u***************r 发帖数: 11227 | 1 发信人: hyandji(小黄牛), 信区: Game
标题: 在这个时代为什么我们仍然需要实体电玩店
发信站: BBS未名空间站(Thu Sep 21 11:08:52 2017,GMT)
如果时光向前倒推20年甚至更久,实体电玩店还是个不错的去处。但在网络已经非
常发达的今天,玩游戏的人已经有了足够多的选择。不过,在城市的一隅,仍然有一些
电玩实体店在坚持着。我们可以认为它们不仅仅是一种情怀的选择,还有对过往的眷恋
和坚持。
中关村亡了,电玩店还在
作为同样售卖电子产品的店铺,电脑城在中国人的消费环境中异军突起再销声匿迹
,前后也不过20年时间。然而,在这个时间周期之外,电玩店却始终在顽强地生存着,
看着人们的消费需求升级换代,看着一批批的店铺兔起鹘落,此消彼长。
2010年之后,爆炸式发展的电商平台对电子产品的销售方式形成了革命性的冲击。
中关村曾经闻名遐迩的鼎好、海龙、e世界,从人声鼎沸到门可罗雀,不过三四年时间
而已。“如果一切都能在网上完成,那么我们还有什么必要出门呢?”
曾经的车水马龙,如今的门可罗雀
究其原因,除了消费环境的变化,这种独特的情况与中国特殊的社会发展历程也不
可分割。在东京、纽约这些与游戏关联甚为紧密的城市,一家电玩店很可能已经拥有了
40年以上的历史,而当这些老店创立的时候,大洋彼岸的中国人还完全不知道电玩为何
物。社会的脚步太快,很多人的观念就会赶不上变化的速度。
“Video Games New York”
关于这家“VGNY”,请点击此处阅读本站作者娜薇的《这家纽约的中古游戏店带我
进入了一场时光之旅》
跨越式地走过多年,中国普通消费者对游戏的认知却产生了断层:拜世纪初的主机
禁令所赐,大部分年轻世代毫无主机情结,对“用什么玩游戏”“玩什么游戏”和“怎
么玩游戏”缺乏系统的认知;而另一方面,从FC时代尔接偶触游戏的人们,他们的记忆
仍然停留在红白机与黄卡带的时节。很多中老年人可能会为电影里的CG惊叹,却始终认
为游戏只是马赛克式的内容——而被忽略的游戏体验,可能恰恰是会影响到人们的游戏
观的关键元素。
眼见为实与“精神慰藉”
和过去比起来,会到今天的电玩实体店消费的人,首先是对主机及其游戏有兴趣的
人,其次则是有特定需求的人——譬如一些偏向小众的主机游戏,在购买之前或许需要
一些具体的认知,才能知道自己是否和它对位。当然,一言以蔽之,喜欢“眼见为实”
的人们是最喜欢电玩店的。
这些理由,或许就是鼓楼大街两侧一些电玩店坚持至今的原因。不可否认,每个城
市都有自己的传统,但是能让这些电玩店坚持下去的,也不仅仅是理想的内容。在节假
日的闲暇时光,到电玩店看看游戏的实体盘,甚至只是站在店里的电视背后,看看别人
玩游戏,这些内容都早已超过了游戏本身的体验,成为一种精神上的慰藉。
如今鼓楼西大街也要“改造复兴”,但我还是希望那些电玩店仍然会有生存的空间
另外,由于从前的“主机禁令”以及今天社会对于主机游戏的微妙认知,主机上的
很多事情,需要动点脑子绕点弯子来办。以PS4为例,如果仅仅把它当成一个摆在客厅
的家用电器,那么买国行还是港行什么的都没所谓。但是如果有了更多的想法,譬如说
打算和全世界的玩家一起竞技,那么“曲线救国”的方法就成为了一个必选项。 |