y**p 发帖数: 523 | 1 这几天把水火新旧印玩了一圈 感想如下
湿婆的确很强 但没啥新鲜感 只是单纯把C队的门槛做低了 感觉就是纯色版的贝吉特
莲花的血量和爆发较湿婆优秀 但流畅感差太多 本质上更接近磨队 算是水龙队的进阶版
另一方面 究进后黑天孔雀意想不到的流畅 五珠含+的buff机制既提升了主动的价值 同
时也给转珠带来了新鲜感 比起两个前辈 个人觉得要[好玩]得多
当然毕竟年资不够 队伍不成熟攻克高难本还有各种问题 比如黑天手指少 裸转收尾较
为局促 常规队也很难做到进门洗版 而孔雀正常情况下则凑不到5sx 这些都要靠将来队
长的觉究 队员的究进或者新队员来解决
就是练技看起来太丧心病狂 其实还好 |
l***a 发帖数: 40 | |
y**p 发帖数: 523 | 3 恩 希望那会儿挂的人多些吧
【在 l***a 的大作中提到】 : 等新印主动技加了转珠之后会更好一些
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y****d 发帖数: 1376 | 4 2大 padpedia 的交流 lol
新印度是啥? 孔雀?
【在 l***a 的大作中提到】 : 等新印主动技加了转珠之后会更好一些
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y**p 发帖数: 523 | 5 黑天孔雀
【在 y****d 的大作中提到】 : 2大 padpedia 的交流 lol : 新印度是啥? 孔雀?
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u********l 发帖数: 2105 | 6 这几天用黑天打降临挑战,结果意想不到的好。孔雀因为队员不齐没怎么玩。火队天生
攻击比水队高不少,黑天虽然最终倍率少一点(4.5 vs 5),但攻击力并不比孔雀队差。
更何况阶梯倍率黑天更好,2 combo 3倍清理途中小boss也够用,但孔雀2combo倍率太
低,基本每次都得3combo才行。防封技黑天也好组很多。 |
y**p 发帖数: 523 | 7 恩倍率结构肯定是黑天更好 不过黑天的高攻换来的是低回 有点得不偿失 而且最关键
是没人挂 因为同样的队伍 队长换湿婆要[舒服]得多
孔雀的sx暂时无解 硬凑的话队伍未免臃肿 期待日后水时/努特究进
这两个刷50体的降临还是挺轻松的 也有趣味
【在 u********l 的大作中提到】 : 这几天用黑天打降临挑战,结果意想不到的好。孔雀因为队员不齐没怎么玩。火队天生 : 攻击比水队高不少,黑天虽然最终倍率少一点(4.5 vs 5),但攻击力并不比孔雀队差。 : 更何况阶梯倍率黑天更好,2 combo 3倍清理途中小boss也够用,但孔雀2combo倍率太 : 低,基本每次都得3combo才行。防封技黑天也好组很多。
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m**m 发帖数: 5500 | 8 湿婆应该是这里面最好用的吧。日服的火蚯蚓基本算得上比湿婆厉害,不过也要分场合
,毕竟好多火系的不是神,而且如果攻击溢出,也就无所谓了。
我喜欢湿婆还有个重要原因是可以混搭刘备和木毛,木火平衡相当强大。
【在 y**p 的大作中提到】 : 恩倍率结构肯定是黑天更好 不过黑天的高攻换来的是低回 有点得不偿失 而且最关键 : 是没人挂 因为同样的队伍 队长换湿婆要[舒服]得多 : 孔雀的sx暂时无解 硬凑的话队伍未免臃肿 期待日后水时/努特究进 : 这两个刷50体的降临还是挺轻松的 也有趣味
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y**p 发帖数: 523 | 9 湿婆龙比湿婆还是要优秀不少的
1.速刷不用做C 道中转珠富余
2.对付大伤害盾 固定倍率比多C倍率稳定
3.需要极限输出的场合 比如斗技场
湿婆的确是当下一线队长里最[易用]的一个 但这家伙毫无新意 相比老牌C队只是单纯
把倍率做高 外带几个手指 我并不觉得[好玩]
嘛 也可能是自己之前C队玩多了
【在 m**m 的大作中提到】 : 湿婆应该是这里面最好用的吧。日服的火蚯蚓基本算得上比湿婆厉害,不过也要分场合 : ,毕竟好多火系的不是神,而且如果攻击溢出,也就无所谓了。 : 我喜欢湿婆还有个重要原因是可以混搭刘备和木毛,木火平衡相当强大。
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l*****e 发帖数: 1374 | 10 2.25的回复很强,这2个尤其是湿婆龙有点超规格了。
新的海王龙不知道为啥搞成只有16倍,G太区别对待了。
【在 y**p 的大作中提到】 : 湿婆龙比湿婆还是要优秀不少的 : 1.速刷不用做C 道中转珠富余 : 2.对付大伤害盾 固定倍率比多C倍率稳定 : 3.需要极限输出的场合 比如斗技场 : 湿婆的确是当下一线队长里最[易用]的一个 但这家伙毫无新意 相比老牌C队只是单纯 : 把倍率做高 外带几个手指 我并不觉得[好玩] : 嘛 也可能是自己之前C队玩多了
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y****d 发帖数: 1376 | 11 4球多c
和之前3球多c还是有点差别 lol
【在 y**p 的大作中提到】 : 湿婆龙比湿婆还是要优秀不少的 : 1.速刷不用做C 道中转珠富余 : 2.对付大伤害盾 固定倍率比多C倍率稳定 : 3.需要极限输出的场合 比如斗技场 : 湿婆的确是当下一线队长里最[易用]的一个 但这家伙毫无新意 相比老牌C队只是单纯 : 把倍率做高 外带几个手指 我并不觉得[好玩] : 嘛 也可能是自己之前C队玩多了
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y**p 发帖数: 523 | 12 国主也有双体版本
奥西里斯算是正式引入了多C拉U的机制 还有当时崭新的主动与之完美配合
再往后就是觉猫了
【在 y****d 的大作中提到】 : 4球多c : 和之前3球多c还是有点差别 lol
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y**p 发帖数: 523 | 13 历史上的C队 或多或少都有些新鲜玩意
爱猫/狗头作为初代 至今依然是C队不看脸/看脸的两个顶端 也有与之相符的技术门槛
稻田/国主比起当时的前辈 头尾多两个防守技能大大提高了队伍的生存力 玩家也针对
不同的倍率结构找到了各自特有的爆发手段 稻田是三色阵或者转珠搭配的二色阵 国主
则是6c+横排
奥西里斯已经提过了不再赘述
......
回过头来看湿婆 除了数字上的优势 基本乏善可陈 |
y****d 发帖数: 1376 | 14 没办法 美服现在 强度转珠比 最高就是识破了吧。。。
【在 y**p 的大作中提到】 : 国主也有双体版本 : 奥西里斯算是正式引入了多C拉U的机制 还有当时崭新的主动与之完美配合 : 再往后就是觉猫了
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