s****r 发帖数: 31686 | 1 1. 为啥有的人击中靶子之后, 飞碟粉碎, 而俺的某些击中靶子只是碎成三块或者四
块? 是不是这些人使用了FULL 喉缩, 大量弹丸同时击中产生粉碎效果?
2. 飞碟子弹之间的质量区别体现在什么地方? 同样规格的蛋, 有的便宜有的贵。 步
枪子弹好理解, 弹头是否有优越的气动外形, 装药是否一致, 蛋壳形状是否一致精
确等等。 但是霰弹有些困惑! shot不都是小圆球么? 要么是铅的耀要么是钢的,
似乎没啥可以讲究的地方, 装药大家都标称3 DRAM 的话, 应该一样么? 其他还有那
些东西体现呢?
谢谢 |
F*****m 发帖数: 128 | 2 我和你的理解一样,大量弹丸同时击中时有粉碎效果。原因嘛,可能是射偏了一点,也
可能是开火晚了点。
【在 s****r 的大作中提到】 : 1. 为啥有的人击中靶子之后, 飞碟粉碎, 而俺的某些击中靶子只是碎成三块或者四 : 块? 是不是这些人使用了FULL 喉缩, 大量弹丸同时击中产生粉碎效果? : 2. 飞碟子弹之间的质量区别体现在什么地方? 同样规格的蛋, 有的便宜有的贵。 步 : 枪子弹好理解, 弹头是否有优越的气动外形, 装药是否一致, 蛋壳形状是否一致精 : 确等等。 但是霰弹有些困惑! shot不都是小圆球么? 要么是铅的耀要么是钢的, : 似乎没啥可以讲究的地方, 装药大家都标称3 DRAM 的话, 应该一样么? 其他还有那 : 些东西体现呢? : 谢谢
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f*********n 发帖数: 11154 | 3 dusting the target唯一的要求就是弹丸最密集的中心区击中碟的中心。不管是1 1/
8oz还是1oz还是7/8oz的弹丸,都能做到。锁喉控制弹丸在一定距离上的散步,越紧的
锁喉在同样距离上散步越小,full在40码大约是直径40英寸的散步,modified在35码或
者更近就达到或者超过了40英寸的散步。trap绝大多数碟都是在25-35码被击碎,密集
的散步一旦打中基本上就是一缕烟,松散的散步命中后大多出现几个大块。另外打偏了
也会造成几大块,不管多少弹丸或者什么锁喉。
昂贵的子弹如AA和STS的火药一般来说更匀,打出去的弹丸速度相对比较一致。一致的
速度有多重要?如果一发的速度是1200fps而第二发是1100fps,命中一个在30码的碟,
第一发需要0.075秒,第二发0.0818秒;相差0.00682秒。假设飞碟的飞行速度是匀速的
30MPH,也就是44fps;再假设飞碟是横着从射手面前飞过,那么0.00682秒意味着飞碟
横移了0.3英尺,也就是3.6英寸。用full choke在30码的散步一般略小于30英寸的直径
,中心弹丸密集区一般也有8-10英寸的直径,这3.6英寸的横移是否重要?个人认为,
前面这个假设是最坏情况,普通的玩家不改变射击姿势,第一发能命中,这第二发依旧
能命中。那为什么用更贵的弹药?consistency当然好,do anything to get one
extra target是打碟人孜孜不倦的目标。
A broken bird is a dead bird,你如果追求的是每次都粉碎,那弹药和练习上要下苦
功;如果只是娱乐,人的因素更大,普通的budget弹药完全胜任。
【在 s****r 的大作中提到】 : 1. 为啥有的人击中靶子之后, 飞碟粉碎, 而俺的某些击中靶子只是碎成三块或者四 : 块? 是不是这些人使用了FULL 喉缩, 大量弹丸同时击中产生粉碎效果? : 2. 飞碟子弹之间的质量区别体现在什么地方? 同样规格的蛋, 有的便宜有的贵。 步 : 枪子弹好理解, 弹头是否有优越的气动外形, 装药是否一致, 蛋壳形状是否一致精 : 确等等。 但是霰弹有些困惑! shot不都是小圆球么? 要么是铅的耀要么是钢的, : 似乎没啥可以讲究的地方, 装药大家都标称3 DRAM 的话, 应该一样么? 其他还有那 : 些东西体现呢? : 谢谢
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q********1 发帖数: 1480 | 4 Nice answer!
【在 f*********n 的大作中提到】 : dusting the target唯一的要求就是弹丸最密集的中心区击中碟的中心。不管是1 1/ : 8oz还是1oz还是7/8oz的弹丸,都能做到。锁喉控制弹丸在一定距离上的散步,越紧的 : 锁喉在同样距离上散步越小,full在40码大约是直径40英寸的散步,modified在35码或 : 者更近就达到或者超过了40英寸的散步。trap绝大多数碟都是在25-35码被击碎,密集 : 的散步一旦打中基本上就是一缕烟,松散的散步命中后大多出现几个大块。另外打偏了 : 也会造成几大块,不管多少弹丸或者什么锁喉。 : 昂贵的子弹如AA和STS的火药一般来说更匀,打出去的弹丸速度相对比较一致。一致的 : 速度有多重要?如果一发的速度是1200fps而第二发是1100fps,命中一个在30码的碟, : 第一发需要0.075秒,第二发0.0818秒;相差0.00682秒。假设飞碟的飞行速度是匀速的 : 30MPH,也就是44fps;再假设飞碟是横着从射手面前飞过,那么0.00682秒意味着飞碟
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t******g 发帖数: 17520 | |
j****N 发帖数: 1289 | 6 good question, good answer. marked. |
S**********s 发帖数: 4534 | 7 收藏了,慢慢学习
Ps: 收藏旁边就是举报,差点按错
【在 f*********n 的大作中提到】 : dusting the target唯一的要求就是弹丸最密集的中心区击中碟的中心。不管是1 1/ : 8oz还是1oz还是7/8oz的弹丸,都能做到。锁喉控制弹丸在一定距离上的散步,越紧的 : 锁喉在同样距离上散步越小,full在40码大约是直径40英寸的散步,modified在35码或 : 者更近就达到或者超过了40英寸的散步。trap绝大多数碟都是在25-35码被击碎,密集 : 的散步一旦打中基本上就是一缕烟,松散的散步命中后大多出现几个大块。另外打偏了 : 也会造成几大块,不管多少弹丸或者什么锁喉。 : 昂贵的子弹如AA和STS的火药一般来说更匀,打出去的弹丸速度相对比较一致。一致的 : 速度有多重要?如果一发的速度是1200fps而第二发是1100fps,命中一个在30码的碟, : 第一发需要0.075秒,第二发0.0818秒;相差0.00682秒。假设飞碟的飞行速度是匀速的 : 30MPH,也就是44fps;再假设飞碟是横着从射手面前飞过,那么0.00682秒意味着飞碟
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