d****i 发帖数: 1038 | 1 第一次人机大战,验证机器跟人学能超过人,第二次人机大战验证机器自己探索也能超
过人。
今后如果还有比赛就要把机器和人放在同样的竞赛环境里了,不能像现在这样,相当于
轻量级拳手和重量级比赛。
我能想到的几点,首先用时不能一样,应该给机器更少的时间,其次限制机器能够使用
的cpu和内存,比如十个cpu,相当于承认一个人脑顶十个cpu,还要限制散热,人脑思
考多了会累,电脑限制它散热它运作会变慢,相当于累了。其实验证机器能不能跟人一
样聪明还可以在比赛中限制机器搜索的深度和广度,让它跟人能做的深度和广度类似,
这样就能看出它到底有没有达到人类认识的高度。
还有一种有趣的比赛应该是人类派十个顶尖高手和一百个cpu对战,电脑在后台运算,
人类在后台摆棋,摆完以后派一个人在前台落子,相当于机器人的前台黄博士。这样下
出的棋应该能代表人类对棋的最高境界了吧 |
u******n 发帖数: 5727 | |
i***h 发帖数: 12655 | 3 叫你们人类原来瞎吹电脑搞不动围棋
好了现在又哭着喊着要公平比赛了
【在 u******n 的大作中提到】 : 机器越来越快怎么办。。
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d****i 发帖数: 1038 | 4 限制搜索的深度和广度。以后设各种级别的比赛,比如十级就是限制只能选择搜索十棵
树,每棵树十步,这是人类棋手的极限了吧。高手与低手的区别就是选择哪些树来深度
计算啊,通过这种限制正好可以看看机器能不能产生棋手说的感觉或者直觉这种东西
【在 u******n 的大作中提到】 : 机器越来越快怎么办。。
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i***h 发帖数: 12655 | 5 我看你都不知道自己在说啥
限制搜索的深度和广度。以后设各种级别的比赛,比如十级就是限制只能选择搜索十棵
【在 d****i 的大作中提到】 : 限制搜索的深度和广度。以后设各种级别的比赛,比如十级就是限制只能选择搜索十棵 : 树,每棵树十步,这是人类棋手的极限了吧。高手与低手的区别就是选择哪些树来深度 : 计算啊,通过这种限制正好可以看看机器能不能产生棋手说的感觉或者直觉这种东西
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d****i 发帖数: 1038 | 6 体会下精神就好
【在 i***h 的大作中提到】 : 我看你都不知道自己在说啥 : : 限制搜索的深度和广度。以后设各种级别的比赛,比如十级就是限制只能选择搜索十棵
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M********t 发帖数: 5032 | |