e*g 发帖数: 4981 | 1 象棋最优目标是杀王,但是可以先简化为各种力求多吃一个大子的次优局面。
围棋的点目,估计目数的判断,也是电脑可以一直做的。如果定了型就更容易了。
这两种棋都可以实行在确认优势后简化局面的战略。
相对而言,反倒是五子棋这种的没有这么样明确的局面判断。 |
e*g 发帖数: 4981 | 2 所以电脑最难搞的应该是那种没有杀棋和累加计算的棋。
这样电脑就很难判断和简化局势。
【在 e*g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 象棋最优目标是杀王,但是可以先简化为各种力求多吃一个大子的次优局面。 : 围棋的点目,估计目数的判断,也是电脑可以一直做的。如果定了型就更容易了。 : 这两种棋都可以实行在确认优势后简化局面的战略。 : 相对而言,反倒是五子棋这种的没有这么样明确的局面判断。
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a****t 发帖数: 7049 | 3 阿法狗不用目数估算当作优化函数而是用简单的胜负一定是有它的道理的,比如训练前
者需要的数据还不够。 |
e*g 发帖数: 4981 | 4 但是狗知道控制目数。比如优势情况下,可以为了稳妥亏一些目数。
【在 a****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 阿法狗不用目数估算当作优化函数而是用简单的胜负一定是有它的道理的,比如训练前 : 者需要的数据还不够。
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r******i 发帖数: 1445 | 5 五子棋其实很好判断——给活二 活三 冲四等棋形赋值就可以了。也可以用类似于
alphago的神经网络。
【在 e*g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 象棋最优目标是杀王,但是可以先简化为各种力求多吃一个大子的次优局面。 : 围棋的点目,估计目数的判断,也是电脑可以一直做的。如果定了型就更容易了。 : 这两种棋都可以实行在确认优势后简化局面的战略。 : 相对而言,反倒是五子棋这种的没有这么样明确的局面判断。
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e*g 发帖数: 4981 | 6 我的意思是,五子棋有一个绝对的最终目的——连成5子,
具体的手段可以是三三、四四、四三、造禁手等。
但是在这之前,搞再多活三冲四也不能比较稳妥的把“优势”转换为胜利。
比如象棋,白丢一个车,除非是接下来马上有什么手段,基本是输了。
围棋,中盘领先30目,接下来就可以考虑简化局势,没必要再大杀大砍。
【在 r******i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 五子棋其实很好判断——给活二 活三 冲四等棋形赋值就可以了。也可以用类似于 : alphago的神经网络。
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m*****n 发帖数: 3644 | 7 没必要。直接暴力解就是。简单太多了。5子棋我自己都能设计算法。
【在 r******i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 五子棋其实很好判断——给活二 活三 冲四等棋形赋值就可以了。也可以用类似于 : alphago的神经网络。
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e*g 发帖数: 4981 | 8 那是因为五子棋规模小,如果设计一个胜法类似但是空间跟围棋差不多的就不好说了。
【在 m*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 没必要。直接暴力解就是。简单太多了。5子棋我自己都能设计算法。
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