j*****s 发帖数: 189 | 1 有没有人知道美国这边的游戏行业待遇怎么样呢?我在考虑要不要申一个。 |
m****t 发帖数: 2329 | 2 本月美国最热门APP前十位 八个都是小游戏。国内游戏行业 薪水比普通互联网公司要
高一些 开发周期几月到几年不等。
当然可以申请了。好多人,小团队组合开发游戏,也有成功的案例。多些经验多条路吧。 |
l***i 发帖数: 1309 | 3 pocket gems?听说钱很多,不过从来没见人报过package |
h*******e 发帖数: 1377 | |
l***i 发帖数: 1309 | 5 只知道在大规模招人,还强调自己喜欢招会算法的。另外钱应该给的不少。 |
h*******e 发帖数: 1377 | 6 他家剛建立半年左右的時候就聯繫過我。。tap zoo什麼的。 開始20人倒是背景看起來
都不簡單。。不知道現在怎樣了
【在 l***i 的大作中提到】 : 只知道在大规模招人,还强调自己喜欢招会算法的。另外钱应该给的不少。
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f********4 发帖数: 988 | 7 门槛是啥样的,感觉如果能做游戏就算test也从了。。干一阵子就开个工作室每天主业
就是扮演大神,副业就是顺便卖点装备代练神马之类的,好幸福 |
h*******e 发帖数: 1377 | 8 我覺得做生物也挺好,要不是當年我高中生物競賽得2等獎不是一等現在沒準也養小白
鼠了
【在 f********4 的大作中提到】 : 门槛是啥样的,感觉如果能做游戏就算test也从了。。干一阵子就开个工作室每天主业 : 就是扮演大神,副业就是顺便卖点装备代练神马之类的,好幸福
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a********m 发帖数: 15480 | 9 传统大型游戏普通工程师职位的话待遇还成,但是不算高薪,而且奖金一般不多,另外
也累。米国游戏行业成熟,不像天朝淘金的机会那么多。
一般基本编程技巧要求高,算法要求比较低。喜欢的话还是不错的,毕竟每天开心的工
作也是很不错的事情,不是那么喜欢的话可能会比较苦。这两年游戏行业不稳定,入行
比以前更难了。
casual游戏不熟悉,纯凭感觉瞎猜。感觉现在比较红火,尤其是手机平台的大趋势,但
是稳定性也不太好,技术门槛比较低,开发小组更容易挂。曾经很红的popcap今年也裁
了不少人,当然臭名昭著的ea收购功不可没。。。。
【在 j*****s 的大作中提到】 : 有没有人知道美国这边的游戏行业待遇怎么样呢?我在考虑要不要申一个。
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h*******e 发帖数: 1377 | 10 不是說沒過遊戲行業成熟,而是中國軟件行業太不成熟,打擊盜版能力太弱了。。還有
早期的門戶網站不賺錢
。。中國人唯一願意在計算機軟件上大筆花錢的差不多就是網絡遊戲了。 金宏恩那麼好
的軟件公司不賺錢
, 早期金山那麼流行的wps被盜版害得不賺錢。上面這兩家後來都是靠網遊才賺的錢.
sohu和 網易 在網遊之前都不怎麼賺
錢, 網遊是門戶網站的主要收入 網易80%以上來自網遊,sohu的比例也不低, 騰訊的
網絡遊戲更是收入大項 雖然騰訊主要收入似乎是QQ秀神碼的。 美國軟件公司本身就賺
錢。 網絡公司方興未艾, 各種創新和盈利,所以美國大多數軟件公司不是主要靠網遊
賺錢。
【在 a********m 的大作中提到】 : 传统大型游戏普通工程师职位的话待遇还成,但是不算高薪,而且奖金一般不多,另外 : 也累。米国游戏行业成熟,不像天朝淘金的机会那么多。 : 一般基本编程技巧要求高,算法要求比较低。喜欢的话还是不错的,毕竟每天开心的工 : 作也是很不错的事情,不是那么喜欢的话可能会比较苦。这两年游戏行业不稳定,入行 : 比以前更难了。 : casual游戏不熟悉,纯凭感觉瞎猜。感觉现在比较红火,尤其是手机平台的大趋势,但 : 是稳定性也不太好,技术门槛比较低,开发小组更容易挂。曾经很红的popcap今年也裁 : 了不少人,当然臭名昭著的ea收购功不可没。。。。
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r********d 发帖数: 7742 | 11 要是爱游戏的话做游戏还是很爽的。
想当初暴雪光荣是我们多少人的dream company。能做个星际魔兽地图,写个diablo
bot,做个小型的大航海时代mod,从中得到的快乐都是无法取代的。
光荣没落,暴雪变为吸金公司,当初的game zealot的spirit已经不见了。
如今看来只有Bethesda保持了优良的传统,从 Todd Howard 在讲skyrim的设计理念的
keynote中,还能看出哥们是个有追求的人。
此外我觉得Sony Santa Monica做的游戏也很精彩,能加入也不错。
【在 a********m 的大作中提到】 : 传统大型游戏普通工程师职位的话待遇还成,但是不算高薪,而且奖金一般不多,另外 : 也累。米国游戏行业成熟,不像天朝淘金的机会那么多。 : 一般基本编程技巧要求高,算法要求比较低。喜欢的话还是不错的,毕竟每天开心的工 : 作也是很不错的事情,不是那么喜欢的话可能会比较苦。这两年游戏行业不稳定,入行 : 比以前更难了。 : casual游戏不熟悉,纯凭感觉瞎猜。感觉现在比较红火,尤其是手机平台的大趋势,但 : 是稳定性也不太好,技术门槛比较低,开发小组更容易挂。曾经很红的popcap今年也裁 : 了不少人,当然臭名昭著的ea收购功不可没。。。。
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a********m 发帖数: 15480 | 12 暴雪确实比较dream,不过今年裁员600人以后也没啥感觉了。光荣倒是从来也兴趣不大
,日本公司太官僚,而且可能待遇比较差。
scea这两年也有不少困难,毕竟sony缺钱,scea santa monica有战神撑着还是不错的
,scea naughty dog这几年更火一些,这俩小组要求还是挺高的,进去也不容易,但是
应该比暴雪容易多了。
【在 r********d 的大作中提到】 : 要是爱游戏的话做游戏还是很爽的。 : 想当初暴雪光荣是我们多少人的dream company。能做个星际魔兽地图,写个diablo : bot,做个小型的大航海时代mod,从中得到的快乐都是无法取代的。 : 光荣没落,暴雪变为吸金公司,当初的game zealot的spirit已经不见了。 : 如今看来只有Bethesda保持了优良的传统,从 Todd Howard 在讲skyrim的设计理念的 : keynote中,还能看出哥们是个有追求的人。 : 此外我觉得Sony Santa Monica做的游戏也很精彩,能加入也不错。
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i*******s 发帖数: 558 | 13 臭名昭著的ea 是啥典故? EA 不是挺大正归公司嘛?
【在 a********m 的大作中提到】 : 传统大型游戏普通工程师职位的话待遇还成,但是不算高薪,而且奖金一般不多,另外 : 也累。米国游戏行业成熟,不像天朝淘金的机会那么多。 : 一般基本编程技巧要求高,算法要求比较低。喜欢的话还是不错的,毕竟每天开心的工 : 作也是很不错的事情,不是那么喜欢的话可能会比较苦。这两年游戏行业不稳定,入行 : 比以前更难了。 : casual游戏不熟悉,纯凭感觉瞎猜。感觉现在比较红火,尤其是手机平台的大趋势,但 : 是稳定性也不太好,技术门槛比较低,开发小组更容易挂。曾经很红的popcap今年也裁 : 了不少人,当然臭名昭著的ea收购功不可没。。。。
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a********m 发帖数: 15480 | 14 被ea收购然后关门的小组不计其数。牛蛙西木头不被ea收购大家可能还有更多的好游戏
玩。
【在 i*******s 的大作中提到】 : 臭名昭著的ea 是啥典故? EA 不是挺大正归公司嘛?
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