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bytes).
【在 e****t 的大作中提到】 : 1. Design 题, 填字游戏。 m x n 的格子, 里面有一些是黑色格算是边或者墙。 : 给你一个字典,填满这些格子使得行、列都是有效的单词。 : 2. Design 题, Key - Value store, value 可以是很小,也可以很大 (Gig bytes). : 3. LRU Leetcode : 4. 抓阿里巴巴。 一排洞,一个阿里巴巴呆在某个洞里。白天,你去开某“一个”格 : 子,如果阿里巴巴就在这里,你抓住他了。如果没抓住,晚上,阿里巴巴会躲到相邻 : 的某个格子里。注意,只能而且一定左或右跳一格。 : 题目: input, n 个洞穴, 一个Check 序列 ,你判断一下,这个序列能不能抓住阿里 : 巴巴。 比如,n = 3. { 1, 1 }. 这肯定能抓住, 返回true. : 5. 其他的 一些 Leetcode 题这里略过了....
| p*u 发帖数: 2454 | 4 which company??
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bytes).
【在 e****t 的大作中提到】 : 1. Design 题, 填字游戏。 m x n 的格子, 里面有一些是黑色格算是边或者墙。 : 给你一个字典,填满这些格子使得行、列都是有效的单词。 : 2. Design 题, Key - Value store, value 可以是很小,也可以很大 (Gig bytes). : 3. LRU Leetcode : 4. 抓阿里巴巴。 一排洞,一个阿里巴巴呆在某个洞里。白天,你去开某“一个”格 : 子,如果阿里巴巴就在这里,你抓住他了。如果没抓住,晚上,阿里巴巴会躲到相邻 : 的某个格子里。注意,只能而且一定左或右跳一格。 : 题目: input, n 个洞穴, 一个Check 序列 ,你判断一下,这个序列能不能抓住阿里 : 巴巴。 比如,n = 3. { 1, 1 }. 这肯定能抓住, 返回true. : 5. 其他的 一些 Leetcode 题这里略过了....
| T*****u 发帖数: 7103 | | P**********0 发帖数: 412 | | e****t 发帖数: 11 | 7
【在 P**********0 的大作中提到】 : 哪家的?
| y*****e 发帖数: 712 | 8 lz, 找阿里巴巴这题不是太明白,你的例子为啥只有[1,1],不是有3个洞吗? | S***w 发帖数: 1014 | 9 4还好吧
就是dfs或者dp
【在 e****t 的大作中提到】
| e****t 发帖数: 11 | 10 阿里巴巴每天都换一个地方。0 1 2 如果在0, 2, 第二天一定在 1
【在 y*****e 的大作中提到】 : lz, 找阿里巴巴这题不是太明白,你的例子为啥只有[1,1],不是有3个洞吗?
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