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a*****g 发帖数: 19398 | 1 国际象棋和围棋:哲学
(版权申明:本文不得转载!)
先不说”哲学”而说“游戏”——围棋是一个建设性的游戏,而象棋是一个破坏性的游
戏。
从游戏的角度,象棋一开始大家都有了一定原始的资源,然后相互破坏,直到资源耗尽
最后杀掉对方。
围棋不是这样—— 从棋局开始,棋盘是虚空的,棋子是平等的,棋手也是平等的,而且
一人一步,按理说一人占一半的地盘。围棋之道在于选择当前局面下最有利的点去构建
地盘。你的棋力强,你每一步都可以高效一些,那最后就可以占更多的地盘。但是如果
你自恃棋力高超,冒然激进到对手可以攻击的范围,最后你的地盘就会比你的能力得到
的少。总体上,围棋更是一个可以量化的大结局。
也许有人说围棋也有“杀戮”问题,因为你可能曾经听说下围棋杀了对方一大块。其实
这是片面的。围棋的本质是高效地占领地盘,不是杀戮。你杀了一大块棋,但是最后还
是可能输了全局。一大块棋无奈被杀,更多的是因为自己在之前的时候忽略了自己的安
危、或者是发现棋局不利不得不异常的激进等等,是违背了围棋之道。
围棋的这种从虚空到真实的发展过程,可以上升到对整个宇宙的从无到有从生到死的演
绎,很有那种“无极生太极、太极生两仪、两仪生四象、四象生八卦、八卦生万物”的
哲学;我对象棋的理解基本上就是两军对垒排兵布阵杀到你死我活最后收摊了账的境界
。象棋这些都包括在围棋的演绎中了,但是无法跑围棋到那样的高度,或者说我现在对
象棋的理解无法达到那样高度。
〔备注:我以前也觉得围棋演绎宇宙变化有些夸张。后来知道,天文学家对已知宇宙空
间内的原子数量的估计是10的80次方,而围棋的状态空间是10的 170次方。〕 | r****y 发帖数: 26819 | 2 最后这天文数字的联想也很无厘头,宇宙原子数目跟一个游戏的复杂度是毫无关系的两
个东西,要比样本空间,围棋是10的171次方,那六子连还是10的172次方,要比博弈树
复杂度,围棋是10的360次方,Arimaa是10的402次方。
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity
有点平常心好不好,这就是众多棋盘游戏里的一个,以前的棋盘还不是19路,以后的棋
盘还不知道多大,跟宇宙里的原子数目毫无关系。
而且
【在 a*****g 的大作中提到】 : 国际象棋和围棋:哲学 : (版权申明:本文不得转载!) : 先不说”哲学”而说“游戏”——围棋是一个建设性的游戏,而象棋是一个破坏性的游 : 戏。 : 从游戏的角度,象棋一开始大家都有了一定原始的资源,然后相互破坏,直到资源耗尽 : 最后杀掉对方。 : 围棋不是这样—— 从棋局开始,棋盘是虚空的,棋子是平等的,棋手也是平等的,而且 : 一人一步,按理说一人占一半的地盘。围棋之道在于选择当前局面下最有利的点去构建 : 地盘。你的棋力强,你每一步都可以高效一些,那最后就可以占更多的地盘。但是如果 : 你自恃棋力高超,冒然激进到对手可以攻击的范围,最后你的地盘就会比你的能力得到
| a*****g 发帖数: 19398 | 3 复杂度和宇宙空间原子数量的比较是非常好的比喻
从前搞信息论的时候,
复杂度、概率、信息冗余、编码、编码空间、纠错、Hash碰撞 全是放在一起的东西
你也许不理解,但是我已经想不到更恰当的比喻了。
的游
耗尽
构建
如果
得到
【在 r****y 的大作中提到】 : 最后这天文数字的联想也很无厘头,宇宙原子数目跟一个游戏的复杂度是毫无关系的两 : 个东西,要比样本空间,围棋是10的171次方,那六子连还是10的172次方,要比博弈树 : 复杂度,围棋是10的360次方,Arimaa是10的402次方。 : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity : 有点平常心好不好,这就是众多棋盘游戏里的一个,以前的棋盘还不是19路,以后的棋 : 盘还不知道多大,跟宇宙里的原子数目毫无关系。 : : 而且
| x*****9 发帖数: 894 | |
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