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发信人: furtherland(晴天), 信区: Game
标题: 网易游戏的中年危机
发信站: BBS未名空间站(Mon Sep 25 15:34:29 2017,GMT)
9月20日,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字
。关于这款产品,简单来说,就是一款以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》
,当然这里并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》,在MOBA游戏的世界里早已经不存在谁
抄袭谁的事情,只是这款产品的各个反面与当下的席卷全中国的《王者荣耀》较为相似
。毫无疑问的是,这款产品未来将成为网易力推的王牌,它在内部的定位与《梦话西游
》、《大话西游》、《阴阳师》并没无二至。而这款产品的发布,实际上是网易游戏正
在迎来中年危机。
一、这款游戏能否成功?
实际上Gamewower在很早之前就已经撰文写过《网易快醒醒,做手游后发制人那一套,
放在电竞上可行不通》,因此这里就不再叙述。总结来说,对于网易做电竞游戏,
Gamewower认为从网易自身的角度出发就是缺乏基因,因此道路将十分艰难。除了网易
自身的原因之外,再看市场的因素。当我们追溯中国的电竞游戏市场,从最早的PC到现
在的手游,你会发现同一时间在市场当中,很难有两款大成的产品。最早的时候,在国
内最火的电竞游戏是《魔兽争霸》,但在《魔兽争霸》火爆的背后是暴雪更为重头也更
为重视的另外一款产品《星际争霸》的落寞。此后,随着《英雄联盟》的崛起,之前已
经几乎席卷所有电竞玩家的《DOTA》快速退出了历史舞台,此后的《DOTA2》不能说失
败,但在中国是完完全全被《英雄联盟》所压制。到了手游上,《王者荣耀》的成功背
后,是腾讯另外一款MOBA产品《全民战神》的无人问津。电竞于MMORPG这样的游戏呈现
了完全不同的两种态势,就是更强的马太效应,MMORPG可以在市场当中同时有几款用户
量相当的产品,但是电竞只会有一个巨无霸,其它的都是小众。那么,对于《代号MOBA
》是否能抢占《王者荣耀》的风头,这个Gamewower是极度不看好的。在这样的背景之
下,网易将宝压在这款产品上无异于一次赌博。
二、为什么要进行这样的赌博?
这个问题,实际上可以从网易的财报当中寻找答案。根据网易各个季度披露的财务信息
,在2017年Q1,网易的游戏营收为107.35亿元,同比增长78.5%,但是环比仅为19.8%。
到了今年Q2数据则是进一步下滑,营收94.3亿元,同比增长46.5%,而环比更是直接下
降了12.15%。很显然的是,网易游戏的市场趋势正在逐步的进入萎缩阶段,在今年Q1首
次冲破百亿大关后,并没能维持。更让人感到恐怖的地方在于,现在没人可以说清楚,
网易游戏在这样的下滑趋势之下,这个底线到底在哪里,因为占据网易营收70%的手游
业务正在遭遇阶梯式下滑的危机。在App Store畅销榜目前排名前20的产品当中,网易
有四款产品,《梦幻西游》(以下均为手游)、《大话西游》、《阴阳师》、《倩女幽
魂》。其中,《梦幻西游》的表现最为亮眼,在2015年3月就发布的情况下,在2年半之
后,这款产品依旧高居畅销榜第2,仅次于《王者荣耀》。但是毕竟再优秀的产品,它
也会受到“生命周期”的困扰,2年半的长盛不衰可以说已经创下了当下手游市场记录
,但是还能再持续吗?问题的本质在于,网易在手游上虽然比其它公司优秀,但同样困
扰于产品成功的可持续,相比于腾讯能够接连不断将新产品送进畅销榜的前10,网易在
能够接替《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》的产品太少了。所以,对于网易
而言,维持这些老产品的生命周期固然重要,但更重要的是需要找到新鲜的血液来完成
新老的更替,否则只会慢性死亡。在这里笔者甚至可以下一个判断,网易今年Q3的游戏
收入必定会进一步的萎缩。
三、新鲜血液到底在哪里?
关于这个问题,网易给出的结果是电竞手游。而给出这样的答案并不让人感到奇怪。首
先,从网易游戏的布局上,网易旗下几款比较知名的端游几乎都已经推出了手游版,《
梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《镇魔曲》、《大唐无双》、《倩女幽魂》等
等,甚至已经一个IP开始多用。也就是说,继续从这些端游IP当中挖潜,已经不可能,
网易需要的是寻找新的方向,原本《阴阳师》应该是这样一款产品,也成为了这样一款
产品。其摆脱网易过往依赖端游IP,对于网易的整体是一次很好的提升,但是《阴阳师
》完全丧失了网易手游产品的超长声明周期的标签,在发布不到一年后,已经下滑至20
位左右。所以,网易需要继续按照这个方向去寻找新鲜血液。而某种意义上,造成《阴
阳师》这个新鲜血液如此快速下滑的主要原因,很重要的一点是《王者荣耀》。
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