D********i 发帖数: 514 | 1 从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。
1,信息不完全透明
2,缺乏稳定评价体系
3,存在多种对胜负直接施加影响的风格
4,队友配置不同增加无数不可预测性
如果有一天,人工智能能够在四国军棋里与人类对战中不断提高胜率,就必然要求它学
会了:从的棋子移动习惯上提炼出每个人无法绕过的心理惯性,能根据人的个性敏锐判
断出哪些是实招哪些是虚招那些是救援哪些是诱敌。果如此,就离真正的机器脑不远了
。 |
m*****n 发帖数: 2152 | |
D**s 发帖数: 6361 | 3 1v1人类没有多大把握胜率赢电脑……
[在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:]
:从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。
:
:........... |
D********i 发帖数: 514 | 4 两国对AI没任何挑战性。
但是四国就不同了,你再强也要照顾队友,这一点对AI的挑战就大了千万级。
【在 D**s 的大作中提到】 : 1v1人类没有多大把握胜率赢电脑…… : [在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:] : :从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。 : : : :...........
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S*E 发帖数: 3662 | 5 电脑玩不透明游戏也可以分析对手的习惯做出成功率较高的猜测。 |
D********i 发帖数: 514 | 6 从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。
1,信息不完全透明
2,缺乏稳定评价体系
3,存在多种对胜负直接施加影响的风格
4,队友配置不同增加无数不可预测性
如果有一天,人工智能能够在四国军棋里与人类对战中不断提高胜率,就必然要求它学
会了:从的棋子移动习惯上提炼出每个人无法绕过的心理惯性,能根据人的个性敏锐判
断出哪些是实招哪些是虚招那些是救援哪些是诱敌。果如此,就离真正的机器脑不远了
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m*****n 发帖数: 2152 | |
D**s 发帖数: 6361 | 8 1v1人类没有多大把握胜率赢电脑……
[在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:]
:从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。
:
:........... |
D********i 发帖数: 514 | 9 两国对AI没任何挑战性。
但是四国就不同了,你再强也要照顾队友,这一点对AI的挑战就大了千万级。
【在 D**s 的大作中提到】 : 1v1人类没有多大把握胜率赢电脑…… : [在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:] : :从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。 : : : :...........
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S*E 发帖数: 3662 | 10 电脑玩不透明游戏也可以分析对手的习惯做出成功率较高的猜测。 |
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c********0 发帖数: 51 | 11 不如麻将吧,搞三个机器人,一个生物人,打上八圈,才有意思。
【在 D********i 的大作中提到】 : 从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。 : 1,信息不完全透明 : 2,缺乏稳定评价体系 : 3,存在多种对胜负直接施加影响的风格 : 4,队友配置不同增加无数不可预测性 : 如果有一天,人工智能能够在四国军棋里与人类对战中不断提高胜率,就必然要求它学 : 会了:从的棋子移动习惯上提炼出每个人无法绕过的心理惯性,能根据人的个性敏锐判 : 断出哪些是实招哪些是虚招那些是救援哪些是诱敌。果如此,就离真正的机器脑不远了 : 。
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g**********y 发帖数: 60 | |
k****a 发帖数: 245 | 13 军棋不上台面
[在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:]
:从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。
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d********n 发帖数: 1856 | 14 猪一样的对家
【在 D********i 的大作中提到】 : 两国对AI没任何挑战性。 : 但是四国就不同了,你再强也要照顾队友,这一点对AI的挑战就大了千万级。
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D********i 发帖数: 514 | 15 "台面"是什么东西?阿法狗的终极目的就是下围棋吗?
可能本版很多人难以,或者不愿意相信,四国军棋的赛局树复杂度远远高于围棋!而人
脑处理四国军棋的信息似乎轻松得多。到底为什么?对这个问题的回答,在极大程度上
会帮助寻找人工智能的真正努力方向。
【在 k****a 的大作中提到】 : 军棋不上台面 : [在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到:] : :从人工智能的“灵性”上来讲,这是更大的挑战。 : : : :...........
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b*****g 发帖数: 2322 | 16 军旗最重要的是察颜观色,精神层次上的压制,下的好的人团长当军长用的 |