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n******m
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1
“人战胜了机器”,这是本周美国围棋协会电子杂志的一个小标题。说是一个职业五段
在九乘九的棋盘上以二比一战胜围棋程序MOGO。读到这里,稍微有一点围棋程序常
识的人或许会问,有没有搞错?这说的是围棋程序吗?最好的围棋程序不是都要被让十
几子的吗?不会是国际象棋或五子棋吧?或者又是墨绿那样的虚幻东西。千真万确,这
是实实在在的围棋程序,不是只存在于虚幻世界里的墨绿。
说到墨绿,就必需要提到深蓝甚或它的前辈,浅蓝或者淡黄。我们还是从头说起。
让计算机下棋一直都是人工智能的一个重要课题之一。先是从简单的跳棋,五子棋之类
的搞起,后来搞国际象棋,围棋。虽说这些程序属于人工智能范畴,但实际上它们并没
有多少“智”的部分,主要部分都是在可行范围内搜索。各种研究也大都是怎样使搜索
更快更有效。它们缺乏“智”的部分的根本原因是我们自已就不是太清楚人类以怎样的
形式思考。比如你写一个名字问一个计算机系主任,这人是不是他系里的教授。系主任
马上就可以回答是或不是。如果你问计算机,计算机也可以马上正确地回答是或不是。
但计算机的方式是把这个名字与系统里所有名字比较以后得出的答案。计算机搜索很快,
全走一遍几乎
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