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Hardware版 - 说说显卡anti-aliasing 吧
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a****a
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【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: acidia (acidia), 信区: Game
标 题: 说说显卡anti-aliasing 吧
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Sep 26 22:56:24 2012, 美东)
其实关于AA最主要的内容下面两篇tomshardware的文章已经说得很清楚了
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-nvidia-geforc
2868.html
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-performance,3
不过这两篇文章里展示的例子用的是静态截图,而在截图里,不同AA之间的差距并没有
那么大
aliasing现象最恶劣的影响是在动态画面里,由于画面在运动,导致本来已经alising
的线
会表现为在屏幕上移动的线,非常影响视觉效果,对画面影响最大的是接近水平或者垂
直的
线,因为对这种情况MSAA效果是最差的
ATI的Radeon驱动带了四种AA, MLAA是post filter,效果并不明显,MSAA对水平或者垂
直的
线没有效果, adaptive AA比MSAA的效果还要差,最好的是supersampling AA,可是这个
直接能砍掉一半的fps
大家可以用下面这个屏保测试显卡的AA效果
http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/sun-v
这个屏保有大量的水平和竖直几何体,最能检验AA效果,实际上的游戏一般都尽量避免
垂直和水平的线,所以效果不会有那么差
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