p*****y 发帖数: 421 | 1 贴个子弹出速度敏感度分析图 (sensitivity analysis)
蓝色: 250 yard
黑色: 820 yard (之前错误的认为是500yard,后面附500yard的图,感谢PhilipJ)
红色: 1000 yard
横坐标为muzzle velocity, 单位 fps
其他设定,根据我们实测的子弹的参数,这里就不报了。
无风情况
敏感度: 1 fps
如何分析:
如果你想看1000yard,如果你的子弹的速度在2750fps时,如果出现1个fps的初速度误
差,你在靶子上将出现0.288inch的误差。
如果你计算的速度是2750,但是后来测试到的是2760,10fps的误差,靶上的误差就大
约是2.8 inch.
我会陆续贴出 风速,风向,cant,倾角,温度,气压,湿度,BC, coriolis,spin
drift等
理论分析图。 |
p*****y 发帖数: 421 | 2 我们可以看出,子弹出膛速度,对250米以内的近距离射击,基本没有什么影响,但是
随着飞行距离的增加,误差被成倍放大。
子弹出膛速度越快,误差也相对越小 |
l**********i 发帖数: 11748 | |
b*****e 发帖数: 5133 | 4 250米对这里不少人是极限以外的啊,被你称为近距离,郁闷啊。点四五这种晃晃悠悠
慢吞吞的子弹早就不知啥时候就啃了泥巴了,呵呵。
简单化一下是不是就是初速越快,到达相同距离目标的时间越短,外界对弹头在飞行中
的影响时间也短,误差/散布也就越小。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 我们可以看出,子弹出膛速度,对250米以内的近距离射击,基本没有什么影响,但是 : 随着飞行距离的增加,误差被成倍放大。 : 子弹出膛速度越快,误差也相对越小
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b*******y 发帖数: 4304 | 5 应该是初速越大, 初速的小许变化产生的误差越小, 符合常识
【在 b*****e 的大作中提到】 : 250米对这里不少人是极限以外的啊,被你称为近距离,郁闷啊。点四五这种晃晃悠悠 : 慢吞吞的子弹早就不知啥时候就啃了泥巴了,呵呵。 : 简单化一下是不是就是初速越快,到达相同距离目标的时间越短,外界对弹头在飞行中 : 的影响时间也短,误差/散布也就越小。
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f*******r 发帖数: 901 | 6 楼主,能不能给出公式啊?找时间我编一个smart phone的计算软件。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 贴个子弹出速度敏感度分析图 (sensitivity analysis) : 蓝色: 250 yard : 黑色: 820 yard (之前错误的认为是500yard,后面附500yard的图,感谢PhilipJ) : 红色: 1000 yard : 横坐标为muzzle velocity, 单位 fps : 其他设定,根据我们实测的子弹的参数,这里就不报了。 : 无风情况 : 敏感度: 1 fps : 如何分析: : 如果你想看1000yard,如果你的子弹的速度在2750fps时,如果出现1个fps的初速度误
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F*****m 发帖数: 128 | 7 赞LZ的专业数据。顺便问个初级问题:对于亚音速(.45)、跨音速(9mm,.40)和超音速(
30-06, .223 etc)弹头来说,空气动力对其飞行中的下降有什么影响?能不能用最简单
的自由落体公式估算其下落高度? |
G******U 发帖数: 4211 | 8 这个不用做很多实验。可以直接算的。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 贴个子弹出速度敏感度分析图 (sensitivity analysis) : 蓝色: 250 yard : 黑色: 820 yard (之前错误的认为是500yard,后面附500yard的图,感谢PhilipJ) : 红色: 1000 yard : 横坐标为muzzle velocity, 单位 fps : 其他设定,根据我们实测的子弹的参数,这里就不报了。 : 无风情况 : 敏感度: 1 fps : 如何分析: : 如果你想看1000yard,如果你的子弹的速度在2750fps时,如果出现1个fps的初速度误
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k**0 发帖数: 19737 | |
p*****y 发帖数: 421 | 10 标题,纯理论呀。。这个就是计算的。至少有个感念性了解
我们做的多普勒雷达实验,是要将G7和BC这些快100年的老旧概念从模型中剔除。
上面这个模型还是用的G7和平均BC。一般的子弹BC也都是根据外形计算出来的。
【在 G******U 的大作中提到】 : 这个不用做很多实验。可以直接算的。
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p*****y 发帖数: 421 | 11 公司花钱雇我干的,不太好给你。不过网上已经很多这些smart phone的app了
lapua就有。
如果你真的想做,发我信箱,我可以给你提供一些方法。
【在 f*******r 的大作中提到】 : 楼主,能不能给出公式啊?找时间我编一个smart phone的计算软件。
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p*****y 发帖数: 421 | 12 输入变量有:
muzzle velocity
wind direction
wind speed
atmosphere press
temperature
relative humidity
bullet weight
carliber
G7_BC
bullet length
twist rate
sight height
GPS postion
cant angle
look up angle
scope mounting tilt
magnetometer data
【在 k**0 的大作中提到】 : 和子弹自身重量也有关系吧?
