e*g 发帖数: 4981 | 1 所谓越来越厉害,也就是人之间互相算计而已。
我算的比你快点,我就把局势搞乱,而已。 |
t******l 发帖数: 10908 | 2 你的意思是人类围棋将来的发展就跟四国大战下暗棋差不多, 落子主要靠蒙?
【在 e*g 的大作中提到】 : 所谓越来越厉害,也就是人之间互相算计而已。 : 我算的比你快点,我就把局势搞乱,而已。
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g***n 发帖数: 14250 | 3 一代一代人本来在围棋上就没啥进步,
要进步,的确只能看狗的了,狗再琢磨几个月,又是一条更厉害的狗 |
h*h 发帖数: 27852 | 4 不然
我觉得狗棋对人类引导意义很大,许多职业棋手可以从这5盘学到许多东西,然后棋力
会长 |
h*h 发帖数: 27852 | 5 狗剩下的缺陷,基本是机器不可克服的,除非计算速度大大提高,比如量子计算机
【在 g***n 的大作中提到】 : 一代一代人本来在围棋上就没啥进步, : 要进步,的确只能看狗的了,狗再琢磨几个月,又是一条更厉害的狗
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l*w 发帖数: 567 | 6 狗的模式未必适合人类棋手。
有些思路可能有借鉴。但也不好说。
狗的风格是建立在:第一,强大的计算力,甚至是局部brutal force.
第二,就是狗的每一步,记住,是每一步!从头到尾,都理智地下胜率最高的一手。
这两点对于人类来说,几乎不可能。
【在 h*h 的大作中提到】 : 不然 : 我觉得狗棋对人类引导意义很大,许多职业棋手可以从这5盘学到许多东西,然后棋力 : 会长
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g***n 发帖数: 14250 | 7 算法可以改进
比如中盘缠斗的剪枝算法,如果狗能模仿人类高手的思路,把几种关键后招算得差不多
,但是比人算得步数多多了,那搞定人还是很容易的
【在 h*h 的大作中提到】 : 狗剩下的缺陷,基本是机器不可克服的,除非计算速度大大提高,比如量子计算机
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b*******8 发帖数: 37364 | 8 职业顶尖错进错出,跟俩业3对下差不多,胜负靠蒙,都是看不清的地方凭感觉,只不
过看不清的层次不一样。胜负主要在心理战了。
【在 t******l 的大作中提到】 : 你的意思是人类围棋将来的发展就跟四国大战下暗棋差不多, 落子主要靠蒙?
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l*w 发帖数: 567 | 9 现在不是已经很容易地搞定人类棋手了吗?
不知道google还有没有兴趣继续提高。
其实他们的任务已经完成了。
【在 g***n 的大作中提到】 : 算法可以改进 : 比如中盘缠斗的剪枝算法,如果狗能模仿人类高手的思路,把几种关键后招算得差不多 : ,但是比人算得步数多多了,那搞定人还是很容易的
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a****l 发帖数: 8211 | 10 狗提供了一种研究围棋的途径,以前无法研究的各种变化,狗都可以快速的分析出各种后
手,帮助棋手研究各种应对的结果.从长期来看,这肯定是能大大加速围棋技术的发展的.
从一个角度说,现在只有很少的人能有李世石这样的高手教棋,但是在不远的将来,任何
一个人都可以由一个李世石这样的高手24/7无休的教棋,想象一下这种围棋普及的情况
下可能有多少少年天才会被开发出来.
【在 h*h 的大作中提到】 : 狗剩下的缺陷,基本是机器不可克服的,除非计算速度大大提高,比如量子计算机
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h*h 发帖数: 27852 | 11 我说的就是思路。
吴清源推崇的全局棋,狗执行的很好。我认为人类职业棋手会take notes
【在 l*w 的大作中提到】 : 狗的模式未必适合人类棋手。 : 有些思路可能有借鉴。但也不好说。 : 狗的风格是建立在:第一,强大的计算力,甚至是局部brutal force. : 第二,就是狗的每一步,记住,是每一步!从头到尾,都理智地下胜率最高的一手。 : 这两点对于人类来说,几乎不可能。
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h*h 发帖数: 27852 | 12 你的“如果狗能模仿人类高手的思路”,基本不可能实现
量子计算机会有很大帮助,但依然不足以完全解析围棋
【在 g***n 的大作中提到】 : 算法可以改进 : 比如中盘缠斗的剪枝算法,如果狗能模仿人类高手的思路,把几种关键后招算得差不多 : ,但是比人算得步数多多了,那搞定人还是很容易的
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h*h 发帖数: 27852 | 13 看不清的地方凭感觉,不算蒙
感觉是AI永远学不会的
【在 b*******8 的大作中提到】 : 职业顶尖错进错出,跟俩业3对下差不多,胜负靠蒙,都是看不清的地方凭感觉,只不 : 过看不清的层次不一样。胜负主要在心理战了。
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b*******8 发帖数: 37364 | 14 在围棋上帝看来,业3和职业9都是在自己的计算极限处凭感觉选最可能对的,蒙也就是
这个意思。AI统计概率,也有模拟这种蒙。
【在 h*h 的大作中提到】 : 看不清的地方凭感觉,不算蒙 : 感觉是AI永远学不会的
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