g****j 发帖数: 2908 | 1 文明五的资料片做的真好。基本上反映了从古至今的战斗模式。最开始是大家肌肉棒子
对砍。然后很快大家都有了弓兵,矛兵。这个时代的罗马方阵太硬了,野战是bug级的
存在。不过当石工这个科技研发出来修好城墙后,攻城成了一件很痛苦的事情,特别如
果是山丘上有城墙的城市,里面有个弓兵呆着,攻方要花巨大的代价才能攻下来。然后
随着科技的发展,各种中古时代的兵种纷纷登场,投石车,抛石车都出来了,但基本上
本质还是一样,攻城难,难于上青天。但有几个特色民族的特色兵种可以打破这个宿命
。一是英格兰长弓手,三格的射程,可以安全的呆在城市的攻击范围外破坏城防。二是
蒙古骑兵,其远超同时代兵种的机动力,加上可以射了就跑的属性,搞的敌人经常连毛
都摸不到。用蒙古骑兵打电脑的时候,我真的觉得可以感受到当年那些遇到蒙古人的战
士的无力感。到了启蒙时代,火枪兵和火炮终于都出来了,但这个时代的火炮射程不够
远,还是要呆在城市的攻击范围内才能攻击,虽说攻城的破坏力还是有,但是还是要付
出巨大的伤亡才能攻下城市。但随后发展出的榴弹炮改变了一切,无视地形影响,可以
安全的呆在城市攻击范围外从容开火,大量杀伤敌军的有生力量。拿破仑所说的火炮是
战争之神,就是说的这个时代。再后面就进入现代战争了,当飞机,特别是第二代轰炸
机出现后,火炮基本上就歇菜了。最流行的攻击模式变成了轰炸机加坦克。轰炸机先把
敌方的部队,城防炸成烂泥,然后坦克或其它兵种就可以顺利的攻城掠地,轻轻松松。
有点像二战时的德国闪电战。最后面出了原子弹就扯蛋了,一两颗原子弹下来,范围内
所有兵种全灭。电脑被逼急了就爱扔核弹,lol。只有一个办法可以解决这个问题,就
是发展出最后的科技隐形轰炸机。躲在离前线很远很远的地方进行轰炸,前线只留少量
高机动力兵种(如主战坦克)。如果你前线的兵力很少,电脑就会判断你的威胁很小,
就不会扔核弹了,lol。其实那打的才叫一个轻松。
不过如果对方防空太多(高射炮,防空导弹车,战斗机),或者你没有石油造不了轰炸
机。那么战斗又变成了地面部队
pk了,自走炮也相当的猛。整个打下来,我就觉得有一点不好,就是直升机基本上都是
打酱油,屁用没有。除对了坦克部队有战斗加成,又怕防空导弹车,又怕轰炸机。
整个总结下来,就是高机动力是王道,远程力量是王道。有代差的兵种,特别是差上两
代或以上的兵种,基本上就是高级兵种对低级兵种的屠杀。 |
K**********n 发帖数: 10466 | |
d*****n 发帖数: 2132 | 3 文明玩了20多年。文明五确实把模拟军事技术发展的真实性推到新高。记得玩蒙古,就
两个城,弓骑兵一出来横扫天下,一直打到坦克出来再升级。机动性在军事上的巨大意
义真的是再强调都不过分。
所以前面板上有人问皇太极入关明朝怎么不会强袭沈阳,真的是笑死我了。
不过,文明博大精深,胜利的途径有好几种,现在我都不喜欢打仗了。
【在 g****j 的大作中提到】 : 文明五的资料片做的真好。基本上反映了从古至今的战斗模式。最开始是大家肌肉棒子 : 对砍。然后很快大家都有了弓兵,矛兵。这个时代的罗马方阵太硬了,野战是bug级的 : 存在。不过当石工这个科技研发出来修好城墙后,攻城成了一件很痛苦的事情,特别如 : 果是山丘上有城墙的城市,里面有个弓兵呆着,攻方要花巨大的代价才能攻下来。然后 : 随着科技的发展,各种中古时代的兵种纷纷登场,投石车,抛石车都出来了,但基本上 : 本质还是一样,攻城难,难于上青天。但有几个特色民族的特色兵种可以打破这个宿命 : 。一是英格兰长弓手,三格的射程,可以安全的呆在城市的攻击范围外破坏城防。二是 : 蒙古骑兵,其远超同时代兵种的机动力,加上可以射了就跑的属性,搞的敌人经常连毛 : 都摸不到。用蒙古骑兵打电脑的时候,我真的觉得可以感受到当年那些遇到蒙古人的战 : 士的无力感。到了启蒙时代,火枪兵和火炮终于都出来了,但这个时代的火炮射程不够
