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Game版 - 在旅行青蛙风靡之前
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i******s
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在旅行青蛙风靡之前,也许所有人都不会想到,中国的游戏免费榜第一,会是一款放置
类游戏,而且,这还是一款来自日本的、未经汉化的放置类游戏。
煞有其事地就游戏反映出现代人那孤独的灵魂这一社会现象作了一番解读。然而,就如
同这些媒体强行为游戏增添人文情结,强行为自己加戏一样,旅行青蛙在国内火,也是
多亏了国内玩家强行为自己加戏。旅行青蛙从未说明玩家需要扮演青蛙的家长一角,而
整款游戏平假名遍布、插画偏手绘童话的风格,都说明了这是一款幼儿向游戏。而到了
国内市场,青蛙从儿童的朋友转化成了叔叔阿姨的崽;旅行青蛙再次引发了玩家们孤独
的狂欢。
其实,玩家因为旅行青蛙而狂欢,本是无可厚非的事情。就和理解文学作品一样,每个
玩家都有自由理解一款游戏含义的权利,即便这些叔叔阿姨脑子里想的,是做小青蛙的
老爸老妈;旅行青蛙是放置类游戏,但如果你非要说它是养成类游戏,那也没有意见。
问题的关键,其实不在于热度,不在于玩家怎么玩这款游戏,而是在于旅行青蛙将国内
游戏市场的发展不够健全这一问题再次暴露了出来。
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