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b*******y 发帖数: 4304 | 13 will rotation of earth be considered?
【在 p*****y 的大作中提到】 : 输入变量有: : muzzle velocity : wind direction : wind speed : atmosphere press : temperature : relative humidity : bullet weight : carliber : G7_BC
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a***a 发帖数: 8941 | 14 another good reason to choose high velocity caliber |
P*****J 发帖数: 1745 | 15 不错不错。问个外行话阿,为什么从250米到500米敏感度增加那么多,从500米到一千
米敏感度倒没增加多少呢?
按理说距离越远,初速差1fps对飞行时间的影响就越大,再加上距离越远,到达目标的
时候子弹在竖直方向上的下降速度就越大。这两者相乘,我觉得同一初速下弹着点对初
速的敏感度应该是随距离至少线形增长的吧,怎么从500米到1000米的增幅还没有从250
米到500米的增幅大呢?
【在 p*****y 的大作中提到】 : 我们可以看出,子弹出膛速度,对250米以内的近距离射击,基本没有什么影响,但是 : 随着飞行距离的增加,误差被成倍放大。 : 子弹出膛速度越快,误差也相对越小
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p*****y 发帖数: 421 | 16 谢谢指出。之前内部演示设定的820yard,也没有改。不过变量名定的500yard,就疏忽
了。附件是新运行的500yard的数据。
250
【在 P*****J 的大作中提到】 : 不错不错。问个外行话阿,为什么从250米到500米敏感度增加那么多,从500米到一千 : 米敏感度倒没增加多少呢? : 按理说距离越远,初速差1fps对飞行时间的影响就越大,再加上距离越远,到达目标的 : 时候子弹在竖直方向上的下降速度就越大。这两者相乘,我觉得同一初速下弹着点对初 : 速的敏感度应该是随距离至少线形增长的吧,怎么从500米到1000米的增幅还没有从250 : 米到500米的增幅大呢?
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P*****J 发帖数: 1745 | 17 不好意思,班门弄斧了。
我刚算了一下真空中2750 fps时的敏感度
250码 0.0104 in/fps
500码 0.0417 in/fps
1000码 0.1670 in/fps
250码的和你图上得很接近,500码和1000码就越差越多了,看来稍微远一点不用专门软
件是不行的。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 谢谢指出。之前内部演示设定的820yard,也没有改。不过变量名定的500yard,就疏忽 : 了。附件是新运行的500yard的数据。 : : 250
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p*****y 发帖数: 421 | 18 地球的影响有两个方面:
Coriolis 和 Eotvos effects
一般大家就都叫做coriolis了。
gps输入和magnetometer的输入就是为了考虑这两个影响。
海拔还要考虑air density.
如果你45度仰角射击。空气密度和coriolis,还有加速度分力会同时改变。就有点麻烦了
【在 b*******y 的大作中提到】 : will rotation of earth be considered?
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h******d 发帖数: 4761 | 19 求教个 不太相关的问题。
一般子弹的底火的耐受温度是多高?