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S****e 发帖数: 10596 | 4 满清棉袍弓骑兵也是横扫中亚穆斯林鸟枪兵
【在 d*****n 的大作中提到】 : 文明玩了20多年。文明五确实把模拟军事技术发展的真实性推到新高。记得玩蒙古,就 : 两个城,弓骑兵一出来横扫天下,一直打到坦克出来再升级。机动性在军事上的巨大意 : 义真的是再强调都不过分。 : 所以前面板上有人问皇太极入关明朝怎么不会强袭沈阳,真的是笑死我了。 : 不过,文明博大精深,胜利的途径有好几种,现在我都不喜欢打仗了。
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x*********3 发帖数: 1438 | 5 游戏而已,不用认真。蒙古人打襄阳20多年都打不下来,而且带队的是忽必烈。
【在 d*****n 的大作中提到】 : 文明玩了20多年。文明五确实把模拟军事技术发展的真实性推到新高。记得玩蒙古,就 : 两个城,弓骑兵一出来横扫天下,一直打到坦克出来再升级。机动性在军事上的巨大意 : 义真的是再强调都不过分。 : 所以前面板上有人问皇太极入关明朝怎么不会强袭沈阳,真的是笑死我了。 : 不过,文明博大精深,胜利的途径有好几种,现在我都不喜欢打仗了。
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d*****n 发帖数: 2132 | 6 这就是屯兵坚城之下,不能够发挥部队机动性的后果啊。
【在 x*********3 的大作中提到】 : 游戏而已,不用认真。蒙古人打襄阳20多年都打不下来,而且带队的是忽必烈。
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c******o 发帖数: 1184 | 7 if you really like to command as a general,
Total War series are far better
【在 g****j 的大作中提到】 : 文明五的资料片做的真好。基本上反映了从古至今的战斗模式。最开始是大家肌肉棒子 : 对砍。然后很快大家都有了弓兵,矛兵。这个时代的罗马方阵太硬了,野战是bug级的 : 存在。不过当石工这个科技研发出来修好城墙后,攻城成了一件很痛苦的事情,特别如 : 果是山丘上有城墙的城市,里面有个弓兵呆着,攻方要花巨大的代价才能攻下来。然后 : 随着科技的发展,各种中古时代的兵种纷纷登场,投石车,抛石车都出来了,但基本上 : 本质还是一样,攻城难,难于上青天。但有几个特色民族的特色兵种可以打破这个宿命 : 。一是英格兰长弓手,三格的射程,可以安全的呆在城市的攻击范围外破坏城防。二是 : 蒙古骑兵,其远超同时代兵种的机动力,加上可以射了就跑的属性,搞的敌人经常连毛 : 都摸不到。用蒙古骑兵打电脑的时候,我真的觉得可以感受到当年那些遇到蒙古人的战 : 士的无力感。到了启蒙时代,火枪兵和火炮终于都出来了,但这个时代的火炮射程不够
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c******7 发帖数: 34 | 8 文明系列的战斗都是很弱智。一点真实性也没有。当年玩3代那种弓箭随便射杀坦克的
,你都无力吐槽。这一系列游戏都不鼓励进攻。
真正模拟战争比较出众的是TAOW和WITP这种, EU和HOI也算不错。 |