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JobHunting版 - 面经 (谷家)
相关主题
死或生(game of life)这题考点是啥顺时针打印二维数组那题
L家每行均匀打印L个字符的那题,有结论吗?求函数的极值那题的解法?
问道F 的题烧绳子45分钟那题怎么做
关于LinkedIn家分行打印的题谁给讲讲扔鸡蛋那题,没看明白
问两个GG老题刚看了leetcode 上的maximum rectangular sub matrix那题
一个面试题目今天谷家onsite
那题design traffic crossing signals再回首,还是对linkedlist找cycle那题很疑惑
问一道算法题largest subsequence sum <= max扔鸡蛋那题谁能给讲解以下
相关话题的讨论汇总
话题: 这格话题: 3d话题: 邻居话题: 那题话题: 棋盘
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1 (共1页)
t********3
发帖数: 567
1
我也来尝试一下全中文描述
第一个
题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
第二个
告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
每格有两种状态:生,或者 死
每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
如果有三个以上邻居,这格就被挤死了
要在白板上写每轮如何更新整个棋盘的状态
第三个
给一个矩阵,顺时针翻转九十度
第四个吃饭
第五个
问了给了一些数轴上的范围,要求把重合的部分合并掉
最后一个
原来打算问生或者死的那题,结果发现被人抢了,很无语,于是改问零散的数学问题
估计一下谷歌地球总共要多大的硬盘来存全球的地貌照片。
一个很大的文件(一个比连),有很多行,每行长短不一,如何随机抽取一百行。假设
你有一个六十四位的比特的随机数生成器。
各位内部人士走过路过就装做没看到吧
q***y
发帖数: 24
2
生或者死的那题不太懂
判断生死时有优先级么?

【在 t********3 的大作中提到】
: 我也来尝试一下全中文描述
: 第一个
: 题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
: 第二个
: 告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
: 每格有两种状态:生,或者 死
: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
: 如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
: 如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
: 如果有三个以上邻居,这格就被挤死了

t********3
发帖数: 567
3
所有格子同步更新,比如
活 活 死 。。。
活 死 死 。。。
死 活 死
第二行第一个死在这一轮会重生
第三行的死这一轮不会重生,因为是所有事情是同时发生的

【在 q***y 的大作中提到】
: 生或者死的那题不太懂
: 判断生死时有优先级么?

i**********e
发帖数: 1145
4
第二题是 game of life,后续应该还有一问:
如果扩展到第k步的时候,万一棋盘装不下怎么办?

【在 t********3 的大作中提到】
: 我也来尝试一下全中文描述
: 第一个
: 题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
: 第二个
: 告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
: 每格有两种状态:生,或者 死
: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
: 如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
: 如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
: 如果有三个以上邻居,这格就被挤死了

H****r
发帖数: 2801
5
最后一题有人能说说思路么? 晕了

【在 t********3 的大作中提到】
: 我也来尝试一下全中文描述
: 第一个
: 题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
: 第二个
: 告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
: 每格有两种状态:生,或者 死
: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
: 如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
: 如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
: 如果有三个以上邻居,这格就被挤死了

q***y
发帖数: 24
6
Knuth shuffle,执行前一百次

【在 H****r 的大作中提到】
: 最后一题有人能说说思路么? 晕了
w****x
发帖数: 2483
7
冰天雪地裸体跪谢楼主发题,楼主简直就是我的再生父母啊~~
H****r
发帖数: 2801
8
谷歌地球总共要多大的硬盘来存全球的地貌照片?
Knuth shuffle 得知道总行数和每行的位置吧?还得记住哪些行已经选过了?

【在 q***y 的大作中提到】
: Knuth shuffle,执行前一百次
Z*****Z
发帖数: 723
9
那题是reservoir sampling吧
另外bless lz

【在 q***y 的大作中提到】
: Knuth shuffle,执行前一百次
r*****e
发帖数: 264
10
bless!
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c***p
发帖数: 221
11
http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life

【在 i**********e 的大作中提到】
: 第二题是 game of life,后续应该还有一问:
: 如果扩展到第k步的时候,万一棋盘装不下怎么办?

w****x
发帖数: 2483
12
生或死那题能用一个二维数组吗,不知道有什么tricky的地方?
l*****a
发帖数: 14598
13
我不能装作没看见

【在 t********3 的大作中提到】
: 我也来尝试一下全中文描述
: 第一个
: 题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
: 第二个
: 告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
: 每格有两种状态:生,或者 死
: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
: 如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
: 如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
: 如果有三个以上邻居,这格就被挤死了

w****x
发帖数: 2483
14

鄙视~~

【在 l*****a 的大作中提到】
: 我不能装作没看见
l*****a
发帖数: 14598
15
why ne?

【在 w****x 的大作中提到】
:
: 鄙视~~

z*a
发帖数: 197
16
地表照片分辨率我猜大概在20cm的样子. 地球表面积大约5.1E14平方米. 假设每个像素
占四个byte, 那大约要50PB的空间.
h*******e
发帖数: 1377
17
这么些数学题?什么职位
H****r
发帖数: 2801
18
地球照片不是三维的么?

★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

【在 z*a 的大作中提到】
: 地表照片分辨率我猜大概在20cm的样子. 地球表面积大约5.1E14平方米. 假设每个像素
: 占四个byte, 那大约要50PB的空间.

a****i
发帖数: 14
19
哎哟,我本来很认真的看题,看到这里喷了。。。
那只是“看起来像”三维,其实都是一张张的图,googlemap可以看做是个特殊的web
browser来hold那一张张的图。。。

【在 H****r 的大作中提到】
: 地球照片不是三维的么?
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器

H****r
发帖数: 2801
20
其实你可以说谷歌地球现在是用的伪3d,不过看看以下网站的描述:
http://www.google.com/earth/explore/products/
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Earth
“Google Earth is simply based on 3D maps, it has the capability to show 3D
buildings and structures (such as bridges), which consist of users'
submissions using SketchUp, a 3D modeling program software.”

【在 a****i 的大作中提到】
: 哎哟,我本来很认真的看题,看到这里喷了。。。
: 那只是“看起来像”三维,其实都是一张张的图,googlemap可以看做是个特殊的web
: browser来hold那一张张的图。。。

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今天谷家onsite完全二叉树的节点个数 那题 怎么做的?
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w****x
发帖数: 2483
21
讨论一下生或者死那题吧, 有啥tricky的??
H****r
发帖数: 2801
22
wiki 上提到了几个tricky的地方,比如边界处理,数据结构(2个2d数组不是最好的结
构),更新时如何加速(有些area从来不动的),如何发现,识别pattern, 如果pattern
是逐渐扩大的怎么办,等等...

【在 w****x 的大作中提到】
: 讨论一下生或者死那题吧, 有啥tricky的??
a***o
发帖数: 1182
23
我觉得可以就地更新,就是标俩特殊符号
比如0->1时候可以先标2,
1->0时候先标个3,最后一遍把2改成1
3改成0,当然如果实在要省空间的话。。。

【在 t********3 的大作中提到】
: 所有格子同步更新,比如
: 活 活 死 。。。
: 活 死 死 。。。
: 死 活 死
: 第二行第一个死在这一轮会重生
: 第三行的死这一轮不会重生,因为是所有事情是同时发生的

t********3
发帖数: 567
24
我也来尝试一下全中文描述
第一个
题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
第二个
告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
每格有两种状态:生,或者 死
每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
如果有三个以上邻居,这格就被挤死了
要在白板上写每轮如何更新整个棋盘的状态
第三个
给一个矩阵,顺时针翻转九十度
第四个吃饭
第五个
问了给了一些数轴上的范围,要求把重合的部分合并掉
最后一个
原来打算问生或者死的那题,结果发现被人抢了,很无语,于是改问零散的数学问题
估计一下谷歌地球总共要多大的硬盘来存全球的地貌照片。
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各位内部人士走过路过就装做没看到吧
b****z
发帖数: 176
25
支持 感谢!
d********e
发帖数: 239
26
棋盘邻居的定义是上下左右四个邻居么?
请教啥思路

【在 t********3 的大作中提到】
: 我也来尝试一下全中文描述
: 第一个
: 题目比较通俗,给你一个二岔树的顺序遍历结果,还有前续遍历结果,把树还原出来
: 第二个
: 告诉我一个游戏,叫做“生/或者/死”,在一个棋盘上,规则如下:
: 每格有两种状态:生,或者 死
: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
: 如果刚好有两个邻居活着,这格保持原有状态
: 如果有三个邻居或者,这格可以重生,就是如果原来是死的,现在活过来了
: 如果有三个以上邻居,这格就被挤死了

A********a
发帖数: 1846
27
感谢!祝大offer
d****n
发帖数: 94
28
求第二题的思路,反复的扫描棋盘,直到没有状态改变吗?
m**********g
发帖数: 153
29
Create a separate matrix and record new state of each cell, then start from
there for next round ??

【在 d****n 的大作中提到】
: 求第二题的思路,反复的扫描棋盘,直到没有状态改变吗?
i*****t
发帖数: 68
30
每个cell的变化在后续cell变化时考虑吗?
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Palindrome那题,OJ上通不过问道F 的题
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u***1
发帖数: 2
31
Conway's Game of Life.
c********p
发帖数: 1969
32
mark
x*********1
发帖数: 23
33
请问最后一题有什么号放大?

【在 t********3 的大作中提到】
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: 每一轮,如果有少于两个邻居是活着的,这格就死掉
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