上个月俺在车里量到得最高温度是182华氏,相当于83摄氏,
不晓得这种温度在车里放子弹或是枪支会不会安全。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.5
【在 p*****y 的大作中提到】 : 贴个子弹出速度敏感度分析图 (sensitivity analysis) : 蓝色: 250 yard : 黑色: 820 yard (之前错误的认为是500yard,后面附500yard的图,感谢PhilipJ) : 红色: 1000 yard : 横坐标为muzzle velocity, 单位 fps : 其他设定,根据我们实测的子弹的参数,这里就不报了。 : 无风情况 : 敏感度: 1 fps : 如何分析: : 如果你想看1000yard,如果你的子弹的速度在2750fps时,如果出现1个fps的初速度误
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s**o 发帖数: 340 | 20 你没有他的弹头数据,怎么好比较?
【在 P*****J 的大作中提到】 : 不好意思,班门弄斧了。 : 我刚算了一下真空中2750 fps时的敏感度 : 250码 0.0104 in/fps : 500码 0.0417 in/fps : 1000码 0.1670 in/fps : 250码的和你图上得很接近,500码和1000码就越差越多了,看来稍微远一点不用专门软 : 件是不行的。
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P*****J 发帖数: 1745 | 21 我算的是真空中啊
【在 s**o 的大作中提到】 : 你没有他的弹头数据,怎么好比较?
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s**o 发帖数: 340 | 22 不明白,能展开说说怎么算的吗?
真空中子弹飞行是没有阻力的,所以才有前人弄出来lag time这一说
【在 P*****J 的大作中提到】 : 我算的是真空中啊
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a***a 发帖数: 8941 | 23 x=vx*t
y=vy*t-0.5*g*t^2
where vx=v0*cos(theta), vy=v0*sin(theta),
【在 s**o 的大作中提到】 : 不明白,能展开说说怎么算的吗? : 真空中子弹飞行是没有阻力的,所以才有前人弄出来lag time这一说
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s**o 发帖数: 340 | 24 这样算出来的根本不是弹道数据,跟楼主用弹头数据计算在空气中飞行的数据没有任何
可比性
【在 a***a 的大作中提到】 : x=vx*t : y=vy*t-0.5*g*t^2 : where vx=v0*cos(theta), vy=v0*sin(theta),
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b*******y 发帖数: 4304 | 25 真空算出来, 没有什么意义吧。 空气的性质对于弹道影响极大
【在 P*****J 的大作中提到】 : 我算的是真空中啊
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P*****J 发帖数: 1745 | 26 是啊,所以除了近距离以外,和楼主算出来的差不少。不过我也就是验算以下,看看楼
主那个图靠谱不靠谱。
【在 b*******y 的大作中提到】 : 真空算出来, 没有什么意义吧。 空气的性质对于弹道影响极大
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H****r 发帖数: 16240 | 27 你们用多普勒雷达,是要全程记录弹头的速度吗?
【在 p*****y 的大作中提到】 : 标题,纯理论呀。。这个就是计算的。至少有个感念性了解 : 我们做的多普勒雷达实验,是要将G7和BC这些快100年的老旧概念从模型中剔除。 : 上面这个模型还是用的G7和平均BC。一般的子弹BC也都是根据外形计算出来的。
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p*****y 发帖数: 421 | 28 对的,全程记录。
【在 H****r 的大作中提到】 : 你们用多普勒雷达,是要全程记录弹头的速度吗?
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H****r 发帖数: 16240 | 29 我只是大概知道概念
对具体产品完全不了解
你们用的这种,位置和速度的精度能测到多少?
【在 p*****y 的大作中提到】 : 对的,全程记录。
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p*****y 发帖数: 421 | 30 多普勒,只能侧速度,无法测位置。位置还要通过实测数据,feed到弹道公式来求。
【在 H****r 的大作中提到】 : 我只是大概知道概念 : 对具体产品完全不了解 : 你们用的这种,位置和速度的精度能测到多少?